2012年11月30日金曜日

11/28 Update Notes - Test

CoEのゾーンはシグネチャークエストを進行させながらそのアクセス権を得ていく仕様でしたが、もしかするとその仕様が削除されるかもしれません。
持ちキャラ全部で完了させる必要はなく、1キャラだけ完了させることにより他のキャラにアクセス権を与える、という形に方向転換する可能性があります。

まずは、11月28日のテストのアップデートの告知から。

Test Update Notes: Wednesday, November 28, 2012
 

 ABILITIES / ALTERNATE ADVANCEMENT
  • 近接攻撃でターゲットエンカウンターを攻撃するタイプのCAは、自分のことをAE攻撃と勘違いしなくな りました。(11/30ライブ導入済み)
TRADESKILLS
  • Bloodbath と Bria's Entrancing Sonnet へのアップグレードは、今は生産可能です。
QUEST
  • グループメンバーがクエスト更新の探知に必要なmob上のクエストアイコンを、今は見ることができます 。
(略)


11月30日の大型アップデートにより、ブローカーが壊れたりする等の問題が生じたため深夜から早朝にかけて緊急メンテが入ったりと慌ただしかったようですが、これに加えてLyndro氏の発言が反響を呼んでいます。

The EQ2 Wire » Breaking: Drinal Signature Quest Will No Longer Gate Heroic Zones -- EverQuest II News & Commentary
公式フォーラムでのLyndro氏の発言をWireさんが取り上げて記事にしています


そのLyndro氏の公式フォーラムでの発言はコチラ

We're going to remove the entrance requirements from all of the dungeons and raids in the expansion except for Harrow's End.
For Harrow's End you'll be able to get a Heirloom key from Drinal's Steward that you can give to other characters on your account to gain access to the zone.

我々は、ハロウズ・エンドを除くすべての拡張のダンジョンやレイドから、入るのに必要な条件を取り除くでしょう。
ハロウズ・エンドについては、あなたのアカウントの他のキャラクターにゾーンへのアクセス権を与える家宝キーを Drinal's Steward から得ることができるでしょう。

We've been chatting about this some, and it makes sense to allow your alts to collect the Obol and Spirit drops if you have a character that has completed the signature line.
The "Key" for Harrows End will allow for you to start gathering Obols and Spirits (Which are Heirloom).
You'll still need to complete the signature line to see the merchant version of the Steward, but since the Obols and Spirits are Heirloom and the equipment that you buy from the Steward is all heirloom, you should be able to get the benefit on all your characters.

我々は、このことについてしばしば雑談してきました。そしてそれは、もしシグネチャーを完了したキャラクターを持っているのであれば、オボルや Spirit をあなたの alts が収集できるように理にかなっています。
ハロウズ・エンドのためのキーは、オボルや Spirits の収集開始を許可するでしょう。
まだ Steward の商人に会えるまでシグネチャーを完了させる必要はありますが、オボルや Spirits は家宝で、Steward から購入できる装備もすべて家宝なので、あなたのすべてのキャラクターが利益を得ることができるはずです。

まだ具体的な予定は出ていませんし確定ではありませんが、これがそのまま導入される可能性は高いと思われます。
すでに何キャラもシグネチャーを完了させたプレイヤーもいらっしゃいますし、また1キャラしか終わらせていない私のようなものもいます。

その是非も含めてプレイヤーの反応は様々ですが、SOEも思い切ったことしますね。


Advanced Trichromatic Adornment Dislodger

30日0時からのメンテは、日本語フォーラムでは2時間、本家フォーラムでは1時間とそれぞれ所要時間が異なって告知されていたため、もしやと思い1時前にログインしたところ、サーバーはアップしてました。

それで、前日の記事でも触れた新アドーンメント・リムーバーを求めてさっそくスチームフォント山脈に行ってきました。
結果、二種類のレシピが販売されていました。値段は二種類とも23ゴールド32シルバー80カッパー。安い・・・





レジェ版は、取り外すアドーンメントを1つだけ選べ、フェイブルド版は黄・赤・緑のすべてのアドーンメントが戻ってきます。
しかも、レジェ版を作成するのに必要なレア素材はゴブリンが集めまくったレア根ときてますから、アドメ落としよりもだいぶ安上がりですみそうです。おまけにアドーンメント素材のインフや粉も消費しません。

ということで、待った甲斐ありました。


2012年11月29日木曜日

Trichromatic Adornment removers

大型のアップデートがライブに入るようです。
テストには導入されどもなかなかライブには入ってこない、と先日書いたばかりですが、これまで溜め込んでいた11/14-27のテストのアップデートのほとんどが一気にライブに放出されます(※全部ではありません)。

Sebilisでは、おそらく30日の0時から予定されているメンテ後に実装されるものと思います。

やっと来たかというものもあれば、テストから日が経っていないのにさっそく導入というものまで様々で、気になる変更点もいくつか。
そのなかで、注目しているアップデートをピックアップ。

Update Notes: Thursday, November 29, 2012

New Trichromatic Adornment removers have been added! These will remove yellow, red, and green adornments. Visit Fizza Cogsworth in the Steamfont Mountains for these new recipes!
 
新しい Trichromatic Adornment removers が追加されました!これらは、黄色、赤、緑アドーンメント を取り除くでしょう。これらの新しいレシピのために、スチームフォント山脈の Fizza Cogsworth を訪 ねてください!

 

これまでテストのアップデートについては当ブログでそのほとんどを記事にしていますので、内容が被ってしまうこともあり今回は全文訳を省略しました。それと、メンテ後にはSacchanがすぐに日本語フォーラムにポストしてくれる思いますので。

さて、この新しいアドーンメント・リムーバーですが、すでに似たようなものがライブにはありますよね。
ブローカーでは、信じられないくらいの値がついてるアレです。


アドメ落とし1個で100p以上しますし、そのレシピにいたっては数千プラチナというとんでもないことになっています。それだけ需要が多いという証なんでしょうが。

で、今回のアップデートで導入されるアドーンメント・リムーバーはというと、スチームフォント山脈で容易く手に入れることができそうですが、詳細は不明です。また、アドメ落としとの違いも今のところよくわかっていません。

新アドーンメント・リムーバーの予想される効果は、
  • 黄・赤・緑のアドーンメントをアイテムから取り除くことができる
  • その組み合わせも選択可で複数のアドーンメントを取り除くことができる(例えば、赤と緑とか)
こんな感じでしょうか(希望的観測多し)。
もしこのようになるのであれば、私のようなノーラス庶民にとっては非常にありがたいのですが。

メンテ後は、まっ先にスチームフォント山脈に行ってみよう。


2012年11月28日水曜日

11/27 Update Notes - Test

11月27日のテストサーバーにおけるアップデートが告知されています。
テストでは修正されたものの、なかなかライブに導入されない事項が溜まっていってると感じるのは気のせいでしょうか。

Test Update Notes: Tuesday, November 27, 2012
 
GENERAL
  • レベル91-95の冒険と生産のギルドイベントが、ギルドイベントフィルターに表示されなかったバグを修 正しました。
  • レベル91-95のチャットチャンネルを追加しました。
MERCENARIES
  • Chains of Eternity のダンジョンで見つけた傭兵トークンは、クラスと一度トークンが消費されてから 傭兵を雇うことができることを伝える、より詳細な情報を持っているはずです。
ABILITIES / ALTERNATE ADVANCEMENT
 
ブルーザー
  • Battering Onslaught は、今はターゲットの Pulverize の increment量に基づいた正しいヒット数を与 えます。
モンク
  • Fluid Combination は、今はターゲットの Waveform の increment量に基づいた正しいヒット数を与え ます。
POPULATION / ZONE PROGRESSION
 
