2012年10月31日水曜日

11/3-5 Double XP

今週末もボーナス経験値が予定されているようです。
キャラ育成を急ぐ方にとっては、ありがたいことに二週連続です。

好評につき、今週末も開催決定!

日本時間2012年11月3日(土)AM04:00 から2012年11月5日(月)PM16:69まで、エバークエストIIで経験値が2倍となるダブル経験値(+100% XP) を実施いたします!

XP バーをたっぷりと上げられるこのチャンスをお見逃しなく!

なにやらトリプルステーションCashの匂いも・・・ 



しかも、今回はとりあえずレベル90まで上げてさえおけば、CoEを購入することによって貰えるアイテム(1アカウントにつき2個)を使うことでAAを280にしてくれるので、レベル上げ後のAA稼ぎという苦行も大幅に軽減されます。

これでAAスライダーを0にセットして冒険経験値稼ぎだけに専念できますね。


2012年10月29日月曜日

EQ2U - new feature

EQ2Uに新しい機能が追加されています。

The EQ2 Wire » Worried About the AA Reset? EQ2U Has You Covered -- EverQuest II News & Commentary

そのほとんどが賞賛のコメント



 マメな人には不要かもしれませんが、ありがたく使わせてもらう人が多いんじゃないでしょうか。
この新機能は、EQ2Uのキャラクターメイン画面左下に設けられています。


(Autosaved)Pre CoE Spec    View
をクリックすることで、該当キャラのAA等(プレステージ含む)がすべて割り振られた状態でお馴染みの Everquest 2 AA Calculator が別ウインドウで開くというもので、
あとはそのページをブックマークさえしておけば、ふいのAAリセットも心配なしです。

キャラクターをたくさん持っている方だけでなく、稼働の少ないキャクターについても、こういう機能があると助かります。

CoEが導入される前に、全キャラ分クリックしておきたいですね。


Top6 Completed

GUILD PROGRESS によると、10月25日にUnrestサーバーの Shoukin が Vallon Conquest を倒したことにより、これでTop6のすべてのギルドが Skyshrine のすべてのRaidコンテンツ
  • Sullon's Spire Hard
  • Tallon's Stronghold Hard
  • Vallon's Hard
  • Plane of War
  • Sevalak Awakened
  • Betrayal of the Underdepths
  • Vyskudra the Ancient
  • Contested Skyshrine
  • Sleeper's Tomb
  • Contested Hound's of War
をクリアしたことになります。

Skyshrine Rankings - World - EverQuest 2 - GuildProgress.com
拡張までまだ二週間余ありますが、Top6は余裕のCompleted



久しく変動ありませんが、現時点の順位は
  1. Equilibrium   Antonia Bayleサーバー(73アカウント)
  2. Revelations   Butcherblockサーバー(57アカウント)
  3. Validus   Splitpawサーバー(32アカウント)
  4. Shoukin   Unrestサーバー(27アカウント)
  5. Attritionx   Permafrostサーバー(35アカウント)
  6. Osanpo   Sebilisサーバー(64アカウント)
となっています。
このTop6のうち、1~5位と6位の間には若干差があるような印象ですが、それ以上に6位と7位以下には大きな差があり、超えられない壁ができてしまったようにさえ感じます。
ここ最近のこの傾向をみていると、拡張導入後もTop6が攻略Raidを引っ張っていきそうです。

また、このTop6にOsanpoが食い込んでいることは、同じSebilisの住人として非常に嬉しく思います。
同じサーバーに強いギルドが存在することで、他ギルド・団体の目標となる等何かと活気をもたらし、過疎化が進むSebilisサーバーにあってその歯止め役としての貢献度は少なくないでしょう。

もし、Osanpoが衰退していて強いギルドがひとつもなかったら・・・Sebilisはもっとひどい状況になっていたかもしれません。

CoE導入後も、Sebilisサーバーの攻略Raidを目的とするギルド・団体のさらなる躍進を期待しています。


2012年10月28日日曜日

10/29 Maintenance

10月29日(月)Sebilisサーバーではメンテナンスが予定されています。
メンテ時間は今のところ、午後8~12時説と午後10~12時説の両方がSOEから告知されています。どっち??

