ラベル 拡張 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル 拡張 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2012年12月2日日曜日

Green Adorns

CoEで導入された緑アドーンメントですが、イサーニアで戦闘したりすると経験値を稼ぎ成長していきます。
その緑アドーンメントがカンストした最終能力一覧が作成されています。

The EQ2 Wire » DrumsUI Author Does the Math on Spirit Stones (green adornments) -- EverQuest II News & Commentary
←
この記事で、その緑アドーンメント一覧が紹介されています



そこから飛んだ先がコチラになります。

Green Adorns
← この一覧には現時点で発見されている緑アドーンメントの最終能力が掲載されており、その緑アドーンメントの名称をクリックすることにより、EQ2Uの検索結果が別ウインドウで開きます。


ただ単にそれだけのことなんですが、その緑アドーンメントがクエスト報酬・ドロップ品なのか、または生産品なのかを知ることはできます。生産品であれば、検索結果に一緒にレシピも表示されますので。

それで、さっそくエイドロン・ジャングルの初期クエストの報酬で貰った緑アドーンメントの最終能力がどれくらいの位置にランクしているのか、確認してみました。

初期クエストの報酬の緑アドーンメントはコチラ。メレー用ですね。


緑アドーンメントはクエスト報酬品しか持っていないので、ずっとつけっぱなしでいたら、カンストしてなぜか ”MYTHICAL” と表示されています。

先に紹介した一覧に掲載されている緑アドーンメントは全55品。そのうちレベル90未満の7品を除いた48品中、クリットボーナスとポテンシーの合計値だけでみると、初期クエスト報酬の緑アドーンメントは28番目でした。

コチラもクエスト報酬品の緑アドーンメント。キャスター用ですね。


この緑アドーンメントの最終能力も、メレー用のクエスト報酬品と同じく28番目でした。
どちらも、もっと下位にランクしているのかと思っていましたが、予想に反して初期クエスト品大健闘です。

今ではアドーンメントの取り外しも以前よりはお手軽にできるようになりましたし、緑アドーンメントのレシピをまだ持っていない方は、この2つのいずれかを得るまではaltキャラでもクエストを進めてもいいかもしれませんね。


2012年11月30日金曜日

11/28 Update Notes - Test

CoEのゾーンはシグネチャークエストを進行させながらそのアクセス権を得ていく仕様でしたが、もしかするとその仕様が削除されるかもしれません。
持ちキャラ全部で完了させる必要はなく、1キャラだけ完了させることにより他のキャラにアクセス権を与える、という形に方向転換する可能性があります。

まずは、11月28日のテストのアップデートの告知から。

Test Update Notes: Wednesday, November 28, 2012
 

 ABILITIES / ALTERNATE ADVANCEMENT
  • 近接攻撃でターゲットエンカウンターを攻撃するタイプのCAは、自分のことをAE攻撃と勘違いしなくな りました。(11/30ライブ導入済み)
TRADESKILLS
  • Bloodbath と Bria's Entrancing Sonnet へのアップグレードは、今は生産可能です。
QUEST
  • グループメンバーがクエスト更新の探知に必要なmob上のクエストアイコンを、今は見ることができます 。
(略)


11月30日の大型アップデートにより、ブローカーが壊れたりする等の問題が生じたため深夜から早朝にかけて緊急メンテが入ったりと慌ただしかったようですが、これに加えてLyndro氏の発言が反響を呼んでいます。

The EQ2 Wire » Breaking: Drinal Signature Quest Will No Longer Gate Heroic Zones -- EverQuest II News & Commentary
←
公式フォーラムでのLyndro氏の発言をWireさんが取り上げて記事にしています


そのLyndro氏の公式フォーラムでの発言はコチラ

We're going to remove the entrance requirements from all of the dungeons and raids in the expansion except for Harrow's End.
For Harrow's End you'll be able to get a Heirloom key from Drinal's Steward that you can give to other characters on your account to gain access to the zone.

我々は、ハロウズ・エンドを除くすべての拡張のダンジョンやレイドから、入るのに必要な条件を取り除くでしょう。
ハロウズ・エンドについては、あなたのアカウントの他のキャラクターにゾーンへのアクセス権を与える家宝キーを Drinal's Steward から得ることができるでしょう。

We've been chatting about this some, and it makes sense to allow your alts to collect the Obol and Spirit drops if you have a character that has completed the signature line.
The "Key" for Harrows End will allow for you to start gathering Obols and Spirits (Which are Heirloom).
You'll still need to complete the signature line to see the merchant version of the Steward, but since the Obols and Spirits are Heirloom and the equipment that you buy from the Steward is all heirloom, you should be able to get the benefit on all your characters.

我々は、このことについてしばしば雑談してきました。そしてそれは、もしシグネチャーを完了したキャラクターを持っているのであれば、オボルや Spirit をあなたの alts が収集できるように理にかなっています。
ハロウズ・エンドのためのキーは、オボルや Spirits の収集開始を許可するでしょう。
まだ Steward の商人に会えるまでシグネチャーを完了させる必要はありますが、オボルや Spirits は家宝で、Steward から購入できる装備もすべて家宝なので、あなたのすべてのキャラクターが利益を得ることができるはずです。

まだ具体的な予定は出ていませんし確定ではありませんが、これがそのまま導入される可能性は高いと思われます。
すでに何キャラもシグネチャーを完了させたプレイヤーもいらっしゃいますし、また1キャラしか終わらせていない私のようなものもいます。

その是非も含めてプレイヤーの反応は様々ですが、SOEも思い切ったことしますね。


2012年11月28日水曜日

11/27 Update Notes - Test

11月27日のテストサーバーにおけるアップデートが告知されています。
テストでは修正されたものの、なかなかライブに導入されない事項が溜まっていってると感じるのは気のせいでしょうか。

Test Update Notes: Tuesday, November 27, 2012
 
GENERAL
  • レベル91-95の冒険と生産のギルドイベントが、ギルドイベントフィルターに表示されなかったバグを修 正しました。
  • レベル91-95のチャットチャンネルを追加しました。
MERCENARIES
  • Chains of Eternity のダンジョンで見つけた傭兵トークンは、クラスと一度トークンが消費されてから 傭兵を雇うことができることを伝える、より詳細な情報を持っているはずです。
ABILITIES / ALTERNATE ADVANCEMENT
 
ブルーザー
  • Battering Onslaught は、今はターゲットの Pulverize の increment量に基づいた正しいヒット数を与 えます。
モンク
  • Fluid Combination は、今はターゲットの Waveform の increment量に基づいた正しいヒット数を与え ます。
POPULATION / ZONE PROGRESSION
 
