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2012年11月14日水曜日

11/6-9 Update Notes - Beta

11月6日から9日までのベータサーバーにおけるアップデートの記事です。例によって抜粋してます。ティンカーアイテムの制限が大幅に緩和されてますね。


GENERAL
  • Memberships: どのアカウントタイプももはやコインの所持制限はないでしょう。


11/7 Update Notes - Beta(抜粋)

POPULATION / ZONE PROGRESSION
 
CoE Dungeons
  • Altar of Abhoorrence - 入るためには、グループメンバーの一人が "Shades of Drinal: Skies of Red" を進行させていることが必要です。
  • Temple of the Faceless - 入るためには、グループメンバーの一人が "Shades of Drinal: Skies of Red" を進行させていることが必要です。
  • Temple of Fear - 入るためには、グループメンバーの一人が "Shades of Drinal: Skies of Red" を進行させていることが必要です。
  • Wurmbone Crag - 入るためには、グループメンバーの一人が "Shades of Drinal: Puzzie Pieces" を進行させていることが必要です。
  • Wurmbone's End - 入るためには、グループメンバーの一人が "Shades of Drinal: Puzzie Pieces" を進行させていることが必要です。
  • The Ancient Vault - 入るためには、グループメンバーの一人が "Shades of Drinal: Puzzie Pieces" を進行させていることが必要です。
  • The Dreadcutter - 入るためには、グループメンバーの一人が "Shades of Drinal: Dreadcutter at World's End" を進行させていることが必要です。
  • Harrow's End - 入るためには、グループメンバーの一人が "Shades of Drinal: Fate's Crusade" を進行させていることが必要です。
 
ABILITIES / ALTERNATE ADVANCEMENT
 
General
  • レベル93スカウトとレベル95メイジサモナーのペットは、AA-TSOツリーの Pet Weapon Masterly Ability から利益を得るはずです。
 
TRADESKILLS
  • 修理ロボを除くすべてのティンカーアイテムは、トレード可能ですべてのクラスで使用でき、使用するめのティンカリングスキルを必要としません。
  • Advanced Adornments Volume 10 は、今は fabled ではなく uncommon です。


11/9 Update Notes - Beta(抜粋)
 
  • 移動している間は、もはや宝箱を召喚できません。
  • レベル95キャラクターのみを、ベテラン経験値ボーナスの加算対象とします。


ティンカーアイテムの制限が大幅に緩和されています。
ゾーン内での移動はよくありますし、コール・オブ・ベテランがない人でティンカースキルが足りてない人にとって、コール・オブ・ティンカラーの需要は多そうですね。

また、T10アドーンメントのレシピもこれまでのものと同じように、"uncommon"に落ち着いたようです。

T10 Adornments - Beta | Norrath Freak

← 以前、T10アドーンメントレシピがフェイブルドになっていることを紹介した記事です。



この記事で紹介したレシピはコチラ


このベータサーバーのコピーキャラが所持している右のレシピがこうなってました。


これで、今までどおり容易く入手できそうです。

レベル90~95までに要する経験値量が減らされクエストによる獲得経験値が増えますが、ベテランボーナスの加算対象がレベル95のため、実際のところどうなんでしょう。
後々楽になるとは思いますが、最初にカンストを目指すキャラは意外と経験値バーが固いかもしれませんね。

※ ベータサーバーにおける現仕様は変更される場合があります。正確な情報はEQ2公式サイト等でご確認ください。


さて、あとはメンテ終了を待つばかり。
無事に今夜ログインできますように。


2012年11月13日火曜日

10/30-11/5 Update Notes - Beta

10月30日から11月5日までのベーターサーバーのアップデートについての記事ですが、前回の投稿で予告したとおり全部ではなく”抜粋”してます。


ABILITIES / ALTERNATE ADVANCEMENT
  • グループ、レイド又は術者以外の他のプレイヤーをターゲットするプレステージバフは、二人の術者にキャストされても、もはやスタックしないはずです。
ITEMS
  • Plane of War: Inquisitor's Drape of War -Warbearer- インクイジターに 15%flurry/100%accuracy/100%Strikethrough の効果を16秒間与えます。
  • Plane of War: Conjuror's Banner of War -Has a new effect called Warbarrier- 8秒間ペットへの100%ダメージ無効を付与します。再使用は5分ごとです。
  • Plane of War: Warlock's Banner of War -Acidic Deathcoud- 今は術者に、そのスペルダメージに加えて8秒間 spell double attack 10%を付与します。再使用は90秒のままです


 
 POPULATION / ZONE PROGRESSION
 
  • Ethernere のコレクションは、今はすべてのゾーンのいたるところでより多くなっているはずです。
  • ボスのAEによりクラッシュを引き起こす可能性があるバグを修正しました。
  • epic からの宝箱に戦利品がないバグを修正しました。
Plane of War
  • PoWとその装備を適切に維持するために、いくつかのモンスターはベースレベルを99~100に増やしました。レベル95でPoWに取り組んでいるギルドに影響はないはずです。


11/2 Update Notes - Beta(抜粋)

GENERAL
  • レベル90から95にかかる経験値量が減少され、クエストから得る経験値は増やされました。
  • 宝箱を召喚することによって引き起こされるクラッシュを修正しました。
ITEMS
  • Barbute of Draconic Defender は、もはやブロウラーは使用できません。