General
  • Drinal's Steward からの購入に必要な spirits のドロップレートが増やされました。
Harrow's End [Raid]
  • Drinal は、もはやヘルスを50%にさせられるまでリフトを起動しないでしょう。
  • Drinal は、もはやリフトが動いている間は戦闘しようとしないはずです。
  • Drinal は、1-2soulwellバージョンではカース "Power Over Death" の劣ったバージョンをキャストするでしょう。
  • Oligar は、もし白か青のどちらかのゴーレムが倒されている場合、再び防御を強化しようとするでしょう。
  • Drinal は、今はすべてのバージョンのトロフィーをドロップするでしょう。
Harro's End [Heroic]
  • Drinal は、もはやヘルスを50%にさせられるまでリフトを起動しないでしょう。
  • Drinal は、もはやリフトが動いている間は戦闘しようとしないはずです。
  • Drinal は、今は戦いのテキストをチャットに正確に反映するはずです。
  • Drinaiとの戦闘中に出現したADDは、Drinal が倒されたときに今は消滅するでしょう。
Wurmbone's End
  • すべてのTenderが倒された後に出現するポータルは、ゾーン入口に正確に運ぶするはずです。
Throne of Fear [Solo]
  • Baelon が倒された後に出現するポータルは、ゾーン入口に正確に運ぶはずです。
Throne of Fear
  • Baelon が倒された後に出現するポータルは、ゾーン入口に正確に運ぶはずです。
Altar of Abhorrence [Raid]
  • Pharinich は、今は戦いのテキストをチャットに反映するはずです。
  • The Enraged Imp は、今は適切にDPSを記録するはずです。
  • Sarinich's On the Edge のカースは、今はプレイヤーに適切にダメージを与えるはずです。
 
TRADESKILLS
  • 生産することにより戻された素材は、もしそれらが Supply Depot からのものであれば今は Supply Depot に戻るでしょう。
  • Quantity Crafting - レシピが二倍の同じ積み重ねを使おうとしていることを理由に、無効なコンポー ネントを持っているとはもはや言わないはずです。
  • 実験によるエフェクトや引き上げた修正は、テキストリンクを見たときに今は正確に表示されるはずで す。
  • 調査ウインドウのアイテムアイコン上を ctrl+left-click することで、実験されたアイテムが今は作動 するはずです。
  • 新しい Trichromatic Adornment removers が追加されました!これらは、黄色、赤、緑アドーンメント を取り除くでしょう。これらの新しいレシピのために、スチームフォント山脈の Fizza Cogsworth を訪 ねてください!
  • アドーンメントリムーバーのアイコンが更新されました。
ITEMS
  • 緑アドーンメントを Shift+left-clicking することで、今はチャットウインドウに適切にアイテムリンクを作成するはずです。
  • 装備したアイテムにアドメ落としを使おうとしたときのエラーメッセージを改善しました。
  • The Prime Fortifled Soul は、より最大HPの%を与えます。
  • The Refined and Prime Acrcanic Soul Trap は、よりアビリティー修正値を与えます。
  • Refined Consecrated Soul Trap のステータスは、再調整されました。
  • Ancient Hood of the Shiverback King は、今はすべてのメイジが着用できます。
  • ancient Barbute of the Shiverback King は、今はすべてのプレートタンクが着用できます。
  • Bow of Primal Velium Hues は、今は正確に弓であり、矢を必要とします。

今回のアップデートでは、今のところライブ導入時期の告知なし。

ジャルサスの荒野のソコカートレーナーの休暇が長すぎる・・・
テストサーバーでは、気を利かして早々と休暇を切り上げたようですけどね。


2012年11月24日土曜日

Salvage and Refine

CoEで新たに設けられた生産スキルプレステージのサルベージやリファインを取得することにより、既存アイテムからレア素材を生成したり、通常素材やレア素材から”純化したレア素材”を生成したりすることができます。



通常のレア素材であれば、自ら採取するほか今やゴブリンも収集してきてくれますので、どちらかというと”純化したレア素材”を求めてリファインのほうが需要が高そうです。

このリファインですが、通常の素材に使用すると以下の3つのうちのどれかが生成されます。



当たりは上の”純化したレア素材”だけで、下の2つはハズレです。
上の画像ではブビンガの原木になっていますが、この純化したレア素材はリファインする素材によって生成されるものが決まっています。例えば、爬虫類皮だと生成されるのは”純化した爬虫類皮”になります。
 
この純化したレア素材を使用して生産される装備アイテムは、ステ等のきなみ10%アップしますので、一級品素材を使用しての生産装備がにわかに注目を集めつつあり、Sebilisでも一級品素材の値が再び上昇中です。
 
このリファインですが、すでにやられている方は経験あるかと思いますが、果てしなくハズレを引き続けることがあります。(私の最高は400回超え・・・2スタック分ハズしまくり
そこで気になるのが、当たりを引くのはいったいどれくらいの確率なのか。自分で統計をとる時間も体力もないので、よそ様から統計データを拝借してきました。

EQ2 Artisans - Bienvenue sur EQ2 Artisans !

サルベージやリファインの統計のほか、一級品素材と純化したレア素材を使用して生産した装備や、さらに実験を重ねた一部の装備の画像が掲載されています 


このサイトのサルベージとリファインの統計結果をまとめると、以下のようになります。

 
サルベージ
 
トレジャード
  • 2%失敗(通常素材×1)
  • 48%失敗(通常素材×2)
  • 48%成功(通常素材×5)
  • 2%成功(レア素材×1)
レジェンダリ
  • 2%失敗(通常素材×5)
  • 48%失敗(通常素材×20)
  • 48%成功(レア素材×1)
  • 2%成功(レア素材×2) 
フェイブルド
  • 50%(レア素材×1)
  • 50%(レア素材×2)
 
リファイン
 
通常素材を使用してのリファイン
  • 97.5%失敗(クォリティーの低いウルテラン・スラッグ)
  • 2%失敗(クォリティーの高いウルテラン・スラッグ)
  • 0.5%成功(純化したレア素材)
  
レア素材を使用してのリファイン
  • 2%失敗(クォリティーの低いウルテラン・スラッグ)
  • 48%失敗(クォリティーの高いウルテラン・スラッグ)
  • 48%成功(純化したレア素材×1)
  • 2%成功(純化したレア素材×2)

ということだそうです。
リファインで当たりを引けないときは、これを見て安心しましょう。アイテムロットと同じで運がないと思っているのは、意外と自分だけだったりします。



2012年11月23日金曜日

11/26 Update Notes - Test

11月26日のテストサーバーにおけるアップデートがすでに告知されています。
同時にライブ導入予定のものも一部含まれているようです。

11/26 Update Notes - Test
 
GENERAL
  • アドーンメントが装着されたエピックからのドロップアイテムが、そうすべきときにトレード可能ではなか ったバグを修正しました。(11/26ライブ導入予定)
  • 呪文書が、スペルtierやアカウント購入レベルに基いてロックされているかどうかということについて、より正確になっています。(11/26ライブ導入予定)
  • コール・オブ・ベテランはフェイブルドからトレジャードに変わり、すべてのアカウントレベルで適切 に使うことができます。
  • ターゲット・ウインドウの背景やフレームは、それらが見えるようスライダーを調整することにより、 再び見えるようになります。
AMENITIES
  • 上級ギルドホールの Writ Agent は、今はしおれたる大地、エイドロン・ジャングル、オボル平原のためのものを提供しています。
ACHIEVEMENTS
  • Sleeper's Tomb の Ancient Sentinel を倒したときのアチーブメント : 今はプレイヤーに適切に授与 されるはずです。
POPULATION / ZONE PROGRESSION
 