General
  • Drinal's Steward からの購入に必要な spirits のドロップレートが増やされました。
Harrow's End [Raid]
  • Drinal は、もはやヘルスを50%にさせられるまでリフトを起動しないでしょう。
  • Drinal は、もはやリフトが動いている間は戦闘しようとしないはずです。
  • Drinal は、1-2soulwellバージョンではカース "Power Over Death" の劣ったバージョンをキャストするでしょう。
  • Oligar は、もし白か青のどちらかのゴーレムが倒されている場合、再び防御を強化しようとするでしょう。
  • Drinal は、今はすべてのバージョンのトロフィーをドロップするでしょう。
Harro's End [Heroic]
  • Drinal は、もはやヘルスを50%にさせられるまでリフトを起動しないでしょう。
  • Drinal は、もはやリフトが動いている間は戦闘しようとしないはずです。
  • Drinal は、今は戦いのテキストをチャットに正確に反映するはずです。
  • Drinaiとの戦闘中に出現したADDは、Drinal が倒されたときに今は消滅するでしょう。
Wurmbone's End
  • すべてのTenderが倒された後に出現するポータルは、ゾーン入口に正確に運ぶするはずです。
Throne of Fear [Solo]
  • Baelon が倒された後に出現するポータルは、ゾーン入口に正確に運ぶはずです。
Throne of Fear
  • Baelon が倒された後に出現するポータルは、ゾーン入口に正確に運ぶはずです。
Altar of Abhorrence [Raid]
  • Pharinich は、今は戦いのテキストをチャットに反映するはずです。
  • The Enraged Imp は、今は適切にDPSを記録するはずです。
  • Sarinich's On the Edge のカースは、今はプレイヤーに適切にダメージを与えるはずです。
 
TRADESKILLS
  • 生産することにより戻された素材は、もしそれらが Supply Depot からのものであれば今は Supply Depot に戻るでしょう。
  • Quantity Crafting - レシピが二倍の同じ積み重ねを使おうとしていることを理由に、無効なコンポー ネントを持っているとはもはや言わないはずです。
  • 実験によるエフェクトや引き上げた修正は、テキストリンクを見たときに今は正確に表示されるはずで す。
  • 調査ウインドウのアイテムアイコン上を ctrl+left-click することで、実験されたアイテムが今は作動 するはずです。
  • 新しい Trichromatic Adornment removers が追加されました!これらは、黄色、赤、緑アドーンメント を取り除くでしょう。これらの新しいレシピのために、スチームフォント山脈の Fizza Cogsworth を訪 ねてください!
  • アドーンメントリムーバーのアイコンが更新されました。
ITEMS
  • 緑アドーンメントを Shift+left-clicking することで、今はチャットウインドウに適切にアイテムリンクを作成するはずです。
  • 装備したアイテムにアドメ落としを使おうとしたときのエラーメッセージを改善しました。
  • The Prime Fortifled Soul は、より最大HPの%を与えます。
  • The Refined and Prime Acrcanic Soul Trap は、よりアビリティー修正値を与えます。
  • Refined Consecrated Soul Trap のステータスは、再調整されました。
  • Ancient Hood of the Shiverback King は、今はすべてのメイジが着用できます。
  • ancient Barbute of the Shiverback King は、今はすべてのプレートタンクが着用できます。
  • Bow of Primal Velium Hues は、今は正確に弓であり、矢を必要とします。

今回のアップデートでは、今のところライブ導入時期の告知なし。

ジャルサスの荒野のソコカートレーナーの休暇が長すぎる・・・
テストサーバーでは、気を利かして早々と休暇を切り上げたようですけどね。


2012年11月24日土曜日

Salvage and Refine

CoEで新たに設けられた生産スキルプレステージのサルベージやリファインを取得することにより、既存アイテムからレア素材を生成したり、通常素材やレア素材から”純化したレア素材”を生成したりすることができます。



通常のレア素材であれば、自ら採取するほか今やゴブリンも収集してきてくれますので、どちらかというと”純化したレア素材”を求めてリファインのほうが需要が高そうです。

このリファインですが、通常の素材に使用すると以下の3つのうちのどれかが生成されます。



当たりは上の”純化したレア素材”だけで、下の2つはハズレです。
上の画像ではブビンガの原木になっていますが、この純化したレア素材はリファインする素材によって生成されるものが決まっています。例えば、爬虫類皮だと生成されるのは”純化した爬虫類皮”になります。
 
この純化したレア素材を使用して生産される装備アイテムは、ステ等のきなみ10%アップしますので、一級品素材を使用しての生産装備がにわかに注目を集めつつあり、Sebilisでも一級品素材の値が再び上昇中です。
 
このリファインですが、すでにやられている方は経験あるかと思いますが、果てしなくハズレを引き続けることがあります。(私の最高は400回超え・・・2スタック分ハズしまくり
そこで気になるのが、当たりを引くのはいったいどれくらいの確率なのか。自分で統計をとる時間も体力もないので、よそ様から統計データを拝借してきました。

EQ2 Artisans - Bienvenue sur EQ2 Artisans !

サルベージやリファインの統計のほか、一級品素材と純化したレア素材を使用して生産した装備や、さらに実験を重ねた一部の装備の画像が掲載されています 


このサイトのサルベージとリファインの統計結果をまとめると、以下のようになります。

 
サルベージ
 
トレジャード
  • 2%失敗(通常素材×1)
  • 48%失敗(通常素材×2)
  • 48%成功(通常素材×5)
  • 2%成功(レア素材×1)
レジェンダリ
  • 2%失敗(通常素材×5)
  • 48%失敗(通常素材×20)
  • 48%成功(レア素材×1)
  • 2%成功(レア素材×2) 
フェイブルド
  • 50%(レア素材×1)
  • 50%(レア素材×2)
 
リファイン
 
通常素材を使用してのリファイン
  • 97.5%失敗(クォリティーの低いウルテラン・スラッグ)
  • 2%失敗(クォリティーの高いウルテラン・スラッグ)
  • 0.5%成功(純化したレア素材)
  
レア素材を使用してのリファイン
  • 2%失敗(クォリティーの低いウルテラン・スラッグ)
  • 48%失敗(クォリティーの高いウルテラン・スラッグ)
  • 48%成功(純化したレア素材×1)
  • 2%成功(純化したレア素材×2)

ということだそうです。
リファインで当たりを引けないときは、これを見て安心しましょう。アイテムロットと同じで運がないと思っているのは、意外と自分だけだったりします。



2012年11月16日金曜日

For play on the Weekend

すでに、レベル95までキャラを育てた方も結構いらっしゃるようですが、平日はなかなかログインできないけど週末なら・・・って方もEQ2の場合は意外と多いような気がします。今週末にどっぷりCoEを遊ぶための備忘録です(ほとんど自分用

The EQ2 Wire » Chains of Eternity Frequently Asked Questions UPDATED -- EverQuest II News & Commentary
←
CoEのFAQを20項目も・・・




このWireさんのFAQには、すでにフォーラム等で掲載されていたりして、わりと浸透していると思われるものも含まれていますので、この中から抜粋して紹介します。

CoEのクエスト関係についてはコチラ

Eidolon Jungle (EQ2 Quest Series) :: Wiki :: EverQuest II :: ZAM
← エイドロン・ジャングル編






Obol Plains (EQ2 Quest Series) :: Wiki :: EverQuest II :: ZAM
←
オボル平原編





未修正のバグ報告(11月16日現在)
  • キャラクターでログインしたときにすべてのバフが消去されている問題があります。
  • プレイヤーから、ヘルスと他のステータスの大きな減少が報告されています。
  • プレイヤーが Shave and a Haircut アイテムを使おうとするときに、”トークンを持っていません”というメッセージを受け取ります。(テストサーバー修正済み)
  • Skyfire Mountains のソコカートレーナーは、休暇にいってしまったように思われます。
  • ケイノスとフリーポートのAAカウンセラーは、生産スキルプレステージをまだ学んでいないため、それらを学びなおす法をアドバイスすることができません。