 
GENERAL
  • /duel_accept は、ボタンをクリックしなくても選択ウインドウを閉じるでしょう。
  • 護衛NPCが、支援することを阻む攻撃者にロックするバグを修正しました。
  • カスタムUIを使っているときにクライアントがクラッシュすることを修正しました。
  • 傭兵が戦闘を開始するときにクラッシュする可能性があるゾーンを修正しました。


INQ CNJ WLKのミシカルクロークが修正されてますね。
最近もちらほらWWの第一発見があったりしますので、ミシカルクロークがどれだけ発見されているのか、調べてみました。いつもお世話になっているWireさんのEQ2Uからデータを拝借。

11月12日現在、WWで発見されているミシカルクロークは16種でした。
未発見の9種は以下のとおりです。
  • INQ
  • WDN
  • FRY
  • CNJ
  • ILL
  • SWB
  • ASN
  • RNG
  • BSK
今でこそ12ギルドがPoWを制覇していますが、つい最近まではわずか6ギルドだったわけですから、こんなところでしょうか。ついでにSebilisではどうかというと、発見されているのは以下の3種でした。
  • TRB
  • DRG
  • WIZ
このミシカルクロークですが、ライブサーバーで見てみると


こうなってますが、ベータサーバーでは


性能を同じくして赤スロットが2個も追加されています。
まだ記事にアップしていない分も含めてベータサーバーのアップデートノートはすべて目を通していますが、このことは載っていません。

ベータフォーラムのITEMカテゴリにミシカルクロークのトピックがたてられており、そこであの有名なBSTの神様がミシカルクロークの画像を投稿してるのを見て、知りました。

そこで気になってくるのがPoWのドロップ品の問題。
ベータサーバーのアップデートノートでは、
「PoWの装備を適切に維持するためにmobのレベルを引き上げた」
としていますので、おそらくPoWのドロップ品のレベルも現行の90から引き上げられるものと思います。mobレベルだけ引き上げてドロップ品のレベルが据え置きであれば、PoWというレイドゾーンの価値を保てないはずです。

そうなってくると、T10アドーンメントがレベル91となっていてもおかしくはないですし、逆にそれをみこしてのT10アドーンメントのレベル設定だったとも考えられます。

それと、ミシカルクロークもレベルが引き上げられリニューアルされたほうが、個人的にはいいと思っています。
私が手に入れることはないでしょうけど、夢があったほうが楽しいですしね。


10/25-26 Update Notes - Beta

10月25日と26日のベータサーバーのアップデートの記事です。
もうすぐ導入されるというのに、今頃こんなこと書いてます。

10/25 Update Notes - Beta

ABILITIES / ALTERNATE ADVANCEMENT
 
All Classes
  • Chains of EternityプレステージのAOEアビリティーは、6ターゲットにヒットしていたのが今は8ターゲ ットにヒットします。
Illusionist
  • Illusionary Vigarは、今はポテンシーでincrementごとに1.5%です。
  • Chromatic Devastationは、今やPeaceful DevastationでPeace Of Mindのベース再使用を96秒に下げま す。
  • Energizing Auraは、今は20メートル以内にいるグループメンバーにランクごとに5%のクリットボーナス を与えます。
  • Barrier of Energyは、今はEnergy Conservationです。Energizing Auraがアクティブの間グループメン バーのパワーコストをランクごとに4%減らします。
  • Critical Energyは、今はAura of Tranquilityです。攻撃するときイリュージョニストのグループのフ ァイター以外に、detauntが10/20/30%でトリガーする機会を与えます。statsなしでdetauntの最大値は 約20,000です。
  • Energy Overloadは今はIllusionary Platemailで、グループの最大ヘルスを10%、レベル95で約4,000の 軽減力を増やします。それはもはや再使用を持っていません。スカウトとメイジにだけ適用されます。
Coercer
  • Coerced Intensityは、今はクリットボーナスでincrementごとに1.5%です。
  • Mind Controlは、もはやincrementalバフではなく今は標準のトリガーを使います。
  • Mind Masteryは、まだトリガー数を増やします。
  • Ether Assaultは、今はEther Balanceのダメージを33%/66%/100%増やします。
  • Etherwaveは、今はEther Balandeのトリガー数を増やします。
  • Tides of Etherは、今はPeaceful AssaultでPeace of Mindのベース再使用を96秒に下げます。
Necromancer
  • Necrotic Lifeforceは、今はincrementごとに最大ヘルス0.5%です。
Conjuror
  • Conjure Armorは、今はConjure Elementsです。3つのスペルのひとつが5%/10%/15%でトリガーする機会 を持っています。Firelordは、Elemental Blast / Elemental Toxicity / Fiery Annihilation / Blazing Avater を即座にキャストできるようにします。Windlordは、Crystal Blast / Ice Storm / Vampire Bats / Winds of Velious を即座にキャストできるようにします。Eathlordは、Elemental Barrier / Stoneskin / Sacrifice の再使用を半分にします。これらの効果は一度トリガーするとディ スペルします。
  • Burning Reflectionは、今は Armor of Earth で Earthlord がトリガーしている短時間そのグループの すべてのダメージタイプを軽減します。その量はレベル95でランクごとに418です。
  • Energizing Winds は、Windlord がトリガーするとき、ペットも含めてコンジュラーのグループの各々 のメンバーに1つのトリガーを付与します。このトリガーはダメージprocでグループ全体で8ターゲット にヒットします。
  • Water Infusion は、今は Lingering Flames です。Lingering Flames は、Flamelord がトリガーされ たとき炎熱ダメージを12トリガー付与します。そのダメージは、Energizing Winds と同じ値です。
  • Stone Armor は、今は Flickering Flames です。それは、ターゲットに 7.5% Extra Dodge を付与する Flameshield を修正します。
PVP
(略)