エイドロン・ジャングル
  • Lightshadow Contingent のポータルは、もはやグループ全体をフィーロットにポートしません。
  • クエスト Fear Itself で、Fear-Diving Rod でクリーチャーをスキャンすることにより今は適切にグル ープ全体がクエストを更新します。
Sleeper's Tomb: The Forgotten Catacombs [Solo and Heroic]
  • Eternal Sentinel のガーゴイルの戦闘における踏みつけは、少しやさしくなっているはずです。
Sleeper's Tomb: The Forgotten Catacombs [Solo]
  • Frost エンカウンターの間中ずっと氷柱は破壊しやすくなっているはずです。
Sleeper's Tomb: The Forgotten Catacombs [Heroic]
  • Eternal Sentinel は、今は少し頻度が増してチャージし、その間他のグループメンバーの正面に位置しないはずです。
  • Eternal Sentinel は、今はガーゴイルの6回の踏みつけのあとに倒すことができます。
  • Forgotten Statue's の赤と青のバフは、台座の上のはるかに大きい半径内で除去することができます。 もはや、これが機能するようその中央で死んだままにしておく必要はありません。
Sleeper's Tomb, a Temporal Rift
  • いくつかの雑魚エンカウンターは、もはや再出現しないでしょう。
Wumbone's End
  • ボスが倒されると、ダンジョンの入口にプレイヤーを戻すことができるポータルが出現するはずです。
Wurmbone's End [Advanced Solo]
  • Seer Gh'char's Spirit Rift は、もはや傭兵をヒットしません。Spirit Rift は、ダメージが減少しま した。
Wurmbone Crag
  • ボスが倒されると、ダンジョンの入口にプレイヤーを戻すことができるポータルが出現するはずです。
Throne of Fear
  • Planar Manifestation が戦闘中のADDは、もはや戦利品をドロップしたり経験値を与えることはありま せん。
  • ボスが倒されると、ダンジョンの入口にプレイヤーを戻すことができるポータルが出現するはずです。
Temple of the Faceless
  • Venekor(Solo) は、難易度が少し増しました。
  • ボスが倒されると、ダンジョンの入口にプレイヤーを戻すことができるポータルが出現するはずです。
Chelsith: Ancient Vault
  • ボスが倒されると、ダンジョンの入口にプレイヤーを戻すことができるポータルが出現するはずです。
Harrow's End
  • Fitzpitzle は、グループから逃げようとするときにもはや完全に消滅することはないはずです。
  • Bastion は、今は少しだけ早くエネルギーの柱を枯らすはずです。
  • Bastion は、ヘルスが40~50%の間だけチャレンジモードに切り替えるオプションをプレイヤーは持って いますので、その試みによりチャレンジモードがトリガーされます。もはや、柱が完全に枯れるまで待 つ必要はありません。
  • Bastion がチャレンジ・モードでプレイヤーを倒したとき、今は適切にモードをリセットするはずです 。
Harro's End: Baleful Dominion
  • Fitzpitzle は、エンカウンターが倒された後、もはやグループを戦闘状態にロックし続けることはない はずです。
  • Fitzpitzle は、グループから逃げようとするときにもはや完全に消滅することはないはずです。
ABILITIES / ALTERNATE ADVANCEMENT
  • すべてのキャスト可能なプレステージ・アビリティーは、今は異なったアイコンを持っているはずです 。
  • すべての専門性やAAを高めるプレステージ・アビリティーは、そのベースとなるアビリティーのアイコ ンを共有しているはずです。
  • すべてのその他のアビリティーを高めるプレステージ・アビリティーは、その元となるアビリティーの 背景色を共有しているはずです。
すべてのプロックや継続効果のプレステージ・アビリティーは、そのエフェクトの背景はふさわしいも のとなっているはずです。
・黄色:セルフバフ
・オレンジ:ターゲットバフ
・紫:グループバフ
・赤:有害な単体
・緑:有害なエンカウンター
・青:有害な範囲

TRADESKILLS
  • Transmuting Dilutions Volume 10 は、今は適切に Frozen Fragment's に戻すはずです。
  • ギャザリング・ゴブリンからのレア根は、もはや他のレアよりありふれることはありません。
  • レア採取は、ギャザリング・ゴブリンやリファインすることによるレアよりも今は多くなっています。
  • 実験による変更は、今はブローカーで正しく読めるはずです。
ITEMS
  • 装着された spirit stones の進捗状況を判断しやすくするために、spirit stones やアイテムの調査及 びツールチップをいくつか改善しました。
  • Necroscorcher's Grip は、今はより適した効果を持っています。
  • Bridled Tuatara Windgazer マウントは、今はハウスの人形に変えるために調べることができ、またその逆もできます。
LIVE EVENTS
(略)
QUESTS
(略)


※ テストサーバーにおける現仕様は変更される場合があります。正確な情報はEQ2公式サイト等でご確認ください。


さすがにギャザリング・ゴブリンからのレア根収集率の高さは修正されるようです。

アレもやらねば、コレもやらねばで、満足にクエストを進行させていないにもかかわらず生産に手をつけたり、レベル上げを優先させたりして、未だにエイドロン・ジャングルを抜け出せないでいます。

自分のペースでコツコツと、といきたいところですが、新ゾーンのLFG募集とか目に入ってしまうと揺れちゃいますね。


2012年11月16日金曜日

For play on the Weekend

すでに、レベル95までキャラを育てた方も結構いらっしゃるようですが、平日はなかなかログインできないけど週末なら・・・って方もEQ2の場合は意外と多いような気がします。今週末にどっぷりCoEを遊ぶための備忘録です(ほとんど自分用

The EQ2 Wire » Chains of Eternity Frequently Asked Questions UPDATED -- EverQuest II News & Commentary
CoEのFAQを20項目も・・・




このWireさんのFAQには、すでにフォーラム等で掲載されていたりして、わりと浸透していると思われるものも含まれていますので、この中から抜粋して紹介します。

CoEのクエスト関係についてはコチラ

Eidolon Jungle (EQ2 Quest Series) :: Wiki :: EverQuest II :: ZAM
エイドロン・ジャングル編






Obol Plains (EQ2 Quest Series) :: Wiki :: EverQuest II :: ZAM
オボル平原編





未修正のバグ報告(11月16日現在)
  • キャラクターでログインしたときにすべてのバフが消去されている問題があります。
  • プレイヤーから、ヘルスと他のステータスの大きな減少が報告されています。
  • プレイヤーが Shave and a Haircut アイテムを使おうとするときに、”トークンを持っていません”というメッセージを受け取ります。(テストサーバー修正済み)
  • Skyfire Mountains のソコカートレーナーは、休暇にいってしまったように思われます。
  • ケイノスとフリーポートのAAカウンセラーは、生産スキルプレステージをまだ学んでいないため、それらを学びなおす法をアドバイスすることができません。

新ゾーンに入るためのシグネチャークエストの進行要件及びゾーンの場所

Harrow's End: Baleful Domination
Temple of the Faceless
Throne of Fear
  • Shades of Drinal: Skies of Red を進行させていなければなりません。
  • 入口: ジャルサス荒野のダナク造船所で Brind に話します。
Wurmbone Crag
  • Shades of Drinal: Puzzle Pieces を進行させていなければなりません。
  • 入口: ジャルサス荒野のダナク造船所で Brind に話します。実際のゾーンはスカイファイア山脈の上です。(-1127,123,2015)
Wurnbone's End
  • Shades of Drinal: Puzie Pieces を進行させていなければなりません。
  • 入口: ジャルサス荒野のダナク造船所で Brind に話します。実際のゾーンはスカイファイア山脈の上です。