Maintenance Notice: Monday, October 29, 2012

Important: We will perform maintenance beginning at 4:00 AM Pacific* on October 29, 2012. We expect this maintenance to take approximately 4 hours. This will impact the following services:


Login for all SOE games will be affected for the first hour
 

Commerce transactions, including purchases on our websites and in-game marketplaces, will be unavailable

Account management will be unavailable

We apologize for this interruption and will resume all affected services as soon as the maintenance is completed.

*Convert to your local time
 

[EQ2] メインテナンス/ゲームアップデートによるサーバーダウンのお知らせ

Sebilisサーバーがメインテナンスのため2012年10月29日 8:00pmより約4時間ほどダウンいたします。よろしくお願い致します。

エヴァークエスト2チーム


ちなみに、ゲーム内では午後8時から4時間と告知されています。

Sacchan敗色濃厚・・・
ガンバレ Sacchan!


Beta Gear

ベータサーバーにログインすると、メールで「Beta Gear」が送られてきます。
中身はレベル92用の装備・アクセ一式に加えて、「Skyshrine Beta Buffing Bauble」が100個入ってます。




 

Skyshrine Beta Buffing Bauble を使うことで、レベル92未満のキャラであっても一気に
  • レベル92
  • AA320
  • 全スペルがM1
  • ミシカルバフ取得
  • 所持金1000pプラス
となります。
ただ、このBaubleですが、使ってしまうと現状のAAがリセットされてしまうので、すでにカンストしているコピーキャラだと、また一から振り直しというかえって面倒くさいことになってしまいます。

貰える装備一式も現状のSSRaidアーマーより弱いので、レベルがカンストしていてある程度装備が揃っているのであれば、あえてBauble Beta Gear を使わなくても支障はないでしょう。

また、コピーキャラが装備していた首アクセには、緑アドーンメントスロットが追加されていました。

Beta Forumみてると、Avatarsからの指アクセにも緑アドーンメントスロットが追加されたようです。
コチラはAvatarsの指アクセ(私のものではありません)


SOE LIVE でも、緑アドーンメントスロットは首アクセと指アクセということでしたので、それについては今のところ変更なさそうです。


2012年10月26日金曜日

Chains of Eternity Beta - Forum

EQ2の Official Forum に「Chains of Eternity Beta」が設けられています。
ベータサーバーのアップデート情報やバグ報告、さらには各アーキの不満や要求の声等が続々と寄せられており手軽に情報収集したいのですが、なにしろ重い・・・

EverQuest II - Discussion Boards
 
← ページ移動の際の待ち時間、もう少しどうにかならないものでしょうか。



ならばということで、当ブログを少し手直しして、拡張導入までの期間限定でベータフォーラムの主要カテゴリのレス状況がわかるようにしてみました。


上の画像の赤枠箇所をクリックで、該当ページにジャンプします。


ここに表示されるのは、以下のカテゴリにおけるトピックのレス状況です。
  • General(サブカテゴリ6)
  • Classes(サブカテゴリ4)
  • Announcements(サブカテゴリ2)
これらの12サブカテゴリが、上の画像の赤枠内にタブ表示されますので、タブをクリックすることで該当サブカテゴリにおけるトピックの概要及びレス状況が表示されます(新着20件まで)。

ざっと目を通しましたが、キャラコピー関連トピックのレスが多いようです。いきなりの躓きでしたからね。
それと、各アーキごとに見てみると、
  • ファイター:GRD
  • メイジ:WIZ
  • スカウト:RNG
  • プリースト:TMP
の反響が多いようです。特にGRDとTMPは、ずば抜けてレスが伸びています。
すごいプレステージでも追加されたんでしょうか?(その逆もあり得ますが)


改めてみてみると、今回のこのブログの手直し、
明らかに自分用ですな(リーダー読めよ!というツッコミはなしで


2012年10月25日木曜日

Beastlord - epic dummy

24日夜にベータサーバーにログインしたところ、キャラコピー機能は治っていました。
とりあえずは、これでひと安心。その確認だけでログアウトしましたが、また時間のあるときにでも、ベータサーバーに潜入してみようかなと思っています。

さて、話題は変わりますが、新クラスとしてEQ2に登場してもうすぐ一年のビーストロード、しっかりと私もキャラを作っております。
桁外れのDPSが魅力ですがどのクラスもそうであるように、華やかなところばかりだけではなく、そのDPSを出すためには、ヘイトであったり、ウォーダーの維持であったりと、意外と悩み多きクラスでもあるように思います。

