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2013年1月22日火曜日

Ethereal Items

先日のアップデートでドロップ率が増したという ”イシリアル アイテム”
その影響もあってかここ最近はヒロイックゾーンの募集が頻繁に流れているように感じます。
特に多いのが、ドレッドカッター。所要時間も短いですしなにより簡単なのがいいですね。そんなわけでLFG募集もすぐ埋まる傾向にあります。

アップデートノート2013年1月18日(抜粋)

Sacchan, Thursday at 1:07 PM
 

ポピュレーション/ゾーン進行
 
チェイン・オブ・エタニティ
  • ヒロイックのゾーンボスは、新しく改善されたレアアイテムを持つようになりました。それらは引き続き、以前と同様のアイテムもドロップします。
  • ヒロイックのゾーンボスは、より高い確率でイシリアルアイテムをドロップします。
  • ヒロイックのゾーンボス、及び全てのレイドボスは、「強力プリズマティック・アドーンメント・ディスロッジャー」をドロップする可能性があります。これらは、取り付けられているアイテムを破壊することなくアドーンメントを取り除くことができます。


Ethereal weapons?
Kander, Friday at 1:25 PM


Chains of Eternity heroic zones now have a better chance of dropping Ethereal items. The chance is still much lower than a rare drop, but they should now drop there more frequently.

CoEヒロイックゾーンは、イシリアルアイテムをよりドロップするチャンスを持つようになりました。まだレアドロップよりはかなり低いチャンスですが、より頻繁にドロップするようになっているはずです。

CoEのヒロイックゾーンは、ハロウズ・エンドはまだ2~3回しか行ってませんが、ドレッドカッターだけはこのアップデートが入る前から足繁く通っています。

いつも2PC+2傭兵の構成なので、6PCに比べかなり時間がかかります。なによりDPSが足りないので30分はかかってしまいますが、無茶プルせずに5~6体で抑えておけば壊滅することなく、余裕をもって進めます。

それで、このアップデート前後のドレッドカッターのボスドロップについての感想ですが、BSK傭兵がよく出るようになったと思います。
あと、気になるイシリアルアイテムですが・・・

このアップデート後に1回だけボスからドロップしました。
かなり低確率だと思いますが、アップデート前はまったく出なかったイシリアルがわずか数日でドロップしましたので、ドロップ率を上げたというのは本当なんでしょうね。


CoEヒロイックゾーンのどのボスも対象ということなので、調子にのって初挑戦でエイドロン・ジャングルの”恐怖の御座”も行ってみました。

が、初で不慣れなこともあって、クリアはしたものの2PCだと時間かかり過ぎで却下。
この構成だと、ドレッドカッター以外はちょっと厳しそうです。
しばらくは様子見で、ドレッドカッター通いは続けるつもりでいます。


さて、昨年末にCoEシグネを進めながら、オボルを貯め、なおかつ新ウォーダーの育成を狙ったBSTの計画ですが、無事シグネ完了しました。

その結果、CoEシグネ完了までに貯まったオボルは15個でした。なんとも微妙・・・
とりあえず、キー購入分は取り戻しましたし増えていることに違いはないので、”よし” としときましょう。

また、昆虫ウォーダーのほうはというと、シグネ進行中に見事カンストしました。


もらったアビリティーは、フェイラル・プライマルの2ndスロットに入ります。


これは・・・(画像右:昆虫ウォーダーのプライマル

サリー・マー・マンデイトが優秀なので、正直使う機会はあるんだろうかと思ってしまいます。一度は実戦で試してみたいとは思いますが、それにしてもパッと見印象悪すぎ・・・

見た目も虫ですしねぇ


2012年10月19日金曜日

Gwey Vastspan

いつもの知り合い4人に、LFG参加のお二方を加えてのSTチャレンジ。
出ました!  ついにマウントが。
私個人としては通算6回目のSTでしょうか。初めて目撃しました。


UDインスのボスが落とすマウントより少し性能がアップしているようです。
仮に貰えなくても、「いつかは!」という期待感があるので、また通う楽しみが増えました。

火力アップで時短進行中!

慣れというのは恐ろしいもので、装備は変わってないのにボス前のチャレンジNamedも1分30秒台で倒せるようになりました。

 

非レックレスでありながら、なにげにDPS340kをたたき出しているファイターさんの火力が脅威です。

いつか抜かれそう・・・


2012年10月15日月曜日

ST-challenge

グループインスタンスのSleeper's Tombも2日に1回ぐらいのペースで通っています。
ようやく少し慣れてきたかなという感じで、未だによくわかってないところもあるんですが、何とか周りに迷惑をかけずに進めるようにはなってきました。

ボスがドロップするというマウントは…まだお目にかかったことがありません。
マウントはレア率高そうな感じですが、一級品生産素材やチャームが貰えたりするのでグループインスタンスとなると、しばらくはココになりそうです。

ラスト2Namedはチャレンジでやってますが、クリアするまでの所要時間は35~40分というところでしょうか。

                                              
                                              
このParseはいずれもメイジで参加したときのものですが、たまにはスカウトやファイターで参加したりも。おかげさまでメイジチャームはセットが揃いましたが、他職はまだゼロです。

POW回復Procが魅力のスカウトチャーム、実は一番欲しいのがコレだったり。


2012年10月5日金曜日

ST-Group ver.

久しぶりに早い時間にログインしたら、さっそく知り合いからお誘いのテルが。
行き先はグループインスタンスのSleeper's Tombで、ボスはチャレンジという設定らしい。
もちろん快諾しましたが、実はグループインスタンス版はまだ一度も行ったことがないのです。Raid版も一度きりという状況にありながら、行ってきましたST-Group version  ビビりながら・・・

ところが、雑魚掃除なのかNamed戦なのかわからないようなスピードでグングン進んでいきます。Namedの特徴もよくわからないまま、あっという間にボス前に到着。
で、ボスはチャレンジ仕様ということでいよいよ本番のはずでしたが・・・

あっさり倒してしまいました。正直拍子抜け。
参加してたみなさんによると、チャレンジでもこの程度ということです。DPSが必要ということだったのでメイジで参加しましたが、ボス戦のグループ全体のDPSは1M程度しか出ておらず、そんなにDPSが必要という印象はなかったです。

チャレンジであっても守りさえ固ければサクサク30分コースというところでしょうか。
で、ボスからメイジチャームが出たので頂いてきました。


チャームですが、procのmod上昇値もさることながら、セット効果もいいですね。modに加えてpotencyも5アップ。揃うのはいつになるかわかりませんが、これでSTに通う楽しみができました。
お楽しみ生産素材はというと、開封したら


なんと一級品が!
正直まったく期待してなかったので嬉しいです。参加してたみなさんに感謝。初参加の私が混ざってもサクっとクリアさせてくれてありがとう。

ST入口前で受けたクエ最後の、mob4体ににアイテムを使うパート。
グループ解散後にひとり残ってやり続けましたが、近づきすぎるとmobがアグロして死亡。リバして入口から走る。で、また死亡→リバの繰り返し。グループでの戦闘時間よりも、クエの最後のパートの方が長かったという・・・

今頃ですが、たまにはSTに行ってみようかな、という気にようやくなってきました。


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