TRADESKILLS
  • ウエポンスミスは、今はレニウム手裏剣を作ることができます。このレシピは Grandmaster Weaponsmith's Basic Compendium VolumeII に遡って追加されました。
  • フリーダム・オブ・アクション及びフリーダム・オブ・マインドのポーションは、レベル95アルケミス トのレシピに追加されました。
  • レベル90以上のフェイブルド装備から生成される frozen mana の確率が増加されました。
  • (略)
REFORGING
  • 装飾は今はスタックします。
QUESTS
(略)


10/26 Update Notes - Beta
 
POPOLATION / ZONE PROGRESSION
 
Eidolon Jungle
  • Hunting Razorclaw は、もはや復活ポイントのすぐそばを巡回することはありません。
Harrow's End
  • Bastion は、チャレンジモードに切り替えたとき、適切にチャレンジモードのバフを適用するはずです。
 
ABILITIES / ALTERNATE ADVANCEMENT
 
ビーストロード
  • 新しいフェイラル・スタンスは、もはやレベル95のスペルレシピには表示されないでしょう。
バーサーカー
  • Rampager's Resilience は、バーサーカーやその仲間が death blow を撃つことを失敗してもバーサーカーを殺しません。代わりに12秒間デイズしますが敵の呪文を防ぎます。death blow を撃つためのベース時間は45秒に増やされました。
  • Rage Face は、今はランクごとに+20%の代わりに+15秒です。もはや Rampaging Vengeance を修正しません。
  • Rampaging Vengeance は、今は Rampager's Resilience をキャストしたときにトリガーしますが、代わりに終了時にもはや Waning Vengeance を適用しません。
  • Unstoppable はトリガーしたとき、今はスタン、窒息、デイズ無効を4秒間適用します。
  • Stunning Roar は、今は0.5秒でキャストします。
  • Bloodbath は、30%以上のダメージを与えます。
  • Berserker Onslaught は、30%以上のダメージを与えます。
  • Head Crush は、50%以上のダメージを与えます。
  • Maul は、50%以上のダメージを与えます。
  • Juggernaut は、もはやクリットチャンスは付与されず代わりにクリットボーナスが付与されます。
ブリガンド
  • Natural Irritants は、今は適切に Blinding Dust を参照します。
  • Exacting Venom は、今は適切にトリガーするはずです。
ブルーザー
  • Martial Leap は、もはや最小レンジを持っていません。10メートル以上のターゲットに飛びます。
デファイラー
  • Hastened Channeling は、Ward's Bane に置き換えられました。これは、Carrion Warding や Ancient Shroud を撃ったどのターゲットにもダメージを追加します。2.5秒ごとに1回だけトリガーすることができます。そのダメージはターゲットに起因します。
イリュージョニスト
  • Chromatic Illusion は、術者ではなく今は適切に敵を中心としています。
コンジュラー
  • Blazing Energy は、今はパワーの代わりに Spell Weapon AE Auto-Attack Chance を増やします。
  • Lingering Flames は、より確実にクリットするはずです。
  • Energizing Winds は、より確実にクリットするはずです。
コウアーサー
  • Ether Balance は、もう一度トリガーするはずです。
  • Mind Jolt は、クリットするようになりました。
デファイラー
  • Ward's Bane は、クリットするようになりました。
フューリー
  • Force of Nature は、フューリーの代わりに適切にターゲットをヒールするはずです。
インクイジター
  • Prepared Defenses は、クリットするようになりました。
  • Unexpected Inquisition のランク1は、もはや詠唱速度を2秒にロックしないでしょう。
モンク
  • Winds of Salvation は、もはや最小レンジを持ちません。10メートル以上のターゲットをプルします。
  • Serene Energy は、そのウォードが倍増されました。
ミスティック
  • Claws of the War Boar は、より確実にクリットするはずです。
パラディン
  • Zealous Power は、Consecrate のパワーコストを減少させ、Consecrate にティックごとにパラディンのパワーの1.5%を元にもどすことを与えます。それはパワーが0のときはキャストできないが、もしアクティブしている間にパワーが0になったとしても消滅しないでしょう。
  • Faithful Retaliation は、グループメンバーに適切にダメージを適用するはずです。
  • Faith's Retaliation は、今はランクごとにダメージを反射し、グループメンバーごとに3トリガーを適用します。
  • Faith's Aura は、今はプリーストというよりはむしろパラディンのグループのファイター以外のすべてに適用します。効果時間は8秒に減少されています。すべてのダメージは、パラディンに起因します。
  • Divine Faith は、ランクごとに Faith の効果時間を11%向上させます。
  • Divine Territory は、今は7回の代わりに40回のベースダメージを得ます。ダメージスケールは曲線で Divine Justice の increment が低いほど効果は少なくなるでしょう。ベースダメージは、50%減少されています。
  • For Justice は、今は Divine Justice の increment のランクごとにパラディンが追加するダメージの0.8%をスレットとして増やします。もしパラディンがレックレスであるなら、そのスレットは同じ量だけ減少されます。
  • Aura of Justice は、今は increment のランクごとに受けるダメージの0.7%パラディンをヒールする Divine Justice を高めます。
スワッシュバックラー
  • Pirate's Perception は、今は適切にトリガーするはずです。
テンプラー
  • Deific Restoration は、そのターゲットが26%以上のとき適切に適用するはずです。
  • Barrier of Divinity は、クリットするようになりました。
ウイザード
(略)
ウォーロック
(略)

