2013年1月22日火曜日

Ethereal Items

先日のアップデートでドロップ率が増したという ”イシリアル アイテム”
の影響もあってかここ最近はヒロイックゾーンの募集が頻繁に流れているように感じます。
特に多いのが、ドレッドカッター。所要時間も短いですしなにより簡単なのがいいですね。そんなわけでLFG募集もすぐ埋まる傾向にあります。

アップデートノート2013年1月18日(抜粋)

Sacchan, Thursday at 1:07 PM
 

ポピュレーション/ゾーン進行
 
チェイン・オブ・エタニティ
  • ヒロイックのゾーンボスは、新しく改善されたレアアイテムを持つようになりました。それらは引き続き、以前と同様のアイテムもドロップします。
  • ヒロイックのゾーンボスは、より高い確率でイシリアルアイテムをドロップします
  • ヒロイックのゾーンボス、及び全てのレイドボスは、「強力プリズマティック・アドーンメント・ディスロッジャー」をドロップする可能性があります。これらは、取り付けられているアイテムを破壊することなくアドーンメントを取り除くことができます。


Ethereal weapons?
Kander, Friday at 1:25 PM


Chains of Eternity heroic zones now have a better chance of dropping Ethereal items. The chance is still much lower than a rare drop, but they should now drop there more frequently.

CoEヒロイックゾーンは、イシリアルアイテムをよりドロップするチャンスを持つようになりました。まだレアドロップよりはかなり低いチャンスですが、より頻繁にドロップするようになっているはずです

CoEのヒロイックゾーンは、ハロウズ・エンドはまだ2~3回しか行ってませんが、ドレッドカッターだけはこのアップデートが入る前から足繁く通っています。

いつも2PC+2傭兵の構成なので、6PCに比べかなり時間がかかります。なによりDPSが足りないので30分はかかってしまいますが、無茶プルせずに5~6体で抑えておけば壊滅することなく、余裕をもって進めます。

それで、このアップデート前後のドレッドカッターのボスドロップについての感想ですが、BSK傭兵がよく出るようになったと思います。
あと、気になるイシリアルアイテムですが・・・

このアップデート後に1回だけボスからドロップしました。
かなり低確率だと思いますが、アップデート前はまったく出なかったイシリアルがわずか数日でドロップしましたので、ドロップ率を上げたというのは本当なんでしょうね。


CoEヒロイックゾーンのどのボスも対象ということなので、調子にのって初挑戦でエイドロン・ジャングルの”恐怖の御座”も行ってみました。

が、初で不慣れなこともあって、クリアはしたものの2PCだと時間かかり過ぎで却下。
この構成だと、ドレッドカッター以外はちょっと厳しそうです。
しばらくは様子見で、ドレッドカッター通いは続けるつもりでいます。


さて、昨年末にCoEシグネを進めながら、オボルを貯め、なおかつ新ウォーダーの育成を狙ったBSTの計画ですが、無事シグネ完了しました。

その結果、CoEシグネ完了までに貯まったオボルは15個でした。なんとも微妙・・・
とりあえず、キー購入分は取り戻しましたし増えていることに違いはないので、”よし” としときましょう。

また、昆虫ウォーダーのほうはというと、シグネ進行中に見事カンストしました。


もらったアビリティーは、フェイラル・プライマルの2ndスロットに入ります。


これは・・・(画像右:昆虫ウォーダーのプライマル

サリー・マー・マンデイトが優秀なので、正直使う機会はあるんだろうかと思ってしまいます。一度は実戦で試してみたいとは思いますが、それにしてもパッと見印象悪すぎ・・・

見た目も虫ですしねぇ


2013年1月11日金曜日

Green Adornments changes are not coming

新年あけましておめでとうございます。
だいぶ遅い始動となってしまいましたが、どうぞ本年もよろしくお願いいたします。

新年早々アップデートもいくつかあったようで、その中に以前から気になっていたことも含まれていましたので、さっそく少しばかりコメントを。

アップデートノート2013年1月9日
 
 
 
一般
  • もし自身が傭兵を雇っておらず、相手方に傭兵がいる場合でもレイド参加に招待できるようになりました。
  • /empty_overflow、もしくは、オーバーフロー・アイコンを右クリックすることにより、オーバーフロー のアイテムをバッグのインベントリへ移すことが出来るようになりました。
 
設備
  • 旗運搬人は、インスタンス内の戦略ポイントにマーキングをするためのギルドマーカーを提供するようになりました。レイドのルート参加者のみ、このマーカーをはずせます。
 