The Dreadcutter
Sleeper's Tomb: the Forgotten Catacombs
  • 入口: 東の荒野(39,-334,2913)
Chelsith: The Ancient Vault
  • Shades of Drinal: Puzie Pieces を進行させていなければなりません。
  • 入口: ジャルサス荒野のダナク造船所で Brind に話します。
Sleeper's Tomb(Contested)
  • 入口: 東の荒野(39,-334,2913)
 
Sleeper's Tomb(Contested)以外のこれらのゾーンにはソロゾーンも用意されていて、入場条件等は上と同じです。

この週末にどこまで行けるかわかりませんが、新ゾーン楽しみです。



2012年11月15日木曜日

11/14 Update Notes - Test

CoE導入後、さっそくテストサーバーでアップデートがありました。
なかには、すぐにライブに導入されたものもあるようですが、今回の目玉はなんといってもビーストロードのウォーダーでしょう。

11/14 Update Notes - Test(抜粋)

GENERAL
  • 6名グループのプレイヤーは、今はソロの経験値量を稼ぐことが可能です。(ライブ導入済み※)
  • The Shave and Cut item は、再び見た目を適切に変えます。
  • 飛行マウントに乗ってフォローしている間、フォローしているターゲットが戦闘をはじめた場合、今は 飛行を停止します。
  • 今は Obol Plains 内に避難することができます。 
POPULATION
 
Berserkinag Defender は、次のゾーンで再び攻撃可能になっているはずです。
  • Convenant District [Solo]
  • Convenant District
  • Convenant District [Challenge]
 
ABILITIES / ALTERNATE ADVANCEMENT
 
ビーストロード
  • 無効なウォーダーの外観が再び有効になっていますが、ビーストロートは今はエキゾチック・ウォーダー として "bovochs" をテイムできます!(ライブ導入済み※)
 
MERCENARIES
  • Krivix Honoclaw は、今は正確なバフを使うようになっているはずです。最大ヘルスやタンク能力のわ ずかな増加をプレイヤーは見えるはずです。(ライブ導入済み※)
ITEMS
  • Bell of Aggravated Wounds は、今は効果を持っています。(ライブ導入済み※)


※ 本家ではライブ導入済みですが、Sebilisでは16日に導入されるものと思います。


The EQ2 Wire » Update Notes: Thursday November 15, 2012 – Meatbeast Warder! -- EverQuest II News & Commentary
 





The EQ2 Wire » EQ2Wire’s Guide to Beastlord Warders -- EverQuest II News & Commentary





ビーストロードを持っている方にとっては楽しみが増えたのではないでしょうか。


Launch Day !

とうとうCoEが導入されました。
ログインした時間がかなり遅かったこともあり、とりあえずAA振り直したりとかその程度しかしてませんが、バックアップとってても結構面倒くさいもんですね。週末あたりはドップリ新ゾーンで遊んでみたいです。

The EQ2 Wire » EQ2U Support for EQ2: Chains of Eternity -- EverQuest II News & Commentary
 
仕事早すぎWireさん。さっそくEQ2Uをアップデートしてくれてます。


アップデートされてるのは以下の3項目です。
  • レベル95までのキャラクターの検索をサポートします。
  • 生産に必要なレア素材を含むレベル93-95のスペルデータを持っています。
  • 最近アップデートしたキャラクターのために生産スキルプレステージタブを追加しました。
それに加えて、こんなことも。
  • Spirit Stones (green adornments) を表示するためのデータを間に合わせることはできませんでしたが、もうすぐこのデータを取得することを期待しています。一両日中に追加できるであろう他のいくつかの素晴らしいデータを受信しています。
ということで、近いうちにまたEQ2Uがまたアップデートしそうです。

Chains of Eternity Rankings - World - EverQuest 2 - GuildProgress.com

こちらも一新



新たに "Chains of Eternity" が設けられており、対象ゾーンは以下の5つです。
  • Plane of War
  • Temple of the Faceless
  • Sleeper's Tomb
  • Harrow's End
  • Contested
早々とクリアされてるゾーンもあるようですね。

4Gamer.net ― 「EverQuest II」の拡張コンテンツ第9弾「EverQuest II: Chains of Eternity」が本日プレイ可能に
 

 載せてくれると信じてました 4Gamer.net さん



今回の拡張CoE導入を機に復帰される方もいらっしゃるようですし、賑わってくれるといいですね。

どうかCoEがコケませんように。


2012年11月14日水曜日

11/6-9 Update Notes - Beta

11月6日から9日までのベータサーバーにおけるアップデートの記事です。例によって抜粋してます。ティンカーアイテムの制限が大幅に緩和されてますね。


GENERAL
  • Memberships: どのアカウントタイプももはやコインの所持制限はないでしょう。


11/7 Update Notes - Beta(抜粋)

POPULATION / ZONE PROGRESSION
 
CoE Dungeons
  • Altar of Abhoorrence - 入るためには、グループメンバーの一人が "Shades of Drinal: Skies of Red" を進行させていることが必要です。
  • Temple of the Faceless - 入るためには、グループメンバーの一人が "Shades of Drinal: Skies of Red" を進行させていることが必要です。
  • Temple of Fear - 入るためには、グループメンバーの一人が "Shades of Drinal: Skies of Red" を進行させていることが必要です。
  • Wurmbone Crag - 入るためには、グループメンバーの一人が "Shades of Drinal: Puzzie Pieces" を進行させていることが必要です。
  • Wurmbone's End - 入るためには、グループメンバーの一人が "Shades of Drinal: Puzzie Pieces" を進行させていることが必要です。
  • The Ancient Vault - 入るためには、グループメンバーの一人が "Shades of Drinal: Puzzie Pieces" を進行させていることが必要です。
  • The Dreadcutter - 入るためには、グループメンバーの一人が "Shades of Drinal: Dreadcutter at World's End" を進行させていることが必要です。
  • Harrow's End - 入るためには、グループメンバーの一人が "Shades of Drinal: Fate's Crusade" を進行させていることが必要です。
 
ABILITIES / ALTERNATE ADVANCEMENT
 
General
  • レベル93スカウトとレベル95メイジサモナーのペットは、AA-TSOツリーの Pet Weapon Masterly Ability から利益を得るはずです。
 
TRADESKILLS
  • 修理ロボを除くすべてのティンカーアイテムは、トレード可能ですべてのクラスで使用でき、使用するめのティンカリングスキルを必要としません。
  • Advanced Adornments Volume 10 は、今は fabled ではなく uncommon です。


11/9 Update Notes - Beta(抜粋)
 
  • 移動している間は、もはや宝箱を召喚できません。
  • レベル95キャラクターのみを、ベテラン経験値ボーナスの加算対象とします。


ティンカーアイテムの制限が大幅に緩和されています。
ゾーン内での移動はよくありますし、コール・オブ・ベテランがない人でティンカースキルが足りてない人にとって、コール・オブ・ティンカラーの需要は多そうですね。

また、T10アドーンメントのレシピもこれまでのものと同じように、"uncommon"に落ち着いたようです。

T10 Adornments - Beta | Norrath Freak

以前、T10アドーンメントレシピがフェイブルドになっていることを紹介した記事です。



この記事で紹介したレシピはコチラ


このベータサーバーのコピーキャラが所持している右のレシピがこうなってました。


これで、今までどおり容易く入手できそうです。

レベル90~95までに要する経験値量が減らされクエストによる獲得経験値が増えますが、ベテランボーナスの加算対象がレベル95のため、実際のところどうなんでしょう。
後々楽になるとは思いますが、最初にカンストを目指すキャラは意外と経験値バーが固いかもしれませんね。