新ゾーンに入るためのシグネチャークエストの進行要件及びゾーンの場所

Harrow's End: Baleful Domination
Temple of the Faceless
Throne of Fear
  • Shades of Drinal: Skies of Red を進行させていなければなりません。
  • 入口: ジャルサス荒野のダナク造船所で Brind に話します。
Wurmbone Crag
  • Shades of Drinal: Puzzle Pieces を進行させていなければなりません。
  • 入口: ジャルサス荒野のダナク造船所で Brind に話します。実際のゾーンはスカイファイア山脈の上です。(-1127,123,2015)
Wurnbone's End
  • Shades of Drinal: Puzie Pieces を進行させていなければなりません。
  • 入口: ジャルサス荒野のダナク造船所で Brind に話します。実際のゾーンはスカイファイア山脈の上です。

The Dreadcutter
Sleeper's Tomb: the Forgotten Catacombs
  • 入口: 東の荒野(39,-334,2913)
Chelsith: The Ancient Vault
  • Shades of Drinal: Puzie Pieces を進行させていなければなりません。
  • 入口: ジャルサス荒野のダナク造船所で Brind に話します。
Sleeper's Tomb(Contested)
  • 入口: 東の荒野(39,-334,2913)
 
Sleeper's Tomb(Contested)以外のこれらのゾーンにはソロゾーンも用意されていて、入場条件等は上と同じです。

この週末にどこまで行けるかわかりませんが、新ゾーン楽しみです。



2012年11月15日木曜日

Launch Day !

とうとうCoEが導入されました。
ログインした時間がかなり遅かったこともあり、とりあえずAA振り直したりとかその程度しかしてませんが、バックアップとってても結構面倒くさいもんですね。週末あたりはドップリ新ゾーンで遊んでみたいです。

The EQ2 Wire » EQ2U Support for EQ2: Chains of Eternity -- EverQuest II News & Commentary
 
← 仕事早すぎWireさん。さっそくEQ2Uをアップデートしてくれてます。


アップデートされてるのは以下の3項目です。
  • レベル95までのキャラクターの検索をサポートします。
  • 生産に必要なレア素材を含むレベル93-95のスペルデータを持っています。
  • 最近アップデートしたキャラクターのために生産スキルプレステージタブを追加しました。
それに加えて、こんなことも。
  • Spirit Stones (green adornments) を表示するためのデータを間に合わせることはできませんでしたが、もうすぐこのデータを取得することを期待しています。一両日中に追加できるであろう他のいくつかの素晴らしいデータを受信しています。
ということで、近いうちにまたEQ2Uがまたアップデートしそうです。

Chains of Eternity Rankings - World - EverQuest 2 - GuildProgress.com

← こちらも一新



新たに "Chains of Eternity" が設けられており、対象ゾーンは以下の5つです。
  • Plane of War
  • Temple of the Faceless
  • Sleeper's Tomb
  • Harrow's End
  • Contested
早々とクリアされてるゾーンもあるようですね。

4Gamer.net ― 「EverQuest II」の拡張コンテンツ第9弾「EverQuest II: Chains of Eternity」が本日プレイ可能に
 

 ← 載せてくれると信じてました 4Gamer.net さん



今回の拡張CoE導入を機に復帰される方もいらっしゃるようですし、賑わってくれるといいですね。

どうかCoEがコケませんように。


2012年11月14日水曜日

11/6-9 Update Notes - Beta

11月6日から9日までのベータサーバーにおけるアップデートの記事です。例によって抜粋してます。ティンカーアイテムの制限が大幅に緩和されてますね。


GENERAL
  • Memberships: どのアカウントタイプももはやコインの所持制限はないでしょう。


11/7 Update Notes - Beta(抜粋)

POPULATION / ZONE PROGRESSION
 
CoE Dungeons
  • Altar of Abhoorrence - 入るためには、グループメンバーの一人が "Shades of Drinal: Skies of Red" を進行させていることが必要です。
  • Temple of the Faceless - 入るためには、グループメンバーの一人が "Shades of Drinal: Skies of Red" を進行させていることが必要です。
  • Temple of Fear - 入るためには、グループメンバーの一人が "Shades of Drinal: Skies of Red" を進行させていることが必要です。
  • Wurmbone Crag - 入るためには、グループメンバーの一人が "Shades of Drinal: Puzzie Pieces" を進行させていることが必要です。
  • Wurmbone's End - 入るためには、グループメンバーの一人が "Shades of Drinal: Puzzie Pieces" を進行させていることが必要です。
  • The Ancient Vault - 入るためには、グループメンバーの一人が "Shades of Drinal: Puzzie Pieces" を進行させていることが必要です。
  • The Dreadcutter - 入るためには、グループメンバーの一人が "Shades of Drinal: Dreadcutter at World's End" を進行させていることが必要です。
  • Harrow's End - 入るためには、グループメンバーの一人が "Shades of Drinal: Fate's Crusade" を進行させていることが必要です。
 
ABILITIES / ALTERNATE ADVANCEMENT
 
General
  • レベル93スカウトとレベル95メイジサモナーのペットは、AA-TSOツリーの Pet Weapon Masterly Ability から利益を得るはずです。
 
TRADESKILLS
  • 修理ロボを除くすべてのティンカーアイテムは、トレード可能ですべてのクラスで使用でき、使用するめのティンカリングスキルを必要としません。
  • Advanced Adornments Volume 10 は、今は fabled ではなく uncommon です。


11/9 Update Notes - Beta(抜粋)
 
  • 移動している間は、もはや宝箱を召喚できません。
  • レベル95キャラクターのみを、ベテラン経験値ボーナスの加算対象とします。


ティンカーアイテムの制限が大幅に緩和されています。
ゾーン内での移動はよくありますし、コール・オブ・ベテランがない人でティンカースキルが足りてない人にとって、コール・オブ・ティンカラーの需要は多そうですね。

また、T10アドーンメントのレシピもこれまでのものと同じように、"uncommon"に落ち着いたようです。

T10 Adornments - Beta | Norrath Freak

← 以前、T10アドーンメントレシピがフェイブルドになっていることを紹介した記事です。



この記事で紹介したレシピはコチラ


このベータサーバーのコピーキャラが所持している右のレシピがこうなってました。


これで、今までどおり容易く入手できそうです。

レベル90~95までに要する経験値量が減らされクエストによる獲得経験値が増えますが、ベテランボーナスの加算対象がレベル95のため、実際のところどうなんでしょう。
後々楽になるとは思いますが、最初にカンストを目指すキャラは意外と経験値バーが固いかもしれませんね。