生産スキル
  • 精錬アイコンは、再詠唱時間が示すと同時にリフレッシュするようになりました。
  • 金属の精錬の際、精錬された土に戻る可能性が無くなりました。
  • レシピの生産ページでのデフォルト主要材料は、未精製の材料に対し、可能な場合デフォルトとなります。数量を変更した場合、リファイン済みも含み、使用可能な主要材料を選択します。
 
アイテム
  • レベル90以上のスピリットストーンは、レジェンダリよりスタートします。
  • ドレッドネバーの日記のページは、コレクションに追加されます。
  • Stewardマーチャントに必要なオボルやスピリットは、その資格のある者が入手できるようになりました 。
  • オボルは、“イシリアル”と表記されなくなりました。
  • 忌み嫌いの祭壇にて、オボルが全ての敵よりドロップされる不具合を修繕しました。


一部緑アドーンメントの成長の遅さは、かねてからフォーラムでも
「育て上げるのに1年かかる」
「いや3年だ」
との声が多数上がっていましたが、そのスレにSOE側がコメントしたのが12月上旬。

Green Adorn Levels to Max in 5 years of Raiding
Kander, Dec 11, 2012


We have adjustments coming for green adornments very soon. Also some other cosmetic changes to make them cooler, and easier to understand and see progression.

Sadly we wont be able to get most of these changes in until early January. But changes are coming.

我々は、近々来るべく緑アドーンメントの調整をしている。よりクールになり、理解しやすくまた進行 も見やすく変わる。
残念なことに、1月上旬までにこれらの変更のほとんどはできないだろう。しかし、変化はきている。

とまあ、1月上旬までは ”緑アドーンメントに変化なし” を示唆していたわけですが、そこへきて今回の緑アドーンメントがレジェンダリからスタートするという変更。
これはもしや、これまでのトレジャードのようにレベル1からではなくある程度進行した段階からのスタートになるのでは?と期待していましたが・・・

なんてことはない、ただ単にトレジャード表記がレジェンダリ表記に変わっただけでした。Kander氏の発言内容からすると、緑アドーンメントに関する変更はこれだけじゃないと思いたいです。今後の変更に期待して成長の遅い緑アドーンメントはそっとしまっておくことにしました。



今のところ、すべてのレベル90以上の緑アドーンメントがレジェンダリ表記と変更されているのではなく、画像右のように依然としてトレジャード表記のものも一部あるようです。

この緑アドーンメントですが、成長するに従い
トレジャード → レジェンダリ → フェイブルド → ミシカル
と表記も変わっていきますが、それに伴い
”トレード不可”
になります。

ですので、altキャラに緑アドーンメントを装着させて育て上げ、それをアドメ落としで取り出し他キャラで装着。なんてことはできないわけですが、ふと思い立ってしまったので少し試してみました。

アドメ落としで緑アドーンメントを取り出しても”トレード不可”のままなので、同調解除するとどうなるのか?
アイテムだけ”家宝”にもどりそれについてるアドーンメントだけ”トレード不可”のままなんてことがあるのだろうかと思い、実験した結果のアイテムがコチラです。




緑アドーンメントなんて最初からついていなかったかのように、見事に消えてなくなりました・・・
まあ、そんなに甘くはないですよね。

あと、有資格者全員にオボルがわたるようになったのはいい変更ですね。
忌み嫌いの祭壇のオボルのドロップ率のよさはバグだったとは・・てっきりそういう特性のゾーンだと思ってました。


強い野良レイド

年末年始はレイド募集がよくありました。午前3時までという募集も見かけたり。
たまに参加したりしていましたので、ある程度その戦力は予想つきますが昨日予想外のことが・・
ハロウズ・エンドにaltキャラで野良レイドに参加してきました。

4ファイター8ヒーラーのフルレイドで、野良とはいえDPSは総じて低め。
ですが・・・
ですが、なんと
Oligar of the Dead (Challenge)
倒しちゃいました。

Sebilisでは、
  1. Osanpo
  2. Scars of Luclin
  3. Veyron
に続いて、4番目ではないでしょうか?(間違ってたらゴメンナサイ
わりと野良で躓いたりするのが ”Fitpitzle” のカース爆弾ですが、特にRLがPCをコールせずとも各自退避したりして、爆死者を出すことなくそこもあっさりクリア。
参加キャラは育ちきっていないけど、動ける人が揃っていたということでしょうか。

突発野良レイドで、まさか今の段階でCoEゾーンのチャレンジをクリアできるとは思ってもいませんでした。
十分楽しませてもらいました。

RLは
「2Soulwellやってみようか?w」
なんてことおっしゃってましたが、やれんのか!?

やれそうな気もする・・



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