30日0時からのメンテは、日本語フォーラムでは2時間、本家フォーラムでは1時間とそれぞれ所要時間が異なって告知されていたため、もしやと思い1時前にログインしたところ、サーバーはアップしてました。
それで、前日の記事でも触れた新アドーンメント・リムーバーを求めてさっそくスチームフォント山脈に行ってきました。
結果、二種類のレシピが販売されていました。値段は二種類とも23ゴールド32シルバー80カッパー。安い・・・
レジェ版は、取り外すアドーンメントを1つだけ選べ、フェイブルド版は黄・赤・緑のすべてのアドーンメントが戻ってきます。
しかも、レジェ版を作成するのに必要なレア素材はゴブリンが集めまくったレア根ときてますから、アドメ落としよりもだいぶ安上がりですみそうです。おまけにアドーンメント素材のインフや粉も消費しません。
ということで、待った甲斐ありました。
2012年11月30日金曜日
2012年11月29日木曜日
Trichromatic Adornment removers
大型のアップデートがライブに入るようです。
テストには導入されどもなかなかライブには入ってこない、と先日書いたばかりですが、これまで溜め込んでいた11/14-27のテストのアップデートのほとんどが一気にライブに放出されます(※全部ではありません)。
Sebilisでは、おそらく30日の0時から予定されているメンテ後に実装されるものと思います。
やっと来たかというものもあれば、テストから日が経っていないのにさっそく導入というものまで様々で、気になる変更点もいくつか。
そのなかで、注目しているアップデートをピックアップ。
これまでテストのアップデートについては当ブログでそのほとんどを記事にしていますので、内容が被ってしまうこともあり今回は全文訳を省略しました。それと、メンテ後にはSacchanがすぐに日本語フォーラムにポストしてくれる思いますので。
さて、この新しいアドーンメント・リムーバーですが、すでに似たようなものがライブにはありますよね。
ブローカーでは、信じられないくらいの値がついてるアレです。
アドメ落とし1個で100p以上しますし、そのレシピにいたっては数千プラチナというとんでもないことになっています。それだけ需要が多いという証なんでしょうが。
で、今回のアップデートで導入されるアドーンメント・リムーバーはというと、スチームフォント山脈で容易く手に入れることができそうですが、詳細は不明です。また、アドメ落としとの違いも今のところよくわかっていません。
新アドーンメント・リムーバーの予想される効果は、
もしこのようになるのであれば、私のようなノーラス庶民にとっては非常にありがたいのですが。
メンテ後は、まっ先にスチームフォント山脈に行ってみよう。
テストには導入されどもなかなかライブには入ってこない、と先日書いたばかりですが、これまで溜め込んでいた11/14-27のテストのアップデートのほとんどが一気にライブに放出されます(※全部ではありません)。
Sebilisでは、おそらく30日の0時から予定されているメンテ後に実装されるものと思います。
やっと来たかというものもあれば、テストから日が経っていないのにさっそく導入というものまで様々で、気になる変更点もいくつか。
そのなかで、注目しているアップデートをピックアップ。
Update Notes: Thursday, November 29, 2012
New Trichromatic Adornment removers have been added! These will remove yellow, red, and green adornments. Visit Fizza Cogsworth in the Steamfont Mountains for these new recipes!新しい Trichromatic Adornment removers が追加されました!これらは、黄色、赤、緑アドーンメント を取り除くでしょう。これらの新しいレシピのために、スチームフォント山脈の Fizza Cogsworth を訪 ねてください!