ITEMS
  • すべてのEthernereコレクションアイテムがスタックします。
  • Green Slots が、以前の Avatar rings に追加されました。

QUEST
(略)


自分が持っていないクラスのことはサッパリで、かなりテキトー訳になってしまっていますがご勘弁を。正確な情報はEQ2公式サイト等でご確認ください。

次回からは”抜粋”でいこう。(最初からそうすればよかったし


2012年11月11日日曜日

10/24 Update Notes - Beta

10月24日のベータサーバーのアップデートについての記事です。
こちらにも、現行仕様の変更がいくつか含まれています。先日ライブサーバーに突然導入されたゾーンリセットに関連する変更も入っています。

10/24 Update Notes - Beta

GENERAL
  • メールをチェックすることにより、ベータテストを補助する品物(beta buffing boublesといくつかの基礎装備)が添付された手紙を受け取るでしょう。
  • クリックでキュアできなかったいくつかのポーションのバグを修正しました。
  • 飛行マウントは、飛行していないときはマウントを隠すことができます。(ライブ導入済み)
  • 多くの要望により、今やデフォルトUIには距離計があります(オプションで設定することにより、ターゲットウインドウに当該ターゲットまでの距離が表示されるようになっています)。
POPULATION / ZONE PROGRESSION
  • 最後にタイマーをクリアしたゾーンを一時的な30分タイマーのクリアに使うことはできません。最後に完了したインスタンス以前に作成されたインスタンスに入ることは、もはやできません。
Temple of the Faceless
  • Phobisの後ろのドアは、Phobisが倒されたときに開くはずです。
Throne of Fear
  • Throne of Fear のネームドのリングイベントは、もはやリセットされないはずです。
Wurmbone Crag
  • ヒロイック及びソロゾーンのコレクションは今はアクティブになっています。
ABILITIES / ALTERNATE ADVANCEMENT
 
インクイジター
  • Enhance Heresy は Smite Heretic に適切に影響を与えます。
  • Chilling Inquery は、もはや説明の誤りはありません。
ミスティック
  • Ancestral Support は、180秒になるように固定された再使用を持っています。
アサシン
  • Bloodflurry は、追加攻撃がどのように作用するかより明確になっています。
  • Crippling Carnage's の効果が33%減少されています。
  • Double Coating は Vicious Nightblade があった場所に移動されました。ランク1、2は最大increments に+1を与え、ランク3は使用するごとに+1incrementsを得ます。
  • Nightblade's Intensity は、最終ラインとして Double Coating に置き換えられています。アサシンがステルスCAを使うときはいつでも Nightblade's Intensity の increments を得るでしょう。それらが12increments に達したとき、Nightblade's Intensity は削除され10秒間 Concealer's Pain を得るでしょう。Concealer's Pain は、ベースポテンシーの25%分のポテンシーを増加します。例えば、ポテンシー300のアサシンは、Concealer's Pain によりポテンシーが375に増えるでしょう。
レンジャー
  • Blazing Shot はもはやその位置を要件としませんが、代わりに最小レンジ制限に従います。
  • Wrapped in Flames はランクごとに4%ですが、レンジャーだけでなくグループメンバー全員に increments を適用します。各々のメンバーは自身のバージョンを維持するでしょう。
  • Rapid Salvo は1秒の詠唱速度です。
  • Extra Pitch は Superheated Shot があった場所に移動されました。ランク1、2は最大increments に+1を与え、ランク3は使用するごとに+1incrementsを得ます。
  • Burning Intensity は最終ラインとして Extra Pitch に置き換えられています。レンジャーがマルチヒットCAや Dexterous Attacks によって修正されたそれらを使うときはいつでも Burning Intensity のincrements を得るでしょう。それらが12increments に達したとき、Burning Intensity は削除され20秒間 Flaming Assault を得るでしょう。Flaming Assault は、ベースポテンシーの12.5%分のポテンシーを増加します。例えば、ポテンシー300のレンジャーは、Flaming Assault によりポテンシーが337.5に増えるでしょう。
  • Perfect Salvo は 今や Arrow Salvo で、Stream of Arrows の詠唱速度は1秒に減少され再使用は60秒です。
スワッシュバックラー
  • Dashing Flourish は、今や詠唱速度は1秒です。
  • Dazzie は、ランクとごに最大 increment を1追加し、最終ランクではキャストごとに 1increment を追加します。
  • Proper Stance は、効果時間が8秒に減少しましたが、ランクごとに2%のダメージ減少になりトリガー制限は削除されました。
  • Pirate's Swordplay は、Lucky Gambit を修正し3回の追加ダメージを与えます。
ブリガンド
  • Highwayman's Advance は、そのデバフコンポーネントが10減少されています。
  • Blinding Dust は、今や最大target数6のPBAEです。
  • Dark Frenzy は、今や ”Cover of Darkness" です。もしグループメンバーがブリガンドの10メートル以内にいれば、ランクごとに3秒間AEを回避します。
ビーストロード
  • Elnakii's Fury は、今や Truespirit's Ferocity の効果を持っています。ランク1と2は最大incrementsに+1を与え、ランク3は使用するごとに+1incrementsを得ます。
  • Truespirit's Ferocity は変わりました。ビーストロードがプライマルを使うときはいつでもFerocityのincrementsを得るでしょう。それらが6incrementsに達したとき、Ferocityは削除されFeral Painを10秒間得るでしょう。Feral Painはビーストロードのポテンシーを25%増加させます。例えば、ポテンシー300のビーストロードは、Feral Painによりポテンシーが375に増えるでしょう。
  • Truespirit's Understandingは、ビーストロードがスピリチュアル・スタンスのときSavege Blazeの再使用を180秒に減少します。
ダージ
  • Exuberant Encoreは、ヒール量がランクごとに受けたダメージの15%に増えました。これはダージにキャストすることができます。効果時間は8秒に減少されました。
  • Unstopping Encoreは、33% / 66% / 100% の効果時間増加です。
  • Energetic Encoreは、ランクごとに6%のパワー回復です。
  • Infectious Dissonanceはダメージ反射です。ランクごとに受けるダメージの7.5%を反射します。
  • Echoing Howlは、今や小ヒールを持ちます。
  • Echoing Howlの詠唱速度は1秒です。
トルバドール
  • Bagpipe Soloは、すべてのダメージタイプです。効果時間は8秒に減少されました。
  • Continued Performanceは、33% / 66& / 100% の効果時間増加です。
  • Infected by the Soundは、ランクごとに受けたダメージの2%を反射します。
  • Reverberationのダメージは以前の33%に減少されましたが、ターゲットエンカウンターにヒットします。
  • Sound VortexはAbhorrent Verseの再使用を120秒にし、即座にキャストできます。
QUEST
  • ビーストロードは、ミシカルやエピックウエポンのために2つのハウスアイテムを持っています。もし "A Chance For Redemption" 又は "The Save Deepening of Spirit" を完了しているなら、ネクチュロスフォレストのShady Swashbucklerでこれらの新しいハウスアイテムを見つけるでしょう。
     (略)