※ ベータサーバーにおける現仕様は変更される場合があります。正確な情報はEQ2公式サイト等でご確認ください。


さて、あとはメンテ終了を待つばかり。
無事に今夜ログインできますように。


2012年11月13日火曜日

10/25-26 Update Notes - Beta

10月25日と26日のベータサーバーのアップデートの記事です。
もうすぐ導入されるというのに、今頃こんなこと書いてます。

10/25 Update Notes - Beta

ABILITIES / ALTERNATE ADVANCEMENT
 
All Classes
  • Chains of EternityプレステージのAOEアビリティーは、6ターゲットにヒットしていたのが今は8ターゲ ットにヒットします。
Illusionist
  • Illusionary Vigarは、今はポテンシーでincrementごとに1.5%です。
  • Chromatic Devastationは、今やPeaceful DevastationでPeace Of Mindのベース再使用を96秒に下げま す。
  • Energizing Auraは、今は20メートル以内にいるグループメンバーにランクごとに5%のクリットボーナス を与えます。
  • Barrier of Energyは、今はEnergy Conservationです。Energizing Auraがアクティブの間グループメン バーのパワーコストをランクごとに4%減らします。
  • Critical Energyは、今はAura of Tranquilityです。攻撃するときイリュージョニストのグループのフ ァイター以外に、detauntが10/20/30%でトリガーする機会を与えます。statsなしでdetauntの最大値は 約20,000です。
  • Energy Overloadは今はIllusionary Platemailで、グループの最大ヘルスを10%、レベル95で約4,000の 軽減力を増やします。それはもはや再使用を持っていません。スカウトとメイジにだけ適用されます。
Coercer
  • Coerced Intensityは、今はクリットボーナスでincrementごとに1.5%です。
  • Mind Controlは、もはやincrementalバフではなく今は標準のトリガーを使います。
  • Mind Masteryは、まだトリガー数を増やします。
  • Ether Assaultは、今はEther Balanceのダメージを33%/66%/100%増やします。
  • Etherwaveは、今はEther Balandeのトリガー数を増やします。
  • Tides of Etherは、今はPeaceful AssaultでPeace of Mindのベース再使用を96秒に下げます。
Necromancer
  • Necrotic Lifeforceは、今はincrementごとに最大ヘルス0.5%です。
Conjuror
  • Conjure Armorは、今はConjure Elementsです。3つのスペルのひとつが5%/10%/15%でトリガーする機会 を持っています。Firelordは、Elemental Blast / Elemental Toxicity / Fiery Annihilation / Blazing Avater を即座にキャストできるようにします。Windlordは、Crystal Blast / Ice Storm / Vampire Bats / Winds of Velious を即座にキャストできるようにします。Eathlordは、Elemental Barrier / Stoneskin / Sacrifice の再使用を半分にします。これらの効果は一度トリガーするとディ スペルします。
  • Burning Reflectionは、今は Armor of Earth で Earthlord がトリガーしている短時間そのグループの すべてのダメージタイプを軽減します。その量はレベル95でランクごとに418です。
  • Energizing Winds は、Windlord がトリガーするとき、ペットも含めてコンジュラーのグループの各々 のメンバーに1つのトリガーを付与します。このトリガーはダメージprocでグループ全体で8ターゲット にヒットします。
  • Water Infusion は、今は Lingering Flames です。Lingering Flames は、Flamelord がトリガーされ たとき炎熱ダメージを12トリガー付与します。そのダメージは、Energizing Winds と同じ値です。
  • Stone Armor は、今は Flickering Flames です。それは、ターゲットに 7.5% Extra Dodge を付与する Flameshield を修正します。
PVP
(略)

TRADESKILLS
  • ウエポンスミスは、今はレニウム手裏剣を作ることができます。このレシピは Grandmaster Weaponsmith's Basic Compendium VolumeII に遡って追加されました。
  • フリーダム・オブ・アクション及びフリーダム・オブ・マインドのポーションは、レベル95アルケミス トのレシピに追加されました。
  • レベル90以上のフェイブルド装備から生成される frozen mana の確率が増加されました。
  • (略)
REFORGING
  • 装飾は今はスタックします。
QUESTS
(略)


10/26 Update Notes - Beta
 
POPOLATION / ZONE PROGRESSION
 
Eidolon Jungle
  • Hunting Razorclaw は、もはや復活ポイントのすぐそばを巡回することはありません。
Harrow's End
  • Bastion は、チャレンジモードに切り替えたとき、適切にチャレンジモードのバフを適用するはずです。
 
ABILITIES / ALTERNATE ADVANCEMENT
 
ビーストロード
  • 新しいフェイラル・スタンスは、もはやレベル95のスペルレシピには表示されないでしょう。
バーサーカー
  • Rampager's Resilience は、バーサーカーやその仲間が death blow を撃つことを失敗してもバーサーカーを殺しません。代わりに12秒間デイズしますが敵の呪文を防ぎます。death blow を撃つためのベース時間は45秒に増やされました。
  • Rage Face は、今はランクごとに+20%の代わりに+15秒です。もはや Rampaging Vengeance を修正しません。
  • Rampaging Vengeance は、今は Rampager's Resilience をキャストしたときにトリガーしますが、代わりに終了時にもはや Waning Vengeance を適用しません。
  • Unstoppable はトリガーしたとき、今はスタン、窒息、デイズ無効を4秒間適用します。
  • Stunning Roar は、今は0.5秒でキャストします。
  • Bloodbath は、30%以上のダメージを与えます。
  • Berserker Onslaught は、30%以上のダメージを与えます。
  • Head Crush は、50%以上のダメージを与えます。
  • Maul は、50%以上のダメージを与えます。
  • Juggernaut は、もはやクリットチャンスは付与されず代わりにクリットボーナスが付与されます。
ブリガンド
  • Natural Irritants は、今は適切に Blinding Dust を参照します。
  • Exacting Venom は、今は適切にトリガーするはずです。
ブルーザー
  • Martial Leap は、もはや最小レンジを持っていません。10メートル以上のターゲットに飛びます。
デファイラー
  • Hastened Channeling は、Ward's Bane に置き換えられました。これは、Carrion Warding や Ancient Shroud を撃ったどのターゲットにもダメージを追加します。2.5秒ごとに1回だけトリガーすることができます。そのダメージはターゲットに起因します。
イリュージョニスト
  • Chromatic Illusion は、術者ではなく今は適切に敵を中心としています。
コンジュラー
  • Blazing Energy は、今はパワーの代わりに Spell Weapon AE Auto-Attack Chance を増やします。
  • Lingering Flames は、より確実にクリットするはずです。
  • Energizing Winds は、より確実にクリットするはずです。
コウアーサー
  • Ether Balance は、もう一度トリガーするはずです。
  • Mind Jolt は、クリットするようになりました。
デファイラー
  • Ward's Bane は、クリットするようになりました。
フューリー
  • Force of Nature は、フューリーの代わりに適切にターゲットをヒールするはずです。
インクイジター
  • Prepared Defenses は、クリットするようになりました。
  • Unexpected Inquisition のランク1は、もはや詠唱速度を2秒にロックしないでしょう。
モンク
  • Winds of Salvation は、もはや最小レンジを持ちません。10メートル以上のターゲットをプルします。
  • Serene Energy は、そのウォードが倍増されました。
ミスティック
  • Claws of the War Boar は、より確実にクリットするはずです。
パラディン
  • Zealous Power は、Consecrate のパワーコストを減少させ、Consecrate にティックごとにパラディンのパワーの1.5%を元にもどすことを与えます。それはパワーが0のときはキャストできないが、もしアクティブしている間にパワーが0になったとしても消滅しないでしょう。
  • Faithful Retaliation は、グループメンバーに適切にダメージを適用するはずです。
  • Faith's Retaliation は、今はランクごとにダメージを反射し、グループメンバーごとに3トリガーを適用します。
  • Faith's Aura は、今はプリーストというよりはむしろパラディンのグループのファイター以外のすべてに適用します。効果時間は8秒に減少されています。すべてのダメージは、パラディンに起因します。
  • Divine Faith は、ランクごとに Faith の効果時間を11%向上させます。
  • Divine Territory は、今は7回の代わりに40回のベースダメージを得ます。ダメージスケールは曲線で Divine Justice の increment が低いほど効果は少なくなるでしょう。ベースダメージは、50%減少されています。
  • For Justice は、今は Divine Justice の increment のランクごとにパラディンが追加するダメージの0.8%をスレットとして増やします。もしパラディンがレックレスであるなら、そのスレットは同じ量だけ減少されます。
  • Aura of Justice は、今は increment のランクごとに受けるダメージの0.7%パラディンをヒールする Divine Justice を高めます。
スワッシュバックラー
  • Pirate's Perception は、今は適切にトリガーするはずです。
テンプラー
  • Deific Restoration は、そのターゲットが26%以上のとき適切に適用するはずです。
  • Barrier of Divinity は、クリットするようになりました。
ウイザード
(略)
ウォーロック
(略)

