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2012年10月22日月曜日

SOE LIVE - EQ2 pick up

引き続き今回も「SOE LIVE」の情報を。
10月20日に関連記事を投稿しましたが、以降も新たな情報が続々と出てきているようです。個人的に気になるEQ2関連の情報を新たに幾つか挙げてみました。

The EQ2 Wire » EQ2 Expansion and Beyond -- EverQuest II News & Commentary
← 例によって詳細な記事がありますので、主にコチラから抜粋




「Chains of Eternity」の報酬アイテム
CoE購入者には、1アカウントにつき2個の報酬アイテムが用意されているようです。
キャラクターがレベル90に達したとき、その報酬アイテムにより、一気にAAが280まで増えるようです。
少しでも早くレベルカンストしたいというプレイヤーにとっては、メンターしてのAA稼ぎという辛い作業から解放されますし、そういう選択肢を設けてくれるのは非常にいいことだと思います。それを望まない方は、そのアイテムを使わなければいいだけですしね。
ただし、そのアイテムがコレクター版限定なのか、それともスタンダード版にもついてくるのかは、今のところ不明です。

生産スキルプレステージ
レベル90で得ることのできる2つの生産プレステージ(Mass Production / Experimentation)を取得するために、冒険AAを減少させることはありません。

プレステージ
レベル93~95用の新しいプレステージアビリティーが追加されます。

ベテランボーナス
キャラクターごとのベテランボーナスを得るためには、現行のレベル90からレベル95に条件が引き上げられるようです。

グループインスタンス
CoEのどのグループインスタンスにも、ソロモード(ソロ、デュオ、ソロ+傭兵)が用意されています。

レベル92を超えるのに必要なAAは?
現行だとレベル90であってもそれ以上レベルを上げるためにはAA280という壁がありますが、CoEではレベル92以降のレベルアップにAA280以上は必要ないとしており、レベルアップのためのAA取得等特段の条件はないようです。

新レイドゾーンのAQは?
AQはありません。レベル95推奨ですが、必須要件ではありません。

緑アドーンメントスロット
首アクセと指アクセについているようです。

Q&A(あっさり回答編)
Q:BRWはヌンチャクを必要としています!
A:Tomに聞いてくれ
Q:RNGはヘイト転送できるようになりますか?
A:ノー
Q:SHMも死んだときに蘇生できるようになりますか?
A:ノー


SOE LIVEにおける情報は、海外のEQ2関連サイトで紹介されておりますが、その後修正される場合もあります。
また、当記事の掲載内容は個人的に興味があるものに限って抜粋していますので、重要事項の欠落及び誤訳の可能性もありますので、正確な情報は当記事トップのリンク先及びEQ2公式サイト等でご確認ください。



さっそくこういうものが作られていました。


2012年10月20日土曜日

SOE LIVE - EQ2 panel

この時期毎年恒例の「SOE LIVE」がラスベガスで開催されています。
次期拡張やEQ2の今後の行く末等新たな情報満載のこの SOE LIVE、今年も次々と新情報が発表されているようです。

The EQ2 Wire » EQ2 Mechanics Panel LIVE -- EverQuest II News & Commentary
← ありがたいことに、さっそくEQ2 panelにおける詳細を載せてくれていますので、この中から重要項目及び個人的に気になるところを抜粋
 

グループ時の経験値ペナルティなし
グループ人数によりペナが加算されていましたが、そのペナルティがなくなることにより、よりグループが組みやすくなるようです。

ソロ、クエストの経験値増

ギルドクロノメイジ
ギルドホールに新たに設置可能ということでしょうか。よりセルフメンターがしやすくなりますが、ますます引きこもりに・・・

ギルド信仰祭壇
これもギルドホールに設置可能ということなんでしょうが、信仰もいろいろありますしね。詳細不明。

Gathering Goblin
あの採取の星のポニーのようなものらしいですが、レア素材も収集できるようです。
どうやって手に入れるかは不明。

アイテム分解
トランスミュートとは異なり、アイテムを原材料に分解できるようです。

生産スキルプレステージ
レベル90で得ることが可能になるようです。
  • Mass Production
  • Experimentation
このプレステージ(Mass Production)を得ることにより、各種ポーション、矢等の消耗品アイテムが量産可能になると思われます。RNGさんや、アルケミストであるがために延々と消耗品を作らざるを得なかった方にとってこれは朗報です。

一方のExperimentationも気になります。
ステータスを変えたりprocを追加できるとありますが、必ずしも満足いく結果が得られるわけではなさそうで、毎回失敗(アイテムが爆発??)するリスクがあり、このExperimentationを使用するたびに失敗の可能性が高くなるとも。
ミシカル強化狙って爆発・・・まさかそういうことする人はいないでしょうが

魂の石
新しく「緑アドーンメント」スロットが追加されます。
装着する緑アドーンメントは、ドロップ品と生産品があり、ティンカラーが作成できます。mobを倒すことにより経験値を稼ぎ、アイテム自体が成長していくようです。
また、アイテムから緑アドーンメントを外し別のアイテムに装着することも可能で、そのような場合も緑アドーンメントの成長度合いは保持されるようです。

TMP様覚醒
INQと同じ速さでキュアできるようになります。

AA鏡
次期拡張では導入されずまだ議論中ということですが、ブローカーでトレードできるようになるそうです。
また「プレイヤーがポータブルAA鏡を欲しがっていることは我々も承知している」とも。いつでもどこでもAAが変更できるようになれば、かなり助かりますね。

POW
いくつかのアップグレードがあるようです。

Avatars
拡張とともに新たに3Avatarが登場するようです(現在の3Avatarも強化?)


以上のとおり、抜粋していくつか挙げてみましたが、今後も新たな情報が追加して発表されることと思いますし、また、重要事項の掲載漏れと誤訳の可能性がありますので、正確な情報は当記事トップのリンク先及びEQ2公式サイト等でご確認ください。


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