※ ベータサーバーにおける現仕様は変更される場合があります。正確な情報はEQ2公式サイト等でご確認ください。


さて、あとはメンテ終了を待つばかり。
無事に今夜ログインできますように。


2012年11月13日火曜日

10/30-11/5 Update Notes - Beta

10月30日から11月5日までのベーターサーバーのアップデートについての記事ですが、前回の投稿で予告したとおり全部ではなく”抜粋”してます。


ABILITIES / ALTERNATE ADVANCEMENT
  • グループ、レイド又は術者以外の他のプレイヤーをターゲットするプレステージバフは、二人の術者にキャストされても、もはやスタックしないはずです。
ITEMS
  • Plane of War: Inquisitor's Drape of War -Warbearer- インクイジターに 15%flurry/100%accuracy/100%Strikethrough の効果を16秒間与えます。
  • Plane of War: Conjuror's Banner of War -Has a new effect called Warbarrier- 8秒間ペットへの100%ダメージ無効を付与します。再使用は5分ごとです。
  • Plane of War: Warlock's Banner of War -Acidic Deathcoud- 今は術者に、そのスペルダメージに加えて8秒間 spell double attack 10%を付与します。再使用は90秒のままです


 
 POPULATION / ZONE PROGRESSION
 
  • Ethernere のコレクションは、今はすべてのゾーンのいたるところでより多くなっているはずです。
  • ボスのAEによりクラッシュを引き起こす可能性があるバグを修正しました。
  • epic からの宝箱に戦利品がないバグを修正しました。
Plane of War
  • PoWとその装備を適切に維持するために、いくつかのモンスターはベースレベルを99~100に増やしました。レベル95でPoWに取り組んでいるギルドに影響はないはずです。


11/2 Update Notes - Beta(抜粋)

GENERAL
  • レベル90から95にかかる経験値量が減少され、クエストから得る経験値は増やされました。
  • 宝箱を召喚することによって引き起こされるクラッシュを修正しました。
ITEMS
  • Barbute of Draconic Defender は、もはやブロウラーは使用できません。


 
GENERAL
  • /duel_accept は、ボタンをクリックしなくても選択ウインドウを閉じるでしょう。
  • 護衛NPCが、支援することを阻む攻撃者にロックするバグを修正しました。
  • カスタムUIを使っているときにクライアントがクラッシュすることを修正しました。
  • 傭兵が戦闘を開始するときにクラッシュする可能性があるゾーンを修正しました。


INQ CNJ WLKのミシカルクロークが修正されてますね。
最近もちらほらWWの第一発見があったりしますので、ミシカルクロークがどれだけ発見されているのか、調べてみました。いつもお世話になっているWireさんのEQ2Uからデータを拝借。

11月12日現在、WWで発見されているミシカルクロークは16種でした。
未発見の9種は以下のとおりです。
  • INQ
  • WDN
  • FRY
  • CNJ
  • ILL
  • SWB
  • ASN
  • RNG
  • BSK
今でこそ12ギルドがPoWを制覇していますが、つい最近まではわずか6ギルドだったわけですから、こんなところでしょうか。ついでにSebilisではどうかというと、発見されているのは以下の3種でした。
  • TRB
  • DRG
  • WIZ
このミシカルクロークですが、ライブサーバーで見てみると


こうなってますが、ベータサーバーでは


性能を同じくして赤スロットが2個も追加されています。
まだ記事にアップしていない分も含めてベータサーバーのアップデートノートはすべて目を通していますが、このことは載っていません。

ベータフォーラムのITEMカテゴリにミシカルクロークのトピックがたてられており、そこであの有名なBSTの神様がミシカルクロークの画像を投稿してるのを見て、知りました。

そこで気になってくるのがPoWのドロップ品の問題。
ベータサーバーのアップデートノートでは、
「PoWの装備を適切に維持するためにmobのレベルを引き上げた」
としていますので、おそらくPoWのドロップ品のレベルも現行の90から引き上げられるものと思います。mobレベルだけ引き上げてドロップ品のレベルが据え置きであれば、PoWというレイドゾーンの価値を保てないはずです。

そうなってくると、T10アドーンメントがレベル91となっていてもおかしくはないですし、逆にそれをみこしてのT10アドーンメントのレベル設定だったとも考えられます。

それと、ミシカルクロークもレベルが引き上げられリニューアルされたほうが、個人的にはいいと思っています。
私が手に入れることはないでしょうけど、夢があったほうが楽しいですしね。


11/14 Maintenance

11月14日のサーバーメンテナンスが告知されています。

EQIIサーバーメインテナンス(11/14/2012 0:00AM)に関するお知らせ

Sebilisサーバーがメインテナンスのため、11/14/2012 0:00AMより約5時間ほどダウンいたします。

エヴァークエスト2チーム

Sacchan, Today at 10:33 AM

無事5時間で終わることを祈っております。


10/25-26 Update Notes - Beta

10月25日と26日のベータサーバーのアップデートの記事です。
もうすぐ導入されるというのに、今頃こんなこと書いてます。

10/25 Update Notes - Beta

ABILITIES / ALTERNATE ADVANCEMENT
 
All Classes
  • Chains of EternityプレステージのAOEアビリティーは、6ターゲットにヒットしていたのが今は8ターゲ ットにヒットします。
Illusionist
  • Illusionary Vigarは、今はポテンシーでincrementごとに1.5%です。
  • Chromatic Devastationは、今やPeaceful DevastationでPeace Of Mindのベース再使用を96秒に下げま す。
  • Energizing Auraは、今は20メートル以内にいるグループメンバーにランクごとに5%のクリットボーナス を与えます。
  • Barrier of Energyは、今はEnergy Conservationです。Energizing Auraがアクティブの間グループメン バーのパワーコストをランクごとに4%減らします。
  • Critical Energyは、今はAura of Tranquilityです。攻撃するときイリュージョニストのグループのフ ァイター以外に、detauntが10/20/30%でトリガーする機会を与えます。statsなしでdetauntの最大値は 約20,000です。
  • Energy Overloadは今はIllusionary Platemailで、グループの最大ヘルスを10%、レベル95で約4,000の 軽減力を増やします。それはもはや再使用を持っていません。スカウトとメイジにだけ適用されます。
Coercer
  • Coerced Intensityは、今はクリットボーナスでincrementごとに1.5%です。
  • Mind Controlは、もはやincrementalバフではなく今は標準のトリガーを使います。
  • Mind Masteryは、まだトリガー数を増やします。
  • Ether Assaultは、今はEther Balanceのダメージを33%/66%/100%増やします。
  • Etherwaveは、今はEther Balandeのトリガー数を増やします。
  • Tides of Etherは、今はPeaceful AssaultでPeace of Mindのベース再使用を96秒に下げます。
Necromancer
  • Necrotic Lifeforceは、今はincrementごとに最大ヘルス0.5%です。
Conjuror
  • Conjure Armorは、今はConjure Elementsです。3つのスペルのひとつが5%/10%/15%でトリガーする機会 を持っています。Firelordは、Elemental Blast / Elemental Toxicity / Fiery Annihilation / Blazing Avater を即座にキャストできるようにします。Windlordは、Crystal Blast / Ice Storm / Vampire Bats / Winds of Velious を即座にキャストできるようにします。Eathlordは、Elemental Barrier / Stoneskin / Sacrifice の再使用を半分にします。これらの効果は一度トリガーするとディ スペルします。
  • Burning Reflectionは、今は Armor of Earth で Earthlord がトリガーしている短時間そのグループの すべてのダメージタイプを軽減します。その量はレベル95でランクごとに418です。
  • Energizing Winds は、Windlord がトリガーするとき、ペットも含めてコンジュラーのグループの各々 のメンバーに1つのトリガーを付与します。このトリガーはダメージprocでグループ全体で8ターゲット にヒットします。
  • Water Infusion は、今は Lingering Flames です。Lingering Flames は、Flamelord がトリガーされ たとき炎熱ダメージを12トリガー付与します。そのダメージは、Energizing Winds と同じ値です。
  • Stone Armor は、今は Flickering Flames です。それは、ターゲットに 7.5% Extra Dodge を付与する Flameshield を修正します。
PVP
(略)