ITEMS
  • すべてのEthernereコレクションアイテムがスタックします。
  • Green Slots が、以前の Avatar rings に追加されました。

QUEST
(略)


自分が持っていないクラスのことはサッパリで、かなりテキトー訳になってしまっていますがご勘弁を。正確な情報はEQ2公式サイト等でご確認ください。

次回からは”抜粋”でいこう。(最初からそうすればよかったし


2012年11月12日月曜日

Get Prepared for Chains of Eternity

拡張導入に向けて準備しておきたい事項をZAMさんがまとめてくれています。
AAのことであったり、クエストのことであったり。

Get Prepared for Chains of Eternity! :: ZAM
←
何かあれば今後も追加していくということなので、定期的にチェックしておいたほうがいいかもしれません・・・とはいっても拡張はあさってなんですけどね



Chains of Eternity の準備をしよう!

Chains of Eternity は今週火曜日の11月13日に導入が予定されています。導入前に準備をしたほうがい いと思われることが、この拡張にはいくつかあるでしょう。
  • 拡張先行予約の最終日は11月12日月曜日です。もしあなたがコレクターズエディションの低価格に興味 があったり、ボーナスのクロークを欲しいという場合は、できるだけ早く拡張の先行予約を確認してく ださい!
  • すべてのAAがリセットされるでしょう。プレステージツリーが変わるだけでなく、生産AAと冒険AAに分 けられ各プレイヤーのすべてのAAポイントがリセットするでしょう。現在のプロファイルをAA鏡にセー ブすることによるほか、EQ2U上の現在のプロファイルのバックアップをセーブすることによって、事前 に準備することができます。変更により鏡が正確なスペックをリロードすることができるかもしれませ んが、私たちは完全に確かだとは思っていません。それで私たちは、安全にプレイするためにその両方 を行っておくことを強くお勧めします!
  • すべてのCoEクエストは、シグネチャークエストの導入クエスト Unexpected Consequences をすること を要します。Unexpected Consequences は、今は短時間で終わりますしどのレベル92のプレイヤーでも 始めることができます。新拡張のクエストはストーリーが重く、シグネチャーラインに従うことなしで は The Eidolon Jungle や Obol Plains のいくつかのクエストを受けることができないでしょう。 さらに、新しいCoEダンジョンのソロ・ヒロイックバージョンのほとんどは、あなた(又はグループメン バー)が Cheins of Eternity のシグネチャークエストラインの適切なポイントまで進行させていない とアクセスできないでしょう。
  • 生産スキルのカスタムUIは、アップデートが必要になるでしょう。あなたのカスタムUIが拡張に向けて まだアップデートされていなければ、デフォルトUIを使うことが確実で簡単な修正です。生産スキルウ インドウに互換性がないとみなされた場合は、あなたはそれを開くことはできません。
  • AAのカスタムUIは、アップデートが必要になるでしょう。あなたのカスタムUIが拡張に向けてまだアッ プデートされていなければ、デフォルトUIを使うことが確実で簡単な修正です。AAウインドウに互換性 がないとみなされた場合は、あなたはそれを開くことはできません。
  • トランスミューター:レベル90以上の分解できるアイテムを収集しよう! トランスミュートされた素材は次のTierが開放されますので、火曜日に起こってしまう前に分解できる アイテムを補充したほうがいいでしょう。
  • レベル92キャラクターは、レベル経験値を得るために起動時にAAスライダーを0%に調整する必要がある かもしれません。起動時にAAスライダーをチェックすることを忘れないでください!これは、AAをカン ストしていない多くのレベル92キャラクターだけに影響を及ぼしそうですが、再確認しておいたほうが いいと思います。  
それが私たちの今のリストです!拡張導入前に何か他の興味をひくことがあれば、それに私たちは追加 していきます。このリストに貢献したベータのテストメンバーに多謝です。


eq2 quest:Unexpected Consequences :: Wiki :: EverQuest II :: ZAM
←
クエスト "Unexpected Consequences" の流れです。




EQ2U - new feature | Norrath Freak
←
EQ2UにおけるAAのセーブの仕方についての記事です





分解品も集めてないし、どのキャラも導入クエストをやっていない気がする・・・


2012年11月11日日曜日

10/24 Update Notes - Beta

10月24日のベータサーバーのアップデートについての記事です。
こちらにも、現行仕様の変更がいくつか含まれています。先日ライブサーバーに突然導入されたゾーンリセットに関連する変更も入っています。

10/24 Update Notes - Beta

GENERAL
  • メールをチェックすることにより、ベータテストを補助する品物(beta buffing boublesといくつかの基礎装備)が添付された手紙を受け取るでしょう。
  • クリックでキュアできなかったいくつかのポーションのバグを修正しました。
  • 飛行マウントは、飛行していないときはマウントを隠すことができます。(ライブ導入済み)
  • 多くの要望により、今やデフォルトUIには距離計があります(オプションで設定することにより、ターゲットウインドウに当該ターゲットまでの距離が表示されるようになっています)。
POPULATION / ZONE PROGRESSION
  • 最後にタイマーをクリアしたゾーンを一時的な30分タイマーのクリアに使うことはできません。最後に完了したインスタンス以前に作成されたインスタンスに入ることは、もはやできません。
Temple of the Faceless
  • Phobisの後ろのドアは、Phobisが倒されたときに開くはずです。
Throne of Fear
  • Throne of Fear のネームドのリングイベントは、もはやリセットされないはずです。
Wurmbone Crag
  • ヒロイック及びソロゾーンのコレクションは今はアクティブになっています。
ABILITIES / ALTERNATE ADVANCEMENT
 