たまに、Raidやグループインスタンスに行ったりして遊んでいますが、やはりヘイトはきついですね。
毎回決まった面子でというのであれば、そう問題ないのかもしれませんが、LFGに応募しての参加となると、プライマルを連続で撃つにはかなりの覚悟が必要です。

手に2箇所、手首に2箇所の計4箇所にヘイト下げの白アドーンメントを貼っていますが、それだけでは焼け石に水。ヘイトを吸ってくれるファイターじゃないと、CRCでもいない限りまともに攻撃できません。BSTを操作している中の人のスキルにも問題あるとは思いますが・・・

そういうBSTですが、プライマルのオーダーを考えたり、そのプライマルの連発中に挟むアドバンテージのオーダーを考えたり、また、強力な要ステルスプライマルを連続で撃つためのちょっとした工夫等いろいろと試すことが多くて、実は意外と楽しいのです。実戦であろうとなかろうと。

先日、思うところあって久しぶりにエピック人形を叩いてみました。
真剣にDPSを測るためにエピック人形を叩いたのは、7月以来ですから約3ヶ月ぶりです。その間にドラチャレがリニューアルしたり、STが追加されたりして、ほんの少しですが装備も更新されているので、果たしてどれくらいDPSが出るようになったのか。

現在の私のBSTのステータスです。
  • Crit Chance 413
  • Crit Bonus 318
  • Potency 254
  • Ability Mod 1882
  • AGI 4355
  • DPS 481
  • Haste 167
  • Multi Attack 608
  • Flurry 37
今年の7月の段階では380kしか出ていませんでしたが、なんと
大台に乗りました!


10回測定したなかで最高値が516kでした。(飲食物使用、一時アイテムなし)

今装備しているレジェアクセ3箇所がフェイブルドに更新されたり、被っている青文字効果二種類を一種類に減らすことができれば、まだ少しは伸びる余地があるかもしれません。 またいつか装備が更新されたら測定してみようとは思っています。

ミシカル手に入れたりとか劇的な変化は望み薄なので、また何か考えることにしよう。


2012年10月24日水曜日

Chains of Eternity Beta - Tradeskill Prestige

Chains of Eternity の Public beta がオープンしたとのことで、さっそく行ってきました。一応行くにはいったんですが・・・

ドーンと自信満々にOfficial Forumでも告知されており、EQ2WireさんもBeta参加のための手順を手取り足取り詳しく解説する等、いつでもスタンバイOK。

Chains of Eternity Open Beta is Live!

We are pleased to let you know that the Chains of Eternity Beta server is now open for everyone.  Come and get a look at the new expansion!

Here's some additional info to get your started (thanks Bunji):
 
Beta Server Details:
    The Beta server may not be accessible at all times.
    This server is wiped periodically, meaning all current characters will    be deleted.
    You can copy your Live and/or Test characters over to the Beta server.
 
Other Beta server info (subject to change at any time):
    Buffers available
    Free Marketplace
    Grants Gold Membership (all classes and races available)
    Grants free Alternate Advancement respecs
    Claims are disabled
 
To patch and get into the Test or Beta servers:
    Start your live launchpad
    In the top-left corner, click the ‘Version’ link which will open the ‘Select Game Version’ panel
    In the drop-down you can choose ‘Beta’ or ‘Public Test’ then hit ‘Apply’ to patch the corresponding server
    Hit ‘Play’ once the patching completes
How to copy your Live and/or Test character over to the Beta server (two different ways):
    You can click the 'Beta Copy' button on the character create screen to copy the currently selected character.
    You can log in your character and then use the /beta command.
 
Notes:
    Beta installs into a subfolder requires about the same amount of space your live install takes.
    Remember to set the ‘Version’ back to your regular setting to get back onto your normal servers


The EQ2 Wire » EverQuest II: Chains of Eternity Public Beta Opens! -- EverQuest II News & Commentary

私の場合は、musicフォルダとpaksフォルダのコピーに約20分、ランチャー起動後のアップデートに数分という程度でした
 
 
まずはSebilisサーバーに既存キャラでログインして、「/beta」コマンドを実行。コピーがベータサーバーに送信されたとか何とかメッセージが出たのを確認していったんログアウト。
今は15秒程度でキャラのコピーが作られるということなので、すぐにベータサーバーにログインしてみました・・・が、コピーを作ったはずなのにキャラクターがいません。
 