10/24 Update Notes(2nd update) - Beta
 
GENERAL
  • spirit stoneに関連するクラッシュを修正しました。
  • 必要なときに機能しないクエストアイテムのバグを修正しました。
  • 距離計はデフォルトでオフになっています。オプション>ユーザーインターフェイス>ネームアンドチャットバブルで再びオンにできます。
GUILDHALLS / AMENITIES
  • トレーニングダミーのヘルスが増やされました。
  • トレーニングダミーは死なないようにセットできます。ダミーが死ぬとき自動でフルヒールするでしょう。戦闘中でないときにダミーを右クリックすることで、その機能のオン・オフを切り替えることができます。
  • ギルドホールに祭壇を置き、使うことができるはずです。ホールにアクセス権を持つ人は誰でもその祭壇を使うことができるはずです。
POPULATION / ZONE PROGRESSION
 
Obol Plains
  • Obol Plainsのコレクションはアクティブになっています。
Eidolon Jungle
  • Eidolon Jungleのコレクションがアクティブになっています。
  • Spirit Toxinは、以前より致命的ではなくなりました。
  • Curse of Madnessはレイドインスタンスのプレイヤー間で、もはや広がらないでしょう。
ABILITIES / ALTERNATE ADVANCEMENT

ビーストロード
  • Feral FangsとFeral Whirlは、適切にトリガーするはずです。
レンジャー
  • Burning Intensityは、今は適切にincrementsが作用します。
アサシン
  • Nightblade'sは、今は適切にincrementsが作用します。
ビーストロード
  • Truespirit's Ferocityは、今は適切にincrementsが作用します。
TRADESKILLS
  • 劣ったアドーンメントのレシピは、10個の劣ったアドーンメントを成果とするでしょう。
  • 秀逸アドーンメントのレシピは、3個の秀逸アドーンメントを成果とするでしょう。
  • 最高級アドーンメントのレシピは、これまでと変わらず1個の成果になるはずです。
ITEMS
  • アドーンメントリムーバーをアイテムに使用することで、そのアイテムに複数の同じアドーンメントが貼られていても1個のアドーンメントだけが元にもどされるでしょう。
  • 装備しているアイテムに、もはやアドーンメントリムーバーを使うことはできません。
QUEST
(略)


この2つのアップデートで、気になるところをいくつか挙げてみます。

モンスターカタログがホットバーから消えるかも?
距離計が導入されています。これはオプション設定からオンにすることができます。


ココをクリックすることで、ターゲットした対象との距離がターゲットウインドウに表示されるようになります。


incrementってナニ?
新しく追加されたプレステージアビリティーに導入されているもので、スペルやCAを使うことで該当アビリティーが一定確率で発動し、そのアビリティーの持つincrementのポイントが増えていきます。
そのトリガー機会もプレステージに振るポイントにより変動し、さらに展開するプレステージアビリティーでその獲得incrementを増やすこともできます。これにより、既存のスペル等が強化されたりします。