TRADESKILLS
  • ウエポンスミスは、今はレニウム手裏剣を作ることができます。このレシピは Grandmaster Weaponsmith's Basic Compendium VolumeII に遡って追加されました。
  • フリーダム・オブ・アクション及びフリーダム・オブ・マインドのポーションは、レベル95アルケミス トのレシピに追加されました。
  • レベル90以上のフェイブルド装備から生成される frozen mana の確率が増加されました。
  • (略)
REFORGING
  • 装飾は今はスタックします。
QUESTS
(略)


10/26 Update Notes - Beta
 
POPOLATION / ZONE PROGRESSION
 
Eidolon Jungle
  • Hunting Razorclaw は、もはや復活ポイントのすぐそばを巡回することはありません。
Harrow's End
  • Bastion は、チャレンジモードに切り替えたとき、適切にチャレンジモードのバフを適用するはずです。
 
ABILITIES / ALTERNATE ADVANCEMENT
 
ビーストロード
  • 新しいフェイラル・スタンスは、もはやレベル95のスペルレシピには表示されないでしょう。
バーサーカー
  • Rampager's Resilience は、バーサーカーやその仲間が death blow を撃つことを失敗してもバーサーカーを殺しません。代わりに12秒間デイズしますが敵の呪文を防ぎます。death blow を撃つためのベース時間は45秒に増やされました。
  • Rage Face は、今はランクごとに+20%の代わりに+15秒です。もはや Rampaging Vengeance を修正しません。
  • Rampaging Vengeance は、今は Rampager's Resilience をキャストしたときにトリガーしますが、代わりに終了時にもはや Waning Vengeance を適用しません。
  • Unstoppable はトリガーしたとき、今はスタン、窒息、デイズ無効を4秒間適用します。
  • Stunning Roar は、今は0.5秒でキャストします。
  • Bloodbath は、30%以上のダメージを与えます。
  • Berserker Onslaught は、30%以上のダメージを与えます。
  • Head Crush は、50%以上のダメージを与えます。
  • Maul は、50%以上のダメージを与えます。
  • Juggernaut は、もはやクリットチャンスは付与されず代わりにクリットボーナスが付与されます。
ブリガンド
  • Natural Irritants は、今は適切に Blinding Dust を参照します。
  • Exacting Venom は、今は適切にトリガーするはずです。
ブルーザー
  • Martial Leap は、もはや最小レンジを持っていません。10メートル以上のターゲットに飛びます。
デファイラー
  • Hastened Channeling は、Ward's Bane に置き換えられました。これは、Carrion Warding や Ancient Shroud を撃ったどのターゲットにもダメージを追加します。2.5秒ごとに1回だけトリガーすることができます。そのダメージはターゲットに起因します。
イリュージョニスト
  • Chromatic Illusion は、術者ではなく今は適切に敵を中心としています。
コンジュラー
  • Blazing Energy は、今はパワーの代わりに Spell Weapon AE Auto-Attack Chance を増やします。
  • Lingering Flames は、より確実にクリットするはずです。
  • Energizing Winds は、より確実にクリットするはずです。
コウアーサー
  • Ether Balance は、もう一度トリガーするはずです。
  • Mind Jolt は、クリットするようになりました。
デファイラー
  • Ward's Bane は、クリットするようになりました。
フューリー
  • Force of Nature は、フューリーの代わりに適切にターゲットをヒールするはずです。
インクイジター
  • Prepared Defenses は、クリットするようになりました。
  • Unexpected Inquisition のランク1は、もはや詠唱速度を2秒にロックしないでしょう。
モンク
  • Winds of Salvation は、もはや最小レンジを持ちません。10メートル以上のターゲットをプルします。
  • Serene Energy は、そのウォードが倍増されました。
ミスティック
  • Claws of the War Boar は、より確実にクリットするはずです。
パラディン
  • Zealous Power は、Consecrate のパワーコストを減少させ、Consecrate にティックごとにパラディンのパワーの1.5%を元にもどすことを与えます。それはパワーが0のときはキャストできないが、もしアクティブしている間にパワーが0になったとしても消滅しないでしょう。
  • Faithful Retaliation は、グループメンバーに適切にダメージを適用するはずです。
  • Faith's Retaliation は、今はランクごとにダメージを反射し、グループメンバーごとに3トリガーを適用します。
  • Faith's Aura は、今はプリーストというよりはむしろパラディンのグループのファイター以外のすべてに適用します。効果時間は8秒に減少されています。すべてのダメージは、パラディンに起因します。
  • Divine Faith は、ランクごとに Faith の効果時間を11%向上させます。
  • Divine Territory は、今は7回の代わりに40回のベースダメージを得ます。ダメージスケールは曲線で Divine Justice の increment が低いほど効果は少なくなるでしょう。ベースダメージは、50%減少されています。
  • For Justice は、今は Divine Justice の increment のランクごとにパラディンが追加するダメージの0.8%をスレットとして増やします。もしパラディンがレックレスであるなら、そのスレットは同じ量だけ減少されます。
  • Aura of Justice は、今は increment のランクごとに受けるダメージの0.7%パラディンをヒールする Divine Justice を高めます。
スワッシュバックラー
  • Pirate's Perception は、今は適切にトリガーするはずです。
テンプラー
  • Deific Restoration は、そのターゲットが26%以上のとき適切に適用するはずです。
  • Barrier of Divinity は、クリットするようになりました。
ウイザード
(略)
ウォーロック
(略)

ITEMS
  • すべてのEthernereコレクションアイテムがスタックします。
  • Green Slots が、以前の Avatar rings に追加されました。

QUEST
(略)


自分が持っていないクラスのことはサッパリで、かなりテキトー訳になってしまっていますがご勘弁を。正確な情報はEQ2公式サイト等でご確認ください。

次回からは”抜粋”でいこう。(最初からそうすればよかったし


2012年11月12日月曜日

Get Prepared for Chains of Eternity

拡張導入に向けて準備しておきたい事項をZAMさんがまとめてくれています。
AAのことであったり、クエストのことであったり。

Get Prepared for Chains of Eternity! :: ZAM
何かあれば今後も追加していくということなので、定期的にチェックしておいたほうがいいかもしれません・・・とはいっても拡張はあさってなんですけどね



Chains of Eternity の準備をしよう!