これまでテストのアップデートについては当ブログでそのほとんどを記事にしていますので、内容が被ってしまうこともあり今回は全文訳を省略しました。それと、メンテ後にはSacchanがすぐに日本語フォーラムにポストしてくれる思いますので。
さて、この新しいアドーンメント・リムーバーですが、すでに似たようなものがライブにはありますよね。
ブローカーでは、信じられないくらいの値がついてるアレです。
アドメ落とし1個で100p以上しますし、そのレシピにいたっては数千プラチナというとんでもないことになっています。それだけ需要が多いという証なんでしょうが。
で、今回のアップデートで導入されるアドーンメント・リムーバーはというと、スチームフォント山脈で容易く手に入れることができそうですが、詳細は不明です。また、アドメ落としとの違いも今のところよくわかっていません。
新アドーンメント・リムーバーの予想される効果は、
- 黄・赤・緑のアドーンメントをアイテムから取り除くことができる
- その組み合わせも選択可で複数のアドーンメントを取り除くことができる(例えば、赤と緑とか)
もしこのようになるのであれば、私のようなノーラス庶民にとっては非常にありがたいのですが。
メンテ後は、まっ先にスチームフォント山脈に行ってみよう。
2012年11月24日土曜日
Salvage and Refine
CoEで新たに設けられた生産スキルプレステージのサルベージやリファインを取得することにより、既存アイテムからレア素材を生成したり、通常素材やレア素材から”純化したレア素材”を生成したりすることができます。
通常のレア素材であれば、自ら採取するほか今やゴブリンも収集してきてくれますので、どちらかというと”純化したレア素材”を求めてリファインのほうが需要が高そうです。
このリファインですが、通常の素材に使用すると以下の3つのうちのどれかが生成されます。
当たりは上の”純化したレア素材”だけで、下の2つはハズレです。
上の画像ではブビンガの原木になっていますが、この純化したレア素材はリファインする素材によって生成されるものが決まっています。例えば、爬虫類皮だと生成されるのは”純化した爬虫類皮”になります。
このリファインですが、すでにやられている方は経験あるかと思いますが、果てしなくハズレを引き続けることがあります。(私の最高は400回超え・・・2スタック分ハズしまくり
そこで気になるのが、当たりを引くのはいったいどれくらいの確率なのか。自分で統計をとる時間も体力もないので、よそ様から統計データを拝借してきました。
EQ2 Artisans - Bienvenue sur EQ2 Artisans !
このサイトのサルベージとリファインの統計結果をまとめると、以下のようになります。
レア素材を使用してのリファイン
通常のレア素材であれば、自ら採取するほか今やゴブリンも収集してきてくれますので、どちらかというと”純化したレア素材”を求めてリファインのほうが需要が高そうです。
このリファインですが、通常の素材に使用すると以下の3つのうちのどれかが生成されます。
当たりは上の”純化したレア素材”だけで、下の2つはハズレです。
上の画像ではブビンガの原木になっていますが、この純化したレア素材はリファインする素材によって生成されるものが決まっています。例えば、爬虫類皮だと生成されるのは”純化した爬虫類皮”になります。
この純化したレア素材を使用して生産される装備アイテムは、ステ等のきなみ10%アップしますので、一級品素材を使用しての生産装備がにわかに注目を集めつつあり、Sebilisでも一級品素材の値が再び上昇中です。
そこで気になるのが、当たりを引くのはいったいどれくらいの確率なのか。自分で統計をとる時間も体力もないので、よそ様から統計データを拝借してきました。
サルベージやリファインの統計のほか、一級品素材と純化したレア素材を使用して生産した装備や、さらに実験を重ねた一部の装備の画像が掲載されています
このサイトのサルベージとリファインの統計結果をまとめると、以下のようになります。
サルベージ
トレジャード
- 2%失敗(通常素材×1)
- 48%失敗(通常素材×2)
- 48%成功(通常素材×5)
- 2%成功(レア素材×1)
レジェンダリ
- 2%失敗(通常素材×5)
- 48%失敗(通常素材×20)
- 48%成功(レア素材×1)
- 2%成功(レア素材×2)
フェイブルド
- 50%(レア素材×1)
- 50%(レア素材×2)
リファイン
通常素材を使用してのリファイン
- 97.5%失敗(クォリティーの低いウルテラン・スラッグ)
- 2%失敗(クォリティーの高いウルテラン・スラッグ)
- 0.5%成功(純化したレア素材)
- 2%失敗(クォリティーの低いウルテラン・スラッグ)
- 48%失敗(クォリティーの高いウルテラン・スラッグ)
- 48%成功(純化したレア素材×1)
- 2%成功(純化したレア素材×2)
ということだそうです。
リファインで当たりを引けないときは、これを見て安心しましょう。アイテムロットと同じで運がないと思っているのは、意外と自分だけだったりします。
2012年10月24日水曜日
Chains of Eternity Beta - Tradeskill Prestige
Chains of Eternity の Public beta がオープンしたとのことで、さっそく行ってきました。一応行くにはいったんですが・・・
ドーンと自信満々にOfficial Forumでも告知されており、EQ2WireさんもBeta参加のための手順を手取り足取り詳しく解説する等、いつでもスタンバイOK。
The EQ2 Wire » EverQuest II: Chains of Eternity Public Beta Opens! -- EverQuest II News & Commentary
生産スキルプレステージ2段目左ブロック
生産スキルプレステージ2段目中ブロック
生産スキルプレステージ2段目右ブロック
生産スキルプレステージ3段目
生産スキルプレステージ4段目
ドーンと自信満々にOfficial Forumでも告知されており、EQ2WireさんもBeta参加のための手順を手取り足取り詳しく解説する等、いつでもスタンバイOK。
Chains of Eternity Open Beta is Live!