今度は、最近キャラクター選択ウインドウに追加された「Beta copy」ボタンをクリックして様子を見てみましたが、やはりキャラのコピー現れず。
 
ならば次はということで、上のWireさんの記事にある「ベータサーバーでいったん新規キャラを作成してその後キャラ選択画面に戻るとコピーが現れる」というのを試してみましたが、やはりダメ。
 
しょうがないので新規に適当に作ったレベル1のMNKでベータサーバーのハラスに降りたってみました。
すると・・・同じような状況に陥っていると思われる「ベータ難民」の方々でハラスの海辺がごった返していました。
 
流れていたチャットでは「キャラのコピーに成功した」という方もいましたが、大半はコピーが作成されずハラスで途方に暮れている様子。おまけにバッファーもおりません。
これ、もうどうしろと。
 
AAウインドウが変更されていることはわかりました。
ですが、レベル1のキャラなので実際にAAやプレステージにポイントを振ってみることができず、Rank2が設けられているAbilityの最終効果等も見ることができません。
 
そういう状況にありながら、とりあえず「生産スキルプレステージ」だけは、一応撮ってきました。新しいAAウインドウは、画面左サイドに上から 
  • キャラクター展開
  • AA
  • 生産AA
  • プレステージ
  • 生産スキルプレステージ
というタブが並んでおり、それをクリックすることにより該当ウインドウが表示されます。
 
今回撮った生産スキルプレステージは上下4段左右3ブロックに分かれており、 
  • 左ブロック:採取関係
  • 中ブロック:生産関係
  • 右ブロック:生産関係
というような感じです。
 
生産スキルプレステージ1段目
  • 左:レア採取率増、採取トラック能力付与
  • 中:生産時の耐久性増
  • 右:生産時の成功率増 
 
生産スキルプレステージ2段目左ブロック
  • 左:採取を補助するペット召喚(Gathering Goblin)効果時間10分 再使用10時間
  • 右:生産ステーションを召喚する能力付与 

生産スキルプレステージ2段目中ブロック
  • 左:耐久性増
  • 右:飲食物の効果時間増 
 
生産スキルプレステージ2段目右ブロック
  • 左:クリティカル成功率増
  • 右:工程増 

生産スキルプレステージ3段目
  • 左:アイテム分解(再使用1時間)
  • 中:マウント速度増
  • 右:生産材料返還率増 

生産スキルプレステージ4段目
  • 左:採取物からの精製(再使用1時間)
  • 中:未導入
  • 右:最大生産量増 
 
 
ざっとこんな感じですが、いかんせん肝心のプレステージに振り分け可能なポイント数や、またRank2はあるのか、あるとしたらどこまで強化されるのか、というところがまったくわかりません。
 
うーん、中途半端。
こんなことするより、素直にキャラコピー機能が治るまで待ったほうがよかったかも


2012年10月23日火曜日

Betrayal in the Underdepths

先週、久しぶりに「Betrayal in the Underdepths(略称:UD)×4Raid」にメイジで行ってきました。

Skyshrine導入当初は、UD1匹目のNamed「Tel'koran Bloodmaw」戦におけるDPSが、EQ2FlamesのParse threadで比較されていたこともあり、現時点における自分のDPSを確認するためにも、未だにそれがUDに行くときの楽しみのひとつだったりします。

Named1体にお供2体構成の相手で、当初は丁寧にお供から1匹ずつ倒していましたが、今ではどのレイドでも最初からNamed集中で戦闘しているようです。

特別なことと言うほどではありませんが、GHでエピック人形を叩いて検証したり、また実戦後のACTを睨みながら少しずつオーダーを見直したりして、どのレイドでも毎回必ず何か違ったことを試してはいます。ほとんどがボツにはなりますが、漫然と装備の更新を待っているだけではDPSが伸びるはずもありませんので。

それが実戦でどう反映されるのか、このTel'koran Bloodmaw戦も試金石のひとつとして使っています。

今回のTel'koran Bloodmaw戦のDPSがコチラ


このNamed相手のここ最近のDPSは1.1~1.2Mをウロウロしており、今回もそれは変わらず。

毎回「そんなはずはない!もっと出るはず」と頭のなかでは思っていますが、実戦ではなかなか思うようにいきません。
考えたことができていないのか、それとも考えが浅すぎるのかよくわかりませんが、また一から見直しかな。

