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2013年1月22日火曜日

Ethereal Items

先日のアップデートでドロップ率が増したという ”イシリアル アイテム”
その影響もあってかここ最近はヒロイックゾーンの募集が頻繁に流れているように感じます。
特に多いのが、ドレッドカッター。所要時間も短いですしなにより簡単なのがいいですね。そんなわけでLFG募集もすぐ埋まる傾向にあります。

アップデートノート2013年1月18日(抜粋)

Sacchan, Thursday at 1:07 PM
 

ポピュレーション/ゾーン進行
 
チェイン・オブ・エタニティ
  • ヒロイックのゾーンボスは、新しく改善されたレアアイテムを持つようになりました。それらは引き続き、以前と同様のアイテムもドロップします。
  • ヒロイックのゾーンボスは、より高い確率でイシリアルアイテムをドロップします。
  • ヒロイックのゾーンボス、及び全てのレイドボスは、「強力プリズマティック・アドーンメント・ディスロッジャー」をドロップする可能性があります。これらは、取り付けられているアイテムを破壊することなくアドーンメントを取り除くことができます。


Ethereal weapons?
Kander, Friday at 1:25 PM


Chains of Eternity heroic zones now have a better chance of dropping Ethereal items. The chance is still much lower than a rare drop, but they should now drop there more frequently.

CoEヒロイックゾーンは、イシリアルアイテムをよりドロップするチャンスを持つようになりました。まだレアドロップよりはかなり低いチャンスですが、より頻繁にドロップするようになっているはずです。

CoEのヒロイックゾーンは、ハロウズ・エンドはまだ2~3回しか行ってませんが、ドレッドカッターだけはこのアップデートが入る前から足繁く通っています。

いつも2PC+2傭兵の構成なので、6PCに比べかなり時間がかかります。なによりDPSが足りないので30分はかかってしまいますが、無茶プルせずに5~6体で抑えておけば壊滅することなく、余裕をもって進めます。

それで、このアップデート前後のドレッドカッターのボスドロップについての感想ですが、BSK傭兵がよく出るようになったと思います。
あと、気になるイシリアルアイテムですが・・・

このアップデート後に1回だけボスからドロップしました。
かなり低確率だと思いますが、アップデート前はまったく出なかったイシリアルがわずか数日でドロップしましたので、ドロップ率を上げたというのは本当なんでしょうね。


CoEヒロイックゾーンのどのボスも対象ということなので、調子にのって初挑戦でエイドロン・ジャングルの”恐怖の御座”も行ってみました。

が、初で不慣れなこともあって、クリアはしたものの2PCだと時間かかり過ぎで却下。
この構成だと、ドレッドカッター以外はちょっと厳しそうです。
しばらくは様子見で、ドレッドカッター通いは続けるつもりでいます。


さて、昨年末にCoEシグネを進めながら、オボルを貯め、なおかつ新ウォーダーの育成を狙ったBSTの計画ですが、無事シグネ完了しました。

その結果、CoEシグネ完了までに貯まったオボルは15個でした。なんとも微妙・・・
とりあえず、キー購入分は取り戻しましたし増えていることに違いはないので、”よし” としときましょう。

また、昆虫ウォーダーのほうはというと、シグネ進行中に見事カンストしました。


もらったアビリティーは、フェイラル・プライマルの2ndスロットに入ります。


これは・・・(画像右:昆虫ウォーダーのプライマル

サリー・マー・マンデイトが優秀なので、正直使う機会はあるんだろうかと思ってしまいます。一度は実戦で試してみたいとは思いますが、それにしてもパッと見印象悪すぎ・・・

見た目も虫ですしねぇ


2013年1月11日金曜日

Green Adornments changes are not coming

新年あけましておめでとうございます。
だいぶ遅い始動となってしまいましたが、どうぞ本年もよろしくお願いいたします。

新年早々アップデートもいくつかあったようで、その中に以前から気になっていたことも含まれていましたので、さっそく少しばかりコメントを。

アップデートノート2013年1月9日
 
 
 
一般
  • もし自身が傭兵を雇っておらず、相手方に傭兵がいる場合でもレイド参加に招待できるようになりました。
  • /empty_overflow、もしくは、オーバーフロー・アイコンを右クリックすることにより、オーバーフロー のアイテムをバッグのインベントリへ移すことが出来るようになりました。
 
設備
  • 旗運搬人は、インスタンス内の戦略ポイントにマーキングをするためのギルドマーカーを提供するようになりました。レイドのルート参加者のみ、このマーカーをはずせます。
 
生産スキル
  • 精錬アイコンは、再詠唱時間が示すと同時にリフレッシュするようになりました。
  • 金属の精錬の際、精錬された土に戻る可能性が無くなりました。
  • レシピの生産ページでのデフォルト主要材料は、未精製の材料に対し、可能な場合デフォルトとなります。数量を変更した場合、リファイン済みも含み、使用可能な主要材料を選択します。
 
アイテム
  • レベル90以上のスピリットストーンは、レジェンダリよりスタートします。
  • ドレッドネバーの日記のページは、コレクションに追加されます。
  • Stewardマーチャントに必要なオボルやスピリットは、その資格のある者が入手できるようになりました 。
  • オボルは、“イシリアル”と表記されなくなりました。
  • 忌み嫌いの祭壇にて、オボルが全ての敵よりドロップされる不具合を修繕しました。


一部緑アドーンメントの成長の遅さは、かねてからフォーラムでも
「育て上げるのに1年かかる」
「いや3年だ」
との声が多数上がっていましたが、そのスレにSOE側がコメントしたのが12月上旬。

Green Adorn Levels to Max in 5 years of Raiding
Kander, Dec 11, 2012


We have adjustments coming for green adornments very soon. Also some other cosmetic changes to make them cooler, and easier to understand and see progression.

Sadly we wont be able to get most of these changes in until early January. But changes are coming.

我々は、近々来るべく緑アドーンメントの調整をしている。よりクールになり、理解しやすくまた進行 も見やすく変わる。
残念なことに、1月上旬までにこれらの変更のほとんどはできないだろう。しかし、変化はきている。

とまあ、1月上旬までは ”緑アドーンメントに変化なし” を示唆していたわけですが、そこへきて今回の緑アドーンメントがレジェンダリからスタートするという変更。
これはもしや、これまでのトレジャードのようにレベル1からではなくある程度進行した段階からのスタートになるのでは?と期待していましたが・・・

なんてことはない、ただ単にトレジャード表記がレジェンダリ表記に変わっただけでした。Kander氏の発言内容からすると、緑アドーンメントに関する変更はこれだけじゃないと思いたいです。今後の変更に期待して成長の遅い緑アドーンメントはそっとしまっておくことにしました。



今のところ、すべてのレベル90以上の緑アドーンメントがレジェンダリ表記と変更されているのではなく、画像右のように依然としてトレジャード表記のものも一部あるようです。

この緑アドーンメントですが、成長するに従い
トレジャード → レジェンダリ → フェイブルド → ミシカル
と表記も変わっていきますが、それに伴い
”トレード不可”
になります。

ですので、altキャラに緑アドーンメントを装着させて育て上げ、それをアドメ落としで取り出し他キャラで装着。なんてことはできないわけですが、ふと思い立ってしまったので少し試してみました。

アドメ落としで緑アドーンメントを取り出しても”トレード不可”のままなので、同調解除するとどうなるのか?
アイテムだけ”家宝”にもどりそれについてるアドーンメントだけ”トレード不可”のままなんてことがあるのだろうかと思い、実験した結果のアイテムがコチラです。




緑アドーンメントなんて最初からついていなかったかのように、見事に消えてなくなりました・・・
まあ、そんなに甘くはないですよね。

あと、有資格者全員にオボルがわたるようになったのはいい変更ですね。
忌み嫌いの祭壇のオボルのドロップ率のよさはバグだったとは・・てっきりそういう特性のゾーンだと思ってました。


強い野良レイド

年末年始はレイド募集がよくありました。午前3時までという募集も見かけたり。
たまに参加したりしていましたので、ある程度その戦力は予想つきますが昨日予想外のことが・・
ハロウズ・エンドにaltキャラで野良レイドに参加してきました。

4ファイター8ヒーラーのフルレイドで、野良とはいえDPSは総じて低め。
ですが・・・
ですが、なんと
Oligar of the Dead (Challenge)
倒しちゃいました。

Sebilisでは、
  1. Osanpo
  2. Scars of Luclin
  3. Veyron
に続いて、4番目ではないでしょうか?(間違ってたらゴメンナサイ
わりと野良で躓いたりするのが ”Fitpitzle” のカース爆弾ですが、特にRLがPCをコールせずとも各自退避したりして、爆死者を出すことなくそこもあっさりクリア。
参