Chains of Eternity は今週火曜日の11月13日に導入が予定されています。導入前に準備をしたほうがい いと思われることが、この拡張にはいくつかあるでしょう。
  • 拡張先行予約の最終日は11月12日月曜日です。もしあなたがコレクターズエディションの低価格に興味 があったり、ボーナスのクロークを欲しいという場合は、できるだけ早く拡張の先行予約を確認してく ださい!
  • すべてのAAがリセットされるでしょう。プレステージツリーが変わるだけでなく、生産AAと冒険AAに分 けられ各プレイヤーのすべてのAAポイントがリセットするでしょう。現在のプロファイルをAA鏡にセー ブすることによるほか、EQ2U上の現在のプロファイルのバックアップをセーブすることによって、事前 に準備することができます。変更により鏡が正確なスペックをリロードすることができるかもしれませ んが、私たちは完全に確かだとは思っていません。それで私たちは、安全にプレイするためにその両方 を行っておくことを強くお勧めします!
  • すべてのCoEクエストは、シグネチャークエストの導入クエスト Unexpected Consequences をすること を要します。Unexpected Consequences は、今は短時間で終わりますしどのレベル92のプレイヤーでも 始めることができます。新拡張のクエストはストーリーが重く、シグネチャーラインに従うことなしで は The Eidolon Jungle や Obol Plains のいくつかのクエストを受けることができないでしょう。 さらに、新しいCoEダンジョンのソロ・ヒロイックバージョンのほとんどは、あなた(又はグループメン バー)が Cheins of Eternity のシグネチャークエストラインの適切なポイントまで進行させていない とアクセスできないでしょう。
  • 生産スキルのカスタムUIは、アップデートが必要になるでしょう。あなたのカスタムUIが拡張に向けて まだアップデートされていなければ、デフォルトUIを使うことが確実で簡単な修正です。生産スキルウ インドウに互換性がないとみなされた場合は、あなたはそれを開くことはできません。
  • AAのカスタムUIは、アップデートが必要になるでしょう。あなたのカスタムUIが拡張に向けてまだアッ プデートされていなければ、デフォルトUIを使うことが確実で簡単な修正です。AAウインドウに互換性 がないとみなされた場合は、あなたはそれを開くことはできません。
  • トランスミューター:レベル90以上の分解できるアイテムを収集しよう! トランスミュートされた素材は次のTierが開放されますので、火曜日に起こってしまう前に分解できる アイテムを補充したほうがいいでしょう。
  • レベル92キャラクターは、レベル経験値を得るために起動時にAAスライダーを0%に調整する必要がある かもしれません。起動時にAAスライダーをチェックすることを忘れないでください!これは、AAをカン ストしていない多くのレベル92キャラクターだけに影響を及ぼしそうですが、再確認しておいたほうが いいと思います。  
それが私たちの今のリストです!拡張導入前に何か他の興味をひくことがあれば、それに私たちは追加 していきます。このリストに貢献したベータのテストメンバーに多謝です。


eq2 quest:Unexpected Consequences :: Wiki :: EverQuest II :: ZAM
クエスト "Unexpected Consequences" の流れです。




EQ2U - new feature | Norrath Freak
EQ2UにおけるAAのセーブの仕方についての記事です





分解品も集めてないし、どのキャラも導入クエストをやっていない気がする・・・


2012年11月11日日曜日

10/24 Update Notes - Beta

10月24日のベータサーバーのアップデートについての記事です。
こちらにも、現行仕様の変更がいくつか含まれています。先日ライブサーバーに突然導入されたゾーンリセットに関連する変更も入っています。

10/24 Update Notes - Beta

GENERAL
  • メールをチェックすることにより、ベータテストを補助する品物(beta buffing boublesといくつかの基礎装備)が添付された手紙を受け取るでしょう。
  • クリックでキュアできなかったいくつかのポーションのバグを修正しました。
  • 飛行マウントは、飛行していないときはマウントを隠すことができます。(ライブ導入済み)
  • 多くの要望により、今やデフォルトUIには距離計があります(オプションで設定することにより、ターゲットウインドウに当該ターゲットまでの距離が表示されるようになっています)。
POPULATION / ZONE PROGRESSION
  • 最後にタイマーをクリアしたゾーンを一時的な30分タイマーのクリアに使うことはできません。最後に完了したインスタンス以前に作成されたインスタンスに入ることは、もはやできません。
Temple of the Faceless
  • Phobisの後ろのドアは、Phobisが倒されたときに開くはずです。
Throne of Fear
  • Throne of Fear のネームドのリングイベントは、もはやリセットされないはずです。
Wurmbone Crag
  • ヒロイック及びソロゾーンのコレクションは今はアクティブになっています。
ABILITIES / ALTERNATE ADVANCEMENT
 
インクイジター
  • Enhance Heresy は Smite Heretic に適切に影響を与えます。
  • Chilling Inquery は、もはや説明の誤りはありません。
ミスティック
  • Ancestral Support は、180秒になるように固定された再使用を持っています。
アサシン
  • Bloodflurry は、追加攻撃がどのように作用するかより明確になっています。
  • Crippling Carnage's の効果が33%減少されています。
  • Double Coating は Vicious Nightblade があった場所に移動されました。ランク1、2は最大increments に+1を与え、ランク3は使用するごとに+1incrementsを得ます。
  • Nightblade's Intensity は、最終ラインとして Double Coating に置き換えられています。アサシンがステルスCAを使うときはいつでも Nightblade's Intensity の increments を得るでしょう。それらが12increments に達したとき、Nightblade's Intensity は削除され10秒間 Concealer's Pain を得るでしょう。Concealer's Pain は、ベースポテンシーの25%分のポテンシーを増加します。例えば、ポテンシー300のアサシンは、Concealer's Pain によりポテンシーが375に増えるでしょう。
レンジャー
  • Blazing Shot はもはやその位置を要件としませんが、代わりに最小レンジ制限に従います。
  • Wrapped in Flames はランクごとに4%ですが、レンジャーだけでなくグループメンバー全員に increments を適用します。各々のメンバーは自身のバージョンを維持するでしょう。
  • Rapid Salvo は1秒の詠唱速度です。
  • Extra Pitch は Superheated Shot があった場所に移動されました。ランク1、2は最大increments に+1を与え、ランク3は使用するごとに+1incrementsを得ます。
  • Burning Intensity は最終ラインとして Extra Pitch に置き換えられています。レンジャーがマルチヒットCAや Dexterous Attacks によって修正されたそれらを使うときはいつでも Burning Intensity のincrements を得るでしょう。それらが12increments に達したとき、Burning Intensity は削除され20秒間 Flaming Assault を得るでしょう。Flaming Assault は、ベースポテンシーの12.5%分のポテンシーを増加します。例えば、ポテンシー300のレンジャーは、Flaming Assault によりポテンシーが337.5に増えるでしょう。
  • Perfect Salvo は 今や Arrow Salvo で、Stream of Arrows の詠唱速度は1秒に減少され再使用は60秒です。
スワッシュバックラー
  • Dashing Flourish は、今や詠唱速度は1秒です。
  • Dazzie は、ランクとごに最大 increment を1追加し、最終ランクではキャストごとに 1increment を追加します。
  • Proper Stance は、効果時間が8秒に減少しましたが、ランクごとに2%のダメージ減少になりトリガー制限は削除されました。
  • Pirate's Swordplay は、Lucky Gambit を修正し3回の追加ダメージを与えます。
ブリガンド
  • Highwayman's Advance は、そのデバフコンポーネントが10減少されています。
  • Blinding Dust は、今や最大target数6のPBAEです。
  • Dark Frenzy は、今や ”Cover of Darkness" です。もしグループメンバーがブリガンドの10メートル以内にいれば、ランクごとに3秒間AEを回避します。
ビーストロード
  • Elnakii's Fury は、今や Truespirit's Ferocity の効果を持っています。ランク1と2は最大incrementsに+1を与え、ランク3は使用するごとに+1incrementsを得ます。
  • Truespirit's Ferocity は変わりました。ビーストロードがプライマルを使うときはいつでもFerocityのincrementsを得るでしょう。それらが6incrementsに達したとき、Ferocityは削除されFeral Painを10秒間得るでしょう。Feral Painはビーストロードのポテンシーを25%増加させます。例えば、ポテンシー300のビーストロードは、Feral Painによりポテンシーが375に増えるでしょう。
  • Truespirit's Understandingは、ビーストロードがスピリチュアル・スタンスのときSavege Blazeの再使用を180秒に減少します。
ダージ
  • Exuberant Encoreは、ヒール量がランクごとに受けたダメージの15%に増えました。これはダージにキャストすることができます。効果時間は8秒に減少されました。
  • Unstopping Encoreは、33% / 66% / 100% の効果時間増加です。
  • Energetic Encoreは、ランクごとに6%のパワー回復です。
  • Infectious Dissonanceはダメージ反射です。ランクごとに受けるダメージの7.5%を反射します。
  • Echoing Howlは、今や小ヒールを持ちます。
  • Echoing Howlの詠唱速度は1秒です。
トルバドール
  • Bagpipe Soloは、すべてのダメージタイプです。効果時間は8秒に減少されました。
  • Continued Performanceは、33% / 66& / 100% の効果時間増加です。
  • Infected by the Soundは、ランクごとに受けたダメージの2%を反射します。
  • Reverberationのダメージは以前の33%に減少されましたが、ターゲットエンカウンターにヒットします。
  • Sound VortexはAbhorrent Verseの再使用を120秒にし、即座にキャストできます。
QUEST
  • ビーストロードは、ミシカルやエピックウエポンのために2つのハウスアイテムを持っています。もし "A Chance For Redemption" 又は "The Save Deepening of Spirit" を完了しているなら、ネクチュロスフォレストのShady Swashbucklerでこれらの新しいハウスアイテムを見つけるでしょう。
     (略)