とはいっても、メインキャラはファイターなんですけどね(ここだけの話


2012年10月22日月曜日

SOE LIVE - EQ2 pick up

引き続き今回も「SOE LIVE」の情報を。
10月20日に関連記事を投稿しましたが、以降も新たな情報が続々と出てきているようです。個人的に気になるEQ2関連の情報を新たに幾つか挙げてみました。

The EQ2 Wire » EQ2 Expansion and Beyond -- EverQuest II News & Commentary
例によって詳細な記事がありますので、主にコチラから抜粋




「Chains of Eternity」の報酬アイテム
CoE購入者には、1アカウントにつき2個の報酬アイテムが用意されているようです。
キャラクターがレベル90に達したとき、その報酬アイテムにより、一気にAAが280まで増えるようです。
少しでも早くレベルカンストしたいというプレイヤーにとっては、メンターしてのAA稼ぎという辛い作業から解放されますし、そういう選択肢を設けてくれるのは非常にいいことだと思います。それを望まない方は、そのアイテムを使わなければいいだけですしね。
ただし、そのアイテムがコレクター版限定なのか、それともスタンダード版にもついてくるのかは、今のところ不明です。

生産スキルプレステージ
レベル90で得ることのできる2つの生産プレステージ(Mass Production / Experimentation)を取得するために、冒険AAを減少させることはありません。

プレステージ
レベル93~95用の新しいプレステージアビリティーが追加されます。

ベテランボーナス
キャラクターごとのベテランボーナスを得るためには、現行のレベル90からレベル95に条件が引き上げられるようです。

グループインスタンス
CoEのどのグループインスタンスにも、ソロモード(ソロ、デュオ、ソロ+傭兵)が用意されています。

レベル92を超えるのに必要なAAは?
現行だとレベル90であってもそれ以上レベルを上げるためにはAA280という壁がありますが、CoEではレベル92以降のレベルアップにAA280以上は必要ないとしており、レベルアップのためのAA取得等特段の条件はないようです。

新レイドゾーンのAQは?
AQはありません。レベル95推奨ですが、必須要件ではありません。

緑アドーンメントスロット
首アクセと指アクセについているようです。

Q&A(あっさり回答編)
Q:BRWはヌンチャクを必要としています!
A:Tomに聞いてくれ
Q:RNGはヘイト転送できるようになりますか?
A:ノー
Q:SHMも死んだときに蘇生できるようになりますか?
A:ノー


SOE LIVEにおける情報は、海外のEQ2関連サイトで紹介されておりますが、その後修正される場合もあります。
また、当記事の掲載内容は個人的に興味があるものに限って抜粋していますので、重要事項の欠落及び誤訳の可能性もありますので、正確な情報は当記事トップのリンク先及びEQ2公式サイト等でご確認ください。



さっそくこういうものが作られていました。


2012年10月20日土曜日

SOE LIVE - EQ2 panel

この時期毎年恒例の「SOE LIVE」がラスベガスで開催されています。
次期拡張やEQ2の今後の行く末等新たな情報満載のこの SOE LIVE、今年も次々と新情報が発表されているようです。

The EQ2 Wire » EQ2 Mechanics Panel LIVE -- EverQuest II News & Commentary
ありがたいことに、さっそくEQ2 panelにおける詳細を載せてくれていますので、この中から重要項目及び個人的に気になるところを抜粋
 

グループ時の経験値ペナルティなし
グループ人数によりペナが加算されていましたが、そのペナルティがなくなることにより、よりグループが組みやすくなるようです。

ソロ、クエストの経験値増

ギルドクロノメイジ
ギルドホールに新たに設置可能ということでしょうか。よりセルフメンターがしやすくなりますが、ますます引きこもりに・・・

ギルド信仰祭壇
これもギルドホールに設置可能ということなんでしょうが、信仰もいろいろありますしね。詳細不明。

Gathering Goblin
あの採取の星のポニーのようなものらしいですが、レア素材も収集できるようです。
どうやって手に入れるかは不明。

アイテム分解
トランスミュートとは異なり、アイテムを原材料に分解できるようです。

生産スキルプレステージ
レベル90で得ることが可能になるようです。
  • Mass Production
  • Experimentation
このプレステージ(Mass Production)を得ることにより、各種ポーション、矢等の消耗品アイテムが量産可能になると思われます。RNGさんや、アルケミストであるがために延々と消耗品を作らざるを得なかった方にとってこれは朗報です。