インクイジター
  • Enhance Heresy は Smite Heretic に適切に影響を与えます。
  • Chilling Inquery は、もはや説明の誤りはありません。
ミスティック
  • Ancestral Support は、180秒になるように固定された再使用を持っています。
アサシン
  • Bloodflurry は、追加攻撃がどのように作用するかより明確になっています。
  • Crippling Carnage's の効果が33%減少されています。
  • Double Coating は Vicious Nightblade があった場所に移動されました。ランク1、2は最大increments に+1を与え、ランク3は使用するごとに+1incrementsを得ます。
  • Nightblade's Intensity は、最終ラインとして Double Coating に置き換えられています。アサシンがステルスCAを使うときはいつでも Nightblade's Intensity の increments を得るでしょう。それらが12increments に達したとき、Nightblade's Intensity は削除され10秒間 Concealer's Pain を得るでしょう。Concealer's Pain は、ベースポテンシーの25%分のポテンシーを増加します。例えば、ポテンシー300のアサシンは、Concealer's Pain によりポテンシーが375に増えるでしょう。
レンジャー
  • Blazing Shot はもはやその位置を要件としませんが、代わりに最小レンジ制限に従います。
  • Wrapped in Flames はランクごとに4%ですが、レンジャーだけでなくグループメンバー全員に increments を適用します。各々のメンバーは自身のバージョンを維持するでしょう。
  • Rapid Salvo は1秒の詠唱速度です。
  • Extra Pitch は Superheated Shot があった場所に移動されました。ランク1、2は最大increments に+1を与え、ランク3は使用するごとに+1incrementsを得ます。
  • Burning Intensity は最終ラインとして Extra Pitch に置き換えられています。レンジャーがマルチヒットCAや Dexterous Attacks によって修正されたそれらを使うときはいつでも Burning Intensity のincrements を得るでしょう。それらが12increments に達したとき、Burning Intensity は削除され20秒間 Flaming Assault を得るでしょう。Flaming Assault は、ベースポテンシーの12.5%分のポテンシーを増加します。例えば、ポテンシー300のレンジャーは、Flaming Assault によりポテンシーが337.5に増えるでしょう。
  • Perfect Salvo は 今や Arrow Salvo で、Stream of Arrows の詠唱速度は1秒に減少され再使用は60秒です。
スワッシュバックラー
  • Dashing Flourish は、今や詠唱速度は1秒です。
  • Dazzie は、ランクとごに最大 increment を1追加し、最終ランクではキャストごとに 1increment を追加します。
  • Proper Stance は、効果時間が8秒に減少しましたが、ランクごとに2%のダメージ減少になりトリガー制限は削除されました。
  • Pirate's Swordplay は、Lucky Gambit を修正し3回の追加ダメージを与えます。
ブリガンド
  • Highwayman's Advance は、そのデバフコンポーネントが10減少されています。
  • Blinding Dust は、今や最大target数6のPBAEです。
  • Dark Frenzy は、今や ”Cover of Darkness" です。もしグループメンバーがブリガンドの10メートル以内にいれば、ランクごとに3秒間AEを回避します。
ビーストロード
  • Elnakii's Fury は、今や Truespirit's Ferocity の効果を持っています。ランク1と2は最大incrementsに+1を与え、ランク3は使用するごとに+1incrementsを得ます。
  • Truespirit's Ferocity は変わりました。ビーストロードがプライマルを使うときはいつでもFerocityのincrementsを得るでしょう。それらが6incrementsに達したとき、Ferocityは削除されFeral Painを10秒間得るでしょう。Feral Painはビーストロードのポテンシーを25%増加させます。例えば、ポテンシー300のビーストロードは、Feral Painによりポテンシーが375に増えるでしょう。
  • Truespirit's Understandingは、ビーストロードがスピリチュアル・スタンスのときSavege Blazeの再使用を180秒に減少します。
ダージ
  • Exuberant Encoreは、ヒール量がランクごとに受けたダメージの15%に増えました。これはダージにキャストすることができます。効果時間は8秒に減少されました。
  • Unstopping Encoreは、33% / 66% / 100% の効果時間増加です。
  • Energetic Encoreは、ランクごとに6%のパワー回復です。
  • Infectious Dissonanceはダメージ反射です。ランクごとに受けるダメージの7.5%を反射します。
  • Echoing Howlは、今や小ヒールを持ちます。
  • Echoing Howlの詠唱速度は1秒です。
トルバドール
  • Bagpipe Soloは、すべてのダメージタイプです。効果時間は8秒に減少されました。
  • Continued Performanceは、33% / 66& / 100% の効果時間増加です。
  • Infected by the Soundは、ランクごとに受けたダメージの2%を反射します。
  • Reverberationのダメージは以前の33%に減少されましたが、ターゲットエンカウンターにヒットします。
  • Sound VortexはAbhorrent Verseの再使用を120秒にし、即座にキャストできます。
QUEST
  • ビーストロードは、ミシカルやエピックウエポンのために2つのハウスアイテムを持っています。もし "A Chance For Redemption" 又は "The Save Deepening of Spirit" を完了しているなら、ネクチュロスフォレストのShady Swashbucklerでこれらの新しいハウスアイテムを見つけるでしょう。
     (略)


10/24 Update Notes(2nd update) - Beta
 
GENERAL
  • spirit stoneに関連するクラッシュを修正しました。
  • 必要なときに機能しないクエストアイテムのバグを修正しました。
  • 距離計はデフォルトでオフになっています。オプション>ユーザーインターフェイス>ネームアンドチャットバブルで再びオンにできます。
GUILDHALLS / AMENITIES
  • トレーニングダミーのヘルスが増やされました。
  • トレーニングダミーは死なないようにセットできます。ダミーが死ぬとき自動でフルヒールするでしょう。戦闘中でないときにダミーを右クリックすることで、その機能のオン・オフを切り替えることができます。
  • ギルドホールに祭壇を置き、使うことができるはずです。ホールにアクセス権を持つ人は誰でもその祭壇を使うことができるはずです。
POPULATION / ZONE PROGRESSION
 
Obol Plains
  • Obol Plainsのコレクションはアクティブになっています。
Eidolon Jungle
  • Eidolon Jungleのコレクションがアクティブになっています。
  • Spirit Toxinは、以前より致命的ではなくなりました。
  • Curse of Madnessはレイドインスタンスのプレイヤー間で、もはや広がらないでしょう。
ABILITIES / ALTERNATE ADVANCEMENT

ビーストロード
  • Feral FangsとFeral Whirlは、適切にトリガーするはずです。
レンジャー
  • Burning Intensityは、今は適切にincrementsが作用します。
アサシン
  • Nightblade'sは、今は適切にincrementsが作用します。
ビーストロード
  • Truespirit's Ferocityは、今は適切にincrementsが作用します。
TRADESKILLS
  • 劣ったアドーンメントのレシピは、10個の劣ったアドーンメントを成果とするでしょう。
  • 秀逸アドーンメントのレシピは、3個の秀逸アドーンメントを成果とするでしょう。
  • 最高級アドーンメントのレシピは、これまでと変わらず1個の成果になるはずです。
ITEMS
  • アドーンメントリムーバーをアイテムに使用することで、そのアイテムに複数の同じアドーンメントが貼られていても1個のアドーンメントだけが元にもどされるでしょう。
  • 装備しているアイテムに、もはやアドーンメントリムーバーを使うことはできません。
QUEST
(略)