例えば、コレはWLKの新プレステージ"Toxic Assault"です。


ダメージスペルを使用するごとに"Toxic Aura"がチャージされる機会を得ます。ランク3で33%になっています。攻撃するごとにincrementが3増えますが、さらに展開するプレステージアビリティーをとることで、獲得するincrementを増やせるほか既存のスペル等が強化されていきます。

"Toxic Aura"は"detriment window"に表示され、この場合だと
  • 24incrementsのとき、アポカリプスとリフトのベース詠唱速度が40%減少されます。
  • 12incrementsのとき、アポカリプスとリフトのベース詠唱速度が20%減少されます。
  • 以下(略)
このほか、incrementが一定数まで達すると強力なスペル等を使用することができるプレステージアビリティーもあります。

ゾーンリセット問題再び
ライブサーバーに導入されたときとは少し仕様が変わっていますが、いずれにせよ以前のように30分ソフトタイマーを使って継続ゾーンに入ることは、できなくなったようです。


※ ベータサーバーにおける現仕様は変更される場合があります。正確な情報はEQ2公式サイト等でご確認ください。


2012年11月8日木曜日

10/22 Update Notes - Beta

ベータサーバーでは連日のようにアップデートが入っており、そのなかにはCoEだけでなく現行仕様にも関わる重要事項も含まれています。いずれそのほとんどがライブに導入されると思いますので、少しずつメモ書きを整理しながら紹介していきます。

10/22 Update Notes - Beta

GENERAL
  • プレイヤーがグライダーマウントに乗るときアニメーションを停止する問題を修正しました。
  • ビーストロードウインドウをミニモードとマックスモードに切り替えたときに、同ウインドウが縦方向に配置されるバグを修正しました。
  • クエストの羽アイコンがワールドマップと地域マップに追加されました。アクティブなクエストがあるゾーンのラベル右にこれらは表示されます。
  • プレイヤーは宝箱を召喚することができます!宝箱を右クリックして召喚を選択するか、又は/summon_chestコマンドを使うことで可能です。ターゲットできる宝箱がない場合は、/summon_chestコマンドと使うことによって召喚できる宝箱のリストを得ることができます。(ライブ導入済み)
POPULATION / ZONE PROGRESSION
  • シティー商人の掲示板は、すべてのレベルのプレイヤーが利用できます。
  • すべてのDoVコレクションは、DoVカテゴリの配下にあるはずです。
Throne of Fear
  • Throne of Fear のヒロイック及びソロゾーンのコレクションは、今はアクティブになっています。
MERCENARIES
  • 傭兵は"グループのみ"トラッキングリストをフィルターします。
  • デュエルの際、傭兵によって倒されたときは装備はもはや損傷しません。
TRADESKILLS
  • AA鏡は生産されたときは移動可能な状態にパックされています。ブローカーに置いたりトレードすることができ、アンパックすることで使用することができます。
  • 素材箱は、ヘッダーの数量を選択することで数量順に並べ替えることができます。
  • 生産アイテムは、生産後に試着ウインドウでプレビューすることができます。
ABILITIES

ビーストロード
  • クロー・オブ・カティーシャは、フェイラル・スタンスのときだけビーストロードバーに読み込めます。
ITEMS
  • レベル20以上のほとんどの首アクセは、緑アドーンメントスロットを持っています。
  • レベル1アドーンメントだけは、レベルを要件としないアイテムに貼ることができます。アドーンメントがこの方法により適用されているアイテムは、ログインしたときに削除されキャラクターにオーバーフロウとしてもどされるでしょう。
DUNGEONMAKER
     (略)


先日ベータサーバーにログインしたときは気づきませんでしたが、いつのまにか Beta Gearのほかに、Chains of Eternity Beta Buffing Bauble がメールで届くようになっていました。


これを使うことで、一気にレベル95にカンストします。
これなら、気になるプレステージとかもすぐに確認できますね。

※ ベータサーバーにおける現仕様は変更される場合があります。正確な情報はEQ2公式サイト等でご確認ください。


2012年11月6日火曜日

T10 Adornments - Beta

ベータサーバーに行ってきました。
フィーロットのスパイア横に設けられているポータルから飛んだ先の
「The Eidolon Jungle」
というところです。

フィーロットから飛んだ先なので、その景観やマップは想像どおりですが、そこで受けるクエストも幾つかやってみました。
そのなかのひとつに報酬として「緑アドーンメント」を貰えるクエストもあり、さっそく完了させゲットしましたが・・・

微妙すぎます。
確かに緑アドーンメントが成長してはいます。スキルやらクリボやら成長とともに加算されるステが追加されていきますが、クエスト報酬品だと誤差の範囲のような気も。
Raidゾーン等でドロップする高級品だとまた全然違うのかもしれませんが。

とまあ、多少の期待外れがあったりしながらそのままクエストを消化していると、Named発見。倒したら鉄箱が出ました。
中身はコチラ


メインのドロップ品が、右のT10アドーンメントのレシピになっています。
しかもフェイブルド。
これまでのT9アドーンメントレシピ(応用)はコチラ


フェイブルドに格上げされていることから、もしかするとT10アドーンメントレシピについては、これまでに比べて入手するのに時間がかかるかもしれません。もしそのままライブに導入されたとしたら、ブローカーで買うにも高額になりそうな予感。