一方のExperimentationも気になります。
ステータスを変えたりprocを追加できるとありますが、必ずしも満足いく結果が得られるわけではなさそうで、毎回失敗(アイテムが爆発??)するリスクがあり、このExperimentationを使用するたびに失敗の可能性が高くなるとも。
ミシカル強化狙って爆発・・・まさかそういうことする人はいないでしょうが

魂の石
新しく「緑アドーンメント」スロットが追加されます。
装着する緑アドーンメントは、ドロップ品と生産品があり、ティンカラーが作成できます。mobを倒すことにより経験値を稼ぎ、アイテム自体が成長していくようです。
また、アイテムから緑アドーンメントを外し別のアイテムに装着することも可能で、そのような場合も緑アドーンメントの成長度合いは保持されるようです。

TMP様覚醒
INQと同じ速さでキュアできるようになります。

AA鏡
次期拡張では導入されずまだ議論中ということですが、ブローカーでトレードできるようになるそうです。
また「プレイヤーがポータブルAA鏡を欲しがっていることは我々も承知している」とも。いつでもどこでもAAが変更できるようになれば、かなり助かりますね。

POW
いくつかのアップグレードがあるようです。

Avatars
拡張とともに新たに3Avatarが登場するようです(現在の3Avatarも強化?)


以上のとおり、抜粋していくつか挙げてみましたが、今後も新たな情報が追加して発表されることと思いますし、また、重要事項の掲載漏れと誤訳の可能性がありますので、正確な情報は当記事トップのリンク先及びEQ2公式サイト等でご確認ください。


2012年10月19日金曜日

Solution ?

19日朝のメンテで、SebilisでもRaidゾーンのロックアウトタイマーが元に戻されました。とはいえ、POWはアレなままですが。


また、17日のアップデート後から19日朝のメンテ前に作成されたRaidゾーンについても、19日メンテ後の措置がとられています。
つまり、

19日朝のメンテ前に作成されたRaidゾーンであっても、同措置が適用され、最大持続時間が7日(POWは9日)に引き延ばされています。

例えば、今週水曜日に新規にRaidゾーンを作成してクリアしないまま終了していたとしても、そのゾーンは7日間保有されていることになりますので、引き続き土曜日・日曜日に継続ゾーンでRaidができることになります。

・・・
(何も言うことナシ


ということで、SOEに振り回された今週でしたが、気分転換にコチラでもどうぞ。
引き気味の撮影ですが、なかなか凝った作り込みになっています。



SOEmote楽しそう。
カメラ買ってみようかな


Gwey Vastspan

いつもの知り合い4人に、LFG参加のお二方を加えてのSTチャレンジ。
出ました!  ついにマウントが。
私個人としては通算6回目のSTでしょうか。初めて目撃しました


UDインスのボスが落とすマウントより少し性能がアップしているようです。
仮に貰えなくても、「いつかは!」という期待感があるので、また通う楽しみが増えました。

火力アップで時短進行中!

慣れというのは恐ろしいもので、装備は変わってないのにボス前のチャレンジNamedも1分30秒台で倒せるようになりました。

 

非レックレスでありながら、なにげにDPS340kをたたき出しているファイターさんの火力が脅威です。

いつか抜かれそう・・・


2012年10月18日木曜日

Timer returned

17日のアップデートで騒動を巻き起こしたRaidゾーンのロックアウトタイマー問題。
18日のメンテで、あっさり元に戻ってます。(Sebilisは19日予定)

Update Notes: Thursday, October 18, 2012

ZONE PROGRESSION

Raid zone timers have been returned to their previous states.  Most are 2.8 days minimum and 7 days maximum.  Plane of War is again 4.8 days minimum and 9 days maximum.

Sleeper’s Tomb
Updated shader on golem NPCs to address a crash issue.