We are pleased to let you know that the Chains of Eternity Beta server is now open for everyone. Come and get a look at the new expansion!
Here's some additional info to get your started (thanks Bunji):Beta Server Details:The Beta server may not be accessible at all times.This server is wiped periodically, meaning all current characters will be deleted.You can copy your Live and/or Test characters over to the Beta server.Other Beta server info (subject to change at any time):Buffers availableFree MarketplaceGrants Gold Membership (all classes and races available)Grants free Alternate Advancement respecsClaims are disabledTo patch and get into the Test or Beta servers:Start your live launchpadIn the top-left corner, click the ‘Version’ link which will open the ‘Select Game Version’ panelIn the drop-down you can choose ‘Beta’ or ‘Public Test’ then hit ‘Apply’ to patch the corresponding serverHit ‘Play’ once the patching completesHow to copy your Live and/or Test character over to the Beta server (two different ways):You can click the 'Beta Copy' button on the character create screen to copy the currently selected character.You can log in your character and then use the /beta command.Notes:Beta installs into a subfolder requires about the same amount of space your live install takes.Remember to set the ‘Version’ back to your regular setting to get back onto your normal servers
← 私の場合は、musicフォルダとpaksフォルダのコピーに約20分、ランチャー起動後のアップデートに数分という程度でした
まずはSebilisサーバーに既存キャラでログインして、「/beta」コマンドを実行。コピーがベータサーバーに送信されたとか何とかメッセージが出たのを確認していったんログアウト。
今は15秒程度でキャラのコピーが作られるということなので、すぐにベータサーバーにログインしてみました・・・が、コピーを作ったはずなのにキャラクターがいません。
今度は、最近キャラクター選択ウインドウに追加された「Beta copy」ボタンをクリックして様子を見てみましたが、やはりキャラのコピー現れず。
ならば次はということで、上のWireさんの記事にある「ベータサーバーでいったん新規キャラを作成してその後キャラ選択画面に戻るとコピーが現れる」というのを試してみましたが、やはりダメ。
しょうがないので新規に適当に作ったレベル1のMNKでベータサーバーのハラスに降りたってみました。
すると・・・同じような状況に陥っていると思われる「ベータ難民」の方々でハラスの海辺がごった返していました。
流れていたチャットでは「キャラのコピーに成功した」という方もいましたが、大半はコピーが作成されずハラスで途方に暮れている様子。おまけにバッファーもおりません。
これ、もうどうしろと。
AAウインドウが変更されていることはわかりました。
ですが、レベル1のキャラなので実際にAAやプレステージにポイントを振ってみることができず、Rank2が設けられているAbilityの最終効果等も見ることができません。
そういう状況にありながら、とりあえず「生産スキルプレステージ」だけは、一応撮ってきました。新しいAAウインドウは、画面左サイドに上から
- キャラクター展開
- AA
- 生産AA
- プレステージ
- 生産スキルプレステージ
今回撮った生産スキルプレステージは上下4段左右3ブロックに分かれており、
- 左ブロック:採取関係
- 中ブロック:生産関係
- 右ブロック:生産関係
生産スキルプレステージ1段目
- 左:レア採取率増、採取トラック能力付与
- 中:生産時の耐久性増
- 右:生産時の成功率増
- 左:採取を補助するペット召喚(Gathering Goblin)効果時間10分 再使用10時間
- 右:生産ステーションを召喚する能力付与
生産スキルプレステージ2段目中ブロック
- 左:耐久性増
- 右:飲食物の効果時間増
- 左:クリティカル成功率増
- 右:工程増
生産スキルプレステージ3段目
- 左:アイテム分解(再使用1時間)
- 中:マウント速度増
- 右:生産材料返還率増
生産スキルプレステージ4段目
- 左:採取物からの精製(再使用1時間)
- 中:未導入
- 右:最大生産量増
ざっとこんな感じですが、いかんせん肝心のプレステージに振り分け可能なポイント数や、またRank2はあるのか、あるとしたらどこまで強化されるのか、というところがまったくわかりません。
うーん、中途半端。
こんなことするより、素直にキャラコピー機能が治るまで待ったほうがよかったかも
こんなことするより、素直にキャラコピー機能が治るまで待ったほうがよかったかも
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