T9レシピでは基礎と応用にわかれており、それぞれ以下のようになっていました。

(基礎本)
  • 劣った品
  • 秀逸品
(応用本)
  • 最高級品
それが、ベータサーバーでゲットしたT10フェイブルドレシピでは、
  • 秀逸品
  • 最高級品
が作れるようになっていました。
T10アドーンメントを生産するには、レベル90以上のアイテムを分解した素材が必要です。これまでと同じく最高級品を生産するには当然マナがいりますが、T10マナがないと作れません。(秀逸品はマナ必要なし)

アドーンメントの性能自体もアップしていますので、現行T9品と併せて主要なものをいくつか挙げてみます。

ポテンシー/クリットボーナス
  • T9最高級 : +2%
  • T10秀逸 : +2%
  • T10最高級 : +2.5% 
クリットチャンス/マルチアタック/ヘイスト
  • T9最高級 : +4.6%
  • T10秀逸 : +5%
  • T10最高級 : +6%
アビリティー修正値
  • T9最高級 : +51
  • T10秀逸 : +55
  • T10最高級 : +68
筋力/敏捷性/知性/英知
  • T9秀逸 : +27
  • T10秀逸 : +37
  • T10最高級 : +46
武器スキル/魔法スキル
  • T9秀逸 : +21
  • T10秀逸 : +27
  • T10最高級 : +32
DPS
  • T9最高級 : +7.7
  • T10秀逸 : +7.7
  • T10最高級 : +9.2
ヘイト獲得率
  • T9最高級 : +5%
  • T10秀逸 : +4.5%ヘイト獲得率増/+20ヘルス
  • T10最高級 : +5%ヘイト獲得率増/+30ヘルス

ざっとこんな感じですが、T10アドーンメントは秀逸、最高級ともにレベル91以上のアイテムにしか貼ることができません。ですので、ドランダーチャレンジやPoWでドロップしたアイテムにはT10アドーンメントは貼れないことになります。

例えば、武器でいうと
  • プライマリー
  • セカンダリ
  • 遠隔
この3つを合わせると白スロットが6個あります。その白スロット全部にクリットボーナスを貼るとして、T9最高級アドーンメントとT10最高級アドーンメントでは3%の差が生じます。アクセも然り。
さて、これをどうみるか。

高級品を持っている方ほど悩みそうですね。


※ ベータサーバーにおける現仕様は変更される場合があります。


2012年10月28日日曜日

Beta Gear

ベータサーバーにログインすると、メールで「Beta Gear」が送られてきます。
中身はレベル92用の装備・アクセ一式に加えて、「Skyshrine Beta Buffing Bauble」が100個入ってます。




 

Skyshrine Beta Buffing Bauble を使うことで、レベル92未満のキャラであっても一気に
  • レベル92
  • AA320
  • 全スペルがM1
  • ミシカルバフ取得
  • 所持金1000pプラス
となります。
ただ、このBaubleですが、使ってしまうと現状のAAがリセットされてしまうので、すでにカンストしているコピーキャラだと、また一から振り直しというかえって面倒くさいことになってしまいます。

貰える装備一式も現状のSSRaidアーマーより弱いので、レベルがカンストしていてある程度装備が揃っているのであれば、あえてBauble Beta Gear を使わなくても支障はないでしょう。

また、コピーキャラが装備していた首アクセには、緑アドーンメントスロットが追加されていました。

Beta Forumみてると、Avatarsからの指アクセにも緑アドーンメントスロットが追加されたようです。
コチラはAvatarsの指アクセ(私のものではありません)


SOE LIVE でも、緑アドーンメントスロットは首アクセと指アクセということでしたので、それについては今のところ変更なさそうです。


2012年10月26日金曜日

Chains of Eternity Beta - Forum

EQ2の Official Forum に「Chains of Eternity Beta」が設けられています。
ベータサーバーのアップデート情報やバグ報告、さらには各アーキの不満や要求の声等が続々と寄せられており手軽に情報収集したいのですが、なにしろ重い・・・

EverQuest II - Discussion Boards
 
← ページ移動の際の待ち時間、もう少しどうにかならないものでしょうか。



ならばということで、当ブログを少し手直しして、拡張導入までの期間限定でベータフォーラムの主要カテゴリのレス状況がわかるようにしてみました。


上の画像の赤枠箇所をクリックで、該当ページにジャンプします。


ここに表示されるのは、以下のカテゴリにおけるトピックのレス状況です。
  • General(サブカテゴリ6)
  • Classes(サブカテゴリ4)
  • Announcements(サブカテゴリ2)
これらの12サブカテゴリが、上の画像の赤枠内にタブ表示されますので、タブをクリックすることで該当サブカテゴリにおけるトピックの概要及びレス状況が表示されます(新着20件まで)。

ざっと目を通しましたが、キャラコピー関連トピックのレスが多いようです。いきなりの躓きでしたからね。
それと、各アーキごとに見てみると、
  • ファイター:GRD
  • メイジ:WIZ
  • スカウト:RNG
  • プリースト:TMP
の反響が多いようです。特にGRDとTMPは、ずば抜けてレスが伸びています。
すごいプレステージでも追加されたんでしょうか?(その逆もあり得ますが)


改めてみてみると、今回のこのブログの手直し、
明らかに自分用ですな(リーダー読めよ!というツッコミはなしで


2012年10月24日水曜日

Chains of Eternity Beta - Tradeskill Prestige

Chains of Eternity の Public beta がオープンしたとのことで、さっそく行ってきました。一応行くにはいったんですが・・・

ドーンと自信満々にOfficial Forumでも告知されており、EQ2WireさんもBeta参加のための手順を手取り足取り詳しく解説する等、いつでもスタンバイOK。

Chains of Eternity Open Beta is Live!