これにより、Raidゾーンのロックアウトタイマーは以下のようになります。
  • POW以外のRaidゾーン:最小持続時間2日20時間  最大持続時間7日
  • POW:最小持続時間4日20時間  最大持続時間9日
ということで、また「リセット」復活です。
Sebilisでは18日現在まだ元に戻されていませんが、19日午前5時からメンテが予定されているため、おそらくそのメンテでロックアウトタイマーに修正が入るものと思われます。

エヴァークエスト2チーム

Sebilisサーバーがメインテナンスのため10/19/2012 5:00amより約2時間ほどダウンいたします。データーを保存するために余裕を持ってキャンプアウトしてください。よろしくお願い致します。

どうにも人騒がせな今週のアップデートでしたが、17~18日に作成された新規Raidゾーンのロックアウトタイマーはどうなるんでしょうか?
19日のメンテで自動的に最大持続時間が延長されるのか、あるいはメンテ後新規に作成されたRaidゾーンから適用されるのかは今のところ不明です。

Sebilisでは、毎週水曜日に定例Raidを開催しているギルド・団体が多いので気になるところです。


2012年10月17日水曜日

Chains of Eternity Pre-Order

危惧されていたとおり、今朝のアップデートは大反響のようです。
というか、大荒れ模様です。

Raid zone lockout timers
← Official Forum その1






Hard Raid Timer Reset "Fix"
← Official Forum その2






(Bunji) Update Notes: Tuesday, October 16, 2012 - Page 5
← EQ2Flames






The EQ2 Wire » Raid Lockout Timer Lockdown — Rushed Fix for 5 Year Old Bug -- EverQuest II News & Commentary
← The EQ2 Wire




Official Forumのスレも乱立気味でどこを見ていいのやら、という感じですが、どのスレも否定的な意見が大半を占めているようです。

さっそくRaidゾーンのドラカープライムとPOWに入ってみたところ、最大持続時間と最小持続時間がピッタリ同じに。
ということで、事前の告知どおり最大持続時間を待たずにRaidゾーンを「リセット」するということができなくなりました。


その是非は別として、Raidを効率的にこなすためにこれまでよくとられてきた手法として、当日はとりあえずロックだけを掛けておいて、週末にそのロックを掛けておいたゾーンをクリアして即リセット、再度新規ゾーンにトライ、というように一日で同じRaidゾーンを2周するということが実際可能でしたが、それも当然できなくなります。

また、30分ソフトタイマーを駆使する方法もよくとられていました。
保有していたRaidゾーンをリセットした場合、事前に作成された継続Raidゾーンに入ることができないため、リセット後いったん新規Raidゾーンに入って30分ソフトタイマーを発動させ自然消滅。そうすることにより、継続Raidゾーンへ入ることが可能だったわけですが、「リセット」という概念がなくなった以上それもできなくなります。

例えば、
水曜日にAとBの2つのRaidゾーンを新規に攻略しクリアしたとします。
そのときに、同日中にAltキャラでAとB2つのRaidゾーンのロックを掛けます。で、週末土曜日にメインキャラでRaid開始時間前に水曜日にクリアしたゾーンをリセットし、AとB2つのRaidゾーンの30分ソフトタイマーを発動させ自然消滅させます。

Raid開始はAltキャラで水曜日に作成したAとB2つのRaidゾーンから。その2つのゾーンをそれぞれクリアしたら、これらは水曜日に作成されたゾーンなので即リセットし、また新規にAB2つのRaidゾーンにトライ、という感じです。

このような方法を活用することにより、時間さえあれば水曜日と土曜日だけで、AとBの2つのRaidゾーンをそれぞれ3回ずつクリアできていました。
が、それらができなくなってしまうことにより、今回のこの大反響です。

そこでプレイヤーから出てきているのが、
「ソフトタイマーを長くしろよ!」
という意見です。

要は、ソフトタイマーの時間を現行の30分から3日ぐらいまで延ばすことにより、これまでのようなRaidゾーンのまわし方はできないものの今回のアップデートは幾分改善されるだろう、ということです。

SOE側もこれに押される形で、Official Forumでコメントしています。
I have an update! The actual fix is going to be riskier than we expected, and we want to take more time to make sure nothing explodes, so we're going to roll back the zones to the way they were until we can get the fix to live. We are aiming to have the zones back the way they were on Thursday.
Since I know it'll be the next question, the fix is going to function outwardly the same way things do right now. There are going to be a couple extra edge cases where you may get conflicting 30 minute lockout timers if you reset your old instances after the raid you want to join starts up their new instance. To combat those, we'll also be adding the ability to reset the 30 minute timers, as long as you haven't been locked to the zone (Which means it isn't a 30 minute timer anymore anyway).
Until the fix is in please don't exploit... Actually, even after the fix is in please don't exploit.
Thanks.
by Lyndro 
ということで、10月18日午前5時から緊急メンテが予定されています。
Sebilisサーバーがメインテナンスのため10/18/2012 5:00amより約2時間ほどダウンいたします。データーを保存するために余裕を持ってキャンプアウトしてください。よろしくお願い致します。