10/24 Update Notes(2nd update) - Beta
 
GENERAL
  • spirit stoneに関連するクラッシュを修正しました。
  • 必要なときに機能しないクエストアイテムのバグを修正しました。
  • 距離計はデフォルトでオフになっています。オプション>ユーザーインターフェイス>ネームアンドチャットバブルで再びオンにできます。
GUILDHALLS / AMENITIES
  • トレーニングダミーのヘルスが増やされました。
  • トレーニングダミーは死なないようにセットできます。ダミーが死ぬとき自動でフルヒールするでしょう。戦闘中でないときにダミーを右クリックすることで、その機能のオン・オフを切り替えることができます。
  • ギルドホールに祭壇を置き、使うことができるはずです。ホールにアクセス権を持つ人は誰でもその祭壇を使うことができるはずです。
POPULATION / ZONE PROGRESSION
 
Obol Plains
  • Obol Plainsのコレクションはアクティブになっています。
Eidolon Jungle
  • Eidolon Jungleのコレクションがアクティブになっています。
  • Spirit Toxinは、以前より致命的ではなくなりました。
  • Curse of Madnessはレイドインスタンスのプレイヤー間で、もはや広がらないでしょう。
ABILITIES / ALTERNATE ADVANCEMENT

ビーストロード
  • Feral FangsとFeral Whirlは、適切にトリガーするはずです。
レンジャー
  • Burning Intensityは、今は適切にincrementsが作用します。
アサシン
  • Nightblade'sは、今は適切にincrementsが作用します。
ビーストロード
  • Truespirit's Ferocityは、今は適切にincrementsが作用します。
TRADESKILLS
  • 劣ったアドーンメントのレシピは、10個の劣ったアドーンメントを成果とするでしょう。
  • 秀逸アドーンメントのレシピは、3個の秀逸アドーンメントを成果とするでしょう。
  • 最高級アドーンメントのレシピは、これまでと変わらず1個の成果になるはずです。
ITEMS
  • アドーンメントリムーバーをアイテムに使用することで、そのアイテムに複数の同じアドーンメントが貼られていても1個のアドーンメントだけが元にもどされるでしょう。
  • 装備しているアイテムに、もはやアドーンメントリムーバーを使うことはできません。
QUEST
(略)


この2つのアップデートで、気になるところをいくつか挙げてみます。

モンスターカタログがホットバーから消えるかも?
距離計が導入されています。これはオプション設定からオンにすることができます。


ココをクリックすることで、ターゲットした対象との距離がターゲットウインドウに表示されるようになります。


incrementってナニ?
新しく追加されたプレステージアビリティーに導入されているもので、スペルやCAを使うことで該当アビリティーが一定確率で発動し、そのアビリティーの持つincrementのポイントが増えていきます。
そのトリガー機会もプレステージに振るポイントにより変動し、さらに展開するプレステージアビリティーでその獲得incrementを増やすこともできます。これにより、既存のスペル等が強化されたりします。

例えば、コレはWLKの新プレステージ"Toxic Assault"です。


ダメージスペルを使用するごとに"Toxic Aura"がチャージされる機会を得ます。ランク3で33%になっています。攻撃するごとにincrementが3増えますが、さらに展開するプレステージアビリティーをとることで、獲得するincrementを増やせるほか既存のスペル等が強化されていきます。

"Toxic Aura"は"detriment window"に表示され、この場合だと
  • 24incrementsのとき、アポカリプスとリフトのベース詠唱速度が40%減少されます。
  • 12incrementsのとき、アポカリプスとリフトのベース詠唱速度が20%減少されます。
  • 以下(略)
このほか、incrementが一定数まで達すると強力なスペル等を使用することができるプレステージアビリティーもあります。

ゾーンリセット問題再び
ライブサーバーに導入されたときとは少し仕様が変わっていますが、いずれにせよ以前のように30分ソフトタイマーを使って継続ゾーンに入ることは、できなくなったようです。


※ ベータサーバーにおける現仕様は変更される場合があります。正確な情報はEQ2公式サイト等でご確認ください。


2012年11月10日土曜日

EQ2 - New Forum

EQ2公式フォーラムに直で飛べない・・・
と思っていたら、そういえばこういう発表してましたね。

The EQ2 Wire » EverQuest II is Getting New Forums – November 9, 2012 -- EverQuest II News & Commentary
11月9日というのを失念していました




ということで、さっそく確認してきました。


公式サイトのフォーラムをクリックすると、New Forum にジャンプします。


まだ移管途中というところでしょうか。
ベータフォーラムについては、"Chains of Eternity Beta"をクリックすることで、以前の旧フォーラムに飛ぶことができます。

で、日本語フォーラムはというと、


 一番下にありました。
中身はまだ空ですが、とりあえずは、なくならなくてよかった。





The EQ2 Wire » EverQuest II:Chains of Eternity Dungeons Video -- EverQuest II News & Commentary
 

掲載している Wire さんのコメントがアレですが、一応載せました。


Upcoming Changes to Coin Limits

11月6日にベータサーバーに導入されたブロンズ・シルバーメンバーのコイン所持制限撤廃が、11月13日にライブサーバーに導入されるようです。

もうじきコイン所持制限が変更に!

ノーラスではエキサイティングな時期になってきました!2012年11月13日(PST) より、無料、及びシルバーメンバープレイヤーへのコイン所持制限が廃止となります!

「Free to Play 移行後、無料・シルバーのメンバーの皆さんがお得にゲームをお楽しみいただける方法を常に模索しています。今回のコイン所持制限の解除は、皆さんにとってプラスとなるのではないでしょうか。」と言うのは、プロデューサーのホリー "Windstalker" ロングデール。「Krono のローンチは、非常にエキサイティングなフィーチャーで、全プレイヤーの皆さんがKrono をご利用(Krono はゲーム内において購入・販売・トレード可)できるようにしたいのです。プレイヤーの皆さんから、直接本件に類似したご要望もありましたので、コイン制限を排除するのには、良いタイミングなのではないかと思います。」

今まで無料、及びシルバーメンバーのプレイヤーのゴールドコイン所持には、キャラクター毎のレベルにより制限がありました。今回の変更により、各キャラクター毎に無制限でコインを所持することが可能となります。

Krono についての詳細は、こちらをご覧ください!

エバークエストII のメンバーシップ情報については、こちらをご覧ください!

The EQ2 Wire » On Beta: Coin Limit for EQ2 Bronze, Silver Players is Gone! -- EverQuest II News & Commentary

反応も今ひとつ



いい変更ですね。
いいことには違いないんですが、どうせなら Free to Play 移行時に「エイヤッ」とその時にやって欲しかった気も。

ええ、Kronoがあってこその今回のこの変更というのは重々承知しておりますです。


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