We are pleased to let you know that the Chains of Eternity Beta server is now open for everyone.  Come and get a look at the new expansion!

Here's some additional info to get your started (thanks Bunji):
 
Beta Server Details:
    The Beta server may not be accessible at all times.
    This server is wiped periodically, meaning all current characters will    be deleted.
    You can copy your Live and/or Test characters over to the Beta server.
 
Other Beta server info (subject to change at any time):
    Buffers available
    Free Marketplace
    Grants Gold Membership (all classes and races available)
    Grants free Alternate Advancement respecs
    Claims are disabled
 
To patch and get into the Test or Beta servers:
    Start your live launchpad
    In the top-left corner, click the ‘Version’ link which will open the ‘Select Game Version’ panel
    In the drop-down you can choose ‘Beta’ or ‘Public Test’ then hit ‘Apply’ to patch the corresponding server
    Hit ‘Play’ once the patching completes
How to copy your Live and/or Test character over to the Beta server (two different ways):
    You can click the 'Beta Copy' button on the character create screen to copy the currently selected character.
    You can log in your character and then use the /beta command.
 
Notes:
    Beta installs into a subfolder requires about the same amount of space your live install takes.
    Remember to set the ‘Version’ back to your regular setting to get back onto your normal servers


The EQ2 Wire » EverQuest II: Chains of Eternity Public Beta Opens! -- EverQuest II News & Commentary

← 私の場合は、musicフォルダとpaksフォルダのコピーに約20分、ランチャー起動後のアップデートに数分という程度でした
 
 
まずはSebilisサーバーに既存キャラでログインして、「/beta」コマンドを実行。コピーがベータサーバーに送信されたとか何とかメッセージが出たのを確認していったんログアウト。
今は15秒程度でキャラのコピーが作られるということなので、すぐにベータサーバーにログインしてみました・・・が、コピーを作ったはずなのにキャラクターがいません。
 
今度は、最近キャラクター選択ウインドウに追加された「Beta copy」ボタンをクリックして様子を見てみましたが、やはりキャラのコピー現れず。
 
ならば次はということで、上のWireさんの記事にある「ベータサーバーでいったん新規キャラを作成してその後キャラ選択画面に戻るとコピーが現れる」というのを試してみましたが、やはりダメ。
 
しょうがないので新規に適当に作ったレベル1のMNKでベータサーバーのハラスに降りたってみました。
すると・・・同じような状況に陥っていると思われる「ベータ難民」の方々でハラスの海辺がごった返していました。
 
流れていたチャットでは「キャラのコピーに成功した」という方もいましたが、大半はコピーが作成されずハラスで途方に暮れている様子。おまけにバッファーもおりません。
これ、もうどうしろと。
 
AAウインドウが変更されていることはわかりました。
ですが、レベル1のキャラなので実際にAAやプレステージにポイントを振ってみることができず、Rank2が設けられているAbilityの最終効果等も見ることができません。
 
そういう状況にありながら、とりあえず「生産スキルプレステージ」だけは、一応撮ってきました。新しいAAウインドウは、画面左サイドに上から 
  • キャラクター展開
  • AA
  • 生産AA
  • プレステージ
  • 生産スキルプレステージ
というタブが並んでおり、それをクリックすることにより該当ウインドウが表示されます。
 
今回撮った生産スキルプレステージは上下4段左右3ブロックに分かれており、 
  • 左ブロック:採取関係
  • 中ブロック:生産関係
  • 右ブロック:生産関係
というような感じです。
 
生産スキルプレステージ1段目
  • 左:レア採取率増、採取トラック能力付与
  • 中:生産時の耐久性増
  • 右:生産時の成功率増 
 
生産スキルプレステージ2段目左ブロック
  • 左:採取を補助するペット召喚(Gathering Goblin)効果時間10分 再使用10時間
  • 右:生産ステーションを召喚する能力付与 

生産スキルプレステージ2段目中ブロック
  • 左:耐久性増
  • 右:飲食物の効果時間増 
 
生産スキルプレステージ2段目右ブロック
  • 左:クリティカル成功率増
  • 右:工程増 

生産スキルプレステージ3段目
  • 左:アイテム分解(再使用1時間)
  • 中:マウント速度増
  • 右:生産材料返還率増 

生産スキルプレステージ4段目
  • 左:採取物からの精製(再使用1時間)
  • 中:未導入
  • 右:最大生産量増 
 
 
ざっとこんな感じですが、いかんせん肝心のプレステージに振り分け可能なポイント数や、またRank2はあるのか、あるとしたらどこまで強化されるのか、というところがまったくわかりません。
 
うーん、中途半端。
こんなことするより、素直にキャラコピー機能が治るまで待ったほうがよかったかも


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