情報が錯綜しており、18日の緊急メンテの内容は蓋を開けてみないことにはわかりませんが、今回のロックタイマーのアップデートに関する何らかの修正が入ることは間違いなさそうです。

この騒動の一方で、SOEは11月に導入が予定されている次期拡張「Chains of Eternity」の先行予約開始を発表しました。


EverQuest II - Community News
← 詳細はコチラで
スタンダード版:$39.99
コレクター版(先行予約特別価格):$59.99
コレクター版(通常価格): $89.99


それぞれ特典がついており複数のアイテム等が貰えるようですが、以下のアイテム等はコレクター版だけにしかついていないようです。
  • ヒーローの経験の祝福: 1 x 6時間100% XP ポーション
  • 2 x スウィフト・トラベルのポータル・グローブ
  • 2 x ヘルス・ポーション
  • 2 x パワー・ポーション
  • フィリオナ・ヴィのメモリアル・タペストリー
  • Krivix Honorclaw – 傭兵ウェアウルフ
4Gamer.net ― 「EverQuest II」の次期拡張版「Chain of Eternity」の先行予約注文受付がスタート。“コレクター版”は現在お得な特別価格で提供中
久々に4Gamer.netさんも取り上げてくれています



せっかくの次期拡張「Chains of Eternity」の先行予約開始のニュースが、今朝のアップデート騒動でどこかに吹き飛んでしまったような感じです。

よりによって同じ日にしなくても・・・



2012年10月16日火曜日

Lockout Timer

Raidゾーンのロックアウトタイマーに変更が入るようです。

ZONE PROGRESSION / POPULATION
Current Raid Zones
Due to an exploit, raid zones now have a hard 2.8 day [ 2 days 20 hours] lockout timer. Timers will expire naturally and are no longer able to be reset. This will include all Velious and future Raid zones.
Plane of War is now a hard 4.8 day [4 days 20 hours] lockout timer.
Nu’roga
Witch Doctor Bzegon now properly summons Crusader of Rok Nilok.
ITEMS
The proc Temporal Magnate will no longer function in PVP combat.

これ、定期にRaidを開催しているギルドや団体にとっては、大きな変更だと思います。
2日と20時間で自然に期限が切れもはやリセットできないとありますが、これにより以下の事態が予想されます。
  • 水曜日の午後9時にロック掛けをしたRaidゾーンは、土曜日の午後5時に消滅する
  • 継続ゾーンをクリアして即リセット、新規ゾーンでの入り直しができなくなる
その中にあってPOWだけは、タイマーが4日と20時間のようです。
ゾーンが広く攻略するのに時間を要するということもあるんでしょうが、
SOE的には
「拡張も近いんだし、いつまでもSSやドラチャレをファームしてないで、さっさとPOWいけよ!」
ということなんでしょうか。また荒れそうな予感もしますが・・・

今回のアップデートにより、Raidゾーンのロック掛けというつまらない作業は少なくなりますが、今まで以上に計画性をもったファームが求められるようになります。

ギルドや団体のリーダーさんにとっては、また悩みのタネがひとつ増え、さぞかし頭の痛いことでしょう。


2012年10月15日月曜日

ST-challenge

グループインスタンスのSleeper's Tombも2日に1回ぐらいのペースで通っています。
ようやく少し慣れてきたかなという感じで、未だによくわかってないところもあるんですが、何とか周りに迷惑をかけずに進めるようにはなってきました。

ボスがドロップするというマウントは…まだお目にかかったことがありません。
マウントはレア率高そうな感じですが、一級品生産素材やチャームが貰えたりするのでグループインスタンスとなると、しばらくはココになりそうです。

ラスト2Namedはチャレンジでやってますが、クリアするまでの所要時間は35~40分というところでしょうか。

                                              
                                              
このParseはいずれもメイジで参加したときのものですが、たまにはスカウトやファイターで参加したりも。おかげさまでメイジチャームはセットが揃いましたが、他職はまだゼロです。

POW回復Procが魅力のスカウトチャーム、実は一番欲しいのがコレだったり。


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