この2つのアップデートで、気になるところをいくつか挙げてみます。

モンスターカタログがホットバーから消えるかも?
距離計が導入されています。これはオプション設定からオンにすることができます。


ココをクリックすることで、ターゲットした対象との距離がターゲットウインドウに表示されるようになります。


incrementってナニ?
新しく追加されたプレステージアビリティーに導入されているもので、スペルやCAを使うことで該当アビリティーが一定確率で発動し、そのアビリティーの持つincrementのポイントが増えていきます。
そのトリガー機会もプレステージに振るポイントにより変動し、さらに展開するプレステージアビリティーでその獲得incrementを増やすこともできます。これにより、既存のスペル等が強化されたりします。

例えば、コレはWLKの新プレステージ"Toxic Assault"です。


ダメージスペルを使用するごとに"Toxic Aura"がチャージされる機会を得ます。ランク3で33%になっています。攻撃するごとにincrementが3増えますが、さらに展開するプレステージアビリティーをとることで、獲得するincrementを増やせるほか既存のスペル等が強化されていきます。

"Toxic Aura"は"detriment window"に表示され、この場合だと
  • 24incrementsのとき、アポカリプスとリフトのベース詠唱速度が40%減少されます。
  • 12incrementsのとき、アポカリプスとリフトのベース詠唱速度が20%減少されます。
  • 以下(略)
このほか、incrementが一定数まで達すると強力なスペル等を使用することができるプレステージアビリティーもあります。

ゾーンリセット問題再び
ライブサーバーに導入されたときとは少し仕様が変わっていますが、いずれにせよ以前のように30分ソフトタイマーを使って継続ゾーンに入ることは、できなくなったようです。


※ ベータサーバーにおける現仕様は変更される場合があります。正確な情報はEQ2公式サイト等でご確認ください。


2012年11月7日水曜日

11/7 Update Notes

「あんなとこに箱が!」
Namedを倒したはいいけどお宝にありつけない。ジャンプしたり靴を履き替えたりして粘ってみたけど、結局そのまま箱を放置してスゴスゴ退散。

誰でも一度は経験していそうですが、今後はそういう悔しい思いをすることはなくなりそうです。

アップデートノート2012年11月7日

宝箱を召還できるようになりました。宝箱を右クリックし“召還”を選択、又は、/summon_chestコマンドを使用して下さい。
もし、周辺にターゲット出来る宝箱がない場合は、このコマンドにより召還できる宝箱のリストを参照できるようになります。

ドランダーのゾーンでは、Namedを倒すごとにエレベーターで上のエリアに移動しますが、たまに見かけるのがルーターさん放置。
箱の横でルーターさんがアイテムのロットを進行させているにもかかわらず、さっさとエレベーターを上げてしまい階下にひとり取り残されるルーター・・・

と、こういうこともなくなりそうですね。上のエリアに全員で移動したあとに箱を”召喚”すればいいのですから。

エバークエスト II: チェイン オブ エタニティ™ 新ゾーンのプレビュー

只今エバークエスト II の9番目の拡張パック、「チェイン オブ エタニティ™」は、ローンチに向けて着々と準備中です!
この拡張パックでは、勇敢な冒険者達をイサーニアへと向かわせ、精神の領域での2つの新しい陸路、オボル平原とエイドロン・ジャングルが登場いたします。

新ゾーンについては、動画をご覧ください!



CoE導入まで一週間をきりましたが、やり残してること多し。
アレもやってコレもやっておかないとだ。


2012年10月24日水曜日

Chains of Eternity Beta - Tradeskill Prestige

Chains of Eternity の Public beta がオープンしたとのことで、さっそく行ってきました。一応行くにはいったんですが・・・

ドーンと自信満々にOfficial Forumでも告知されており、EQ2WireさんもBeta参加のための手順を手取り足取り詳しく解説する等、いつでもスタンバイOK。

Chains of Eternity Open Beta is Live!

We are pleased to let you know that the Chains of Eternity Beta server is now open for everyone.  Come and get a look at the new expansion!

Here's some additional info to get your started (thanks Bunji):
 
Beta Server Details:
    The Beta server may not be accessible at all times.
    This server is wiped periodically, meaning all current characters will    be deleted.
    You can copy your Live and/or Test characters over to the Beta server.
 
Other Beta server info (subject to change at any time):
    Buffers available
    Free Marketplace
    Grants Gold Membership (all classes and races available)
    Grants free Alternate Advancement respecs
    Claims are disabled
 
To patch and get into the Test or Beta servers:
    Start your live launchpad
    In the top-left corner, click the ‘Version’ link which will open the ‘Select Game Version’ panel
    In the drop-down you can choose ‘Beta’ or ‘Public Test’ then hit ‘Apply’ to patch the corresponding server
    Hit ‘Play’ once the patching completes
How to copy your Live and/or Test character over to the Beta server (two different ways):
    You can click the 'Beta Copy' button on the character create screen to copy the currently selected character.
    You can log in your character and then use the /beta command.
 
Notes:
    Beta installs into a subfolder requires about the same amount of space your live install takes.
    Remember to set the ‘Version’ back to your regular setting to get back onto your normal servers


The EQ2 Wire » EverQuest II: Chains of Eternity Public Beta Opens! -- EverQuest II News & Commentary

← 私の場合は、musicフォルダとpaksフォルダのコピーに約20分、ランチャー起動後のアップデートに数分という程度でした
 
 
まずはSebilisサーバーに既存キャラでログインして、「/beta」コマンドを実行。コピーがベータサーバーに送信されたとか何とかメッセージが出たのを確認していったんログアウト。
今は15秒程度でキャラのコピーが作られるということなので、すぐにベータサーバーにログインしてみました・・・が、コピーを作ったはずなのにキャラクターがいません。
 
今度は、最近キャラクター選択ウインドウに追加された「Beta copy」ボタンをクリックして様子を見てみましたが、やはりキャラのコピー現れず。
 
ならば次はということで、上のWireさんの記事にある「ベータサーバーでいったん新規キャラを作成してその後キャラ選択画面に戻るとコピーが現れる」というのを試してみましたが、やはりダメ。
 
しょうがないので新規に適当に作ったレベル1のMNKでベータサーバーのハラスに降りたってみました。
すると・・・同じような状況に陥っていると思われる「ベータ難民」の方々でハラスの海辺がごった返していました。
 
流れていたチャットでは「キャラのコピーに成功した」という方もいましたが、大半はコピーが作成されずハラスで途方に暮れている様子。おまけにバッファーもおりません。
これ、もうどうしろと。
 
AAウインドウが変更されていることはわかりました。
ですが、レベル1のキャラなので実際にAAやプレステージにポイントを振ってみることができず、Rank2が設けられているAbilityの最終効果等も見ることができません。
 
そういう状況にありながら、とりあえず「生産スキルプレステージ」だけは、一応撮ってきました。新しいAAウインドウは、画面左サイドに上から 
  • キャラクター展開
  • AA
  • 生産AA
  • プレステージ
  • 生産スキルプレステージ
というタブが並んでおり、それをクリックすることにより該当ウインドウが表示されます。
 
今回撮った生産スキルプレステージは上下4段左右3ブロックに分かれており、 
  • 左ブロック:採取関係
  • 中ブロック:生産関係
  • 右ブロック:生産関係
というような感じです。
 
生産スキルプレステージ1段目
  • 左:レア採取率増、採取トラック能力付与
  • 中:生産時の耐久性増
  • 右:生産時の成功率増 
 
生産スキルプレステージ2段目左ブロック
  • 左:採取を補助するペット召喚(Gathering Goblin)効果時間10分 再使用10時間
  • 右:生産ステーションを召喚する能力付与 

生産スキルプレステージ2段目中ブロック
  • 左:耐久性増
  • 右:飲食物の効果時間増 
 
生産スキルプレステージ2段目右ブロック
  • 左:クリティカル成功率増
  • 右:工程増 

生産スキルプレステージ3段目
  • 左:アイテム分解(再使用1時間)
  • 中:マウント速度増
  • 右:生産材料返還率増 

生産スキルプレステージ4段目
  • 左:採取物からの精製(再使用1時間)
  • 中:未導入
  • 右:最大生産量増 
 
 
ざっとこんな感じですが、いかんせん肝心のプレステージに振り分け可能なポイント数や、またRank2はあるのか、あるとしたらどこまで強化されるのか、というところがまったくわかりません。
 
うーん、中途半端。
こんなことするより、素直にキャラコピー機能が治るまで待ったほうがよかったかも


2012年10月22日月曜日

SOE LIVE - EQ2 pick up

引き続き今回も「SOE LIVE」の情報を。
10月20日に関連記事を投稿しましたが、以降も新たな情報が続々と出てきているようです。個人的に気になるEQ2関連の情報を新たに幾つか挙げてみました。

The EQ2 Wire » EQ2 Expansion and Beyond -- EverQuest II News & Commentary
← 例によって詳細な記事がありますので、主にコチラから抜粋




「Chains of Eternity」の報酬アイテム
CoE購入者には、1アカウントにつき2個の報酬アイテムが用意されているようです。
キャラクターがレベル90に達したとき、その報酬アイテムにより、一気にAAが280まで増えるようです。
少しでも早くレベルカンストしたいというプレイヤーにとっては、メンターしてのAA稼ぎという辛い作業から解放されますし、そういう選択肢を設けてくれるのは非常にいいことだと思います。それを望まない方は、そのアイテムを使わなければいいだけですしね。
ただし、そのアイテムがコレクター版限定なのか、それともスタンダード版にもついてくるのかは、今のところ不明です。

生産スキルプレステージ
レベル90で得ることのできる2つの生産プレステージ(Mass Production / Experimentation)を取得するために、冒険AAを減少させることはありません。

プレステージ
レベル93~95用の新しいプレステージアビリティーが追加されます。

ベテランボーナス
キャラクターごとのベテランボーナスを得るためには、現行のレベル90からレベル95に条件が引き上げられるようです。

グループインスタンス
CoEのどのグループインスタンスにも、ソロモード(ソロ、デュオ、ソロ+傭兵)が用意されています。

レベル92を超えるのに必要なAAは?
現行だとレベル90であってもそれ以上レベルを上げるためにはAA280という壁がありますが、CoEではレベル92以降のレベルアップにAA280以上は必要ないとしており、レベルアップのためのAA取得等特段の条件はないようです。

新レイドゾーンのAQは?
AQはありません。レベル95推奨ですが、必須要件ではありません。

緑アドーンメントスロット
首アクセと指アクセについているようです。

Q&A(あっさり回答編)
Q:BRWはヌンチャクを必要としています!
A:Tomに聞いてくれ
Q:RNGはヘイト転送できるようになりますか?
A:ノー
Q:SHMも死んだときに蘇生できるようになりますか?
A:ノー


SOE LIVEにおける情報は、海外のEQ2関連サイトで紹介されておりますが、その後修正される場合もあります。
また、当記事の掲載内容は個人的に興味があるものに限って抜粋していますので、重要事項の欠落及び誤訳の可能性もありますので、正確な情報は当記事トップのリンク先及びEQ2公式サイト等でご確認ください。



さっそくこういうものが作られていました。


2012年10月20日土曜日

SOE LIVE - EQ2 panel

この時期毎年恒例の「SOE LIVE」がラスベガスで開催されています。
次期拡張やEQ2の今後の行く末等新たな情報満載のこの SOE LIVE、今年も次々と新情報が発表されているようです。

The EQ2 Wire » EQ2 Mechanics Panel LIVE -- EverQuest II News & Commentary
← ありがたいことに、さっそくEQ2 panelにおける詳細を載せてくれていますので、この中から重要項目及び個人的に気になるところを抜粋
 

グループ時の経験値ペナルティなし
グループ人数によりペナが加算されていましたが、そのペナルティがなくなることにより、よりグループが組みやすくなるようです。

ソロ、クエストの経験値増

ギルドクロノメイジ
ギルドホールに新たに設置可能ということでしょうか。よりセルフメンターがしやすくなりますが、ますます引きこもりに・・・

ギルド信仰祭壇
これもギルドホールに設置可能ということなんでしょうが、信仰もいろいろありますしね。詳細不明。

Gathering Goblin
あの採取の星のポニーのようなものらしいですが、レア素材も収集できるようです。
どうやって手に入れるかは不明。

アイテム分解
トランスミュートとは異なり、アイテムを原材料に分解できるようです。

生産スキルプレステージ
レベル90で得ることが可能になるようです。
  • Mass Production
  • Experimentation
このプレステージ(Mass Production)を得ることにより、各種ポーション、矢等の消耗品アイテムが量産可能になると思われます。RNGさんや、アルケミストであるがために延々と消耗品を作らざるを得なかった方にとってこれは朗報です。

一方のExperimentationも気になります。
ステータスを変えたりprocを追加できるとありますが、必ずしも満足いく結果が得られるわけではなさそうで、毎回失敗(アイテムが爆発??)するリスクがあり、このExperimentationを使用するたびに失敗の可能性が高くなるとも。
ミシカル強化狙って爆発・・・まさかそういうことする人はいないでしょうが

魂の石
新しく「緑アドーンメント」スロットが追加されます。
装着する緑アドーンメントは、ドロップ品と生産品があり、ティンカラーが作成できます。mobを倒すことにより経験値を稼ぎ、アイテム自体が成長していくようです。
また、アイテムから緑アドーンメントを外し別のアイテムに装着することも可能で、そのような場合も緑アドーンメントの成長度合いは保持されるようです。

TMP様覚醒
INQと同じ速さでキュアできるようになります。

AA鏡
次期拡張では導入されずまだ議論中ということですが、ブローカーでトレードできるようになるそうです。
また「プレイヤーがポータブルAA鏡を欲しがっていることは我々も承知している」とも。いつでもどこでもAAが変更できるようになれば、かなり助かりますね。

POW
いくつかのアップグレードがあるようです。

Avatars
拡張とともに新たに3Avatarが登場するようです(現在の3Avatarも強化?)


以上のとおり、抜粋していくつか挙げてみましたが、今後も新たな情報が追加して発表されることと思いますし、また、重要事項の掲載漏れと誤訳の可能性がありますので、正確な情報は当記事トップのリンク先及びEQ2公式サイト等でご確認ください。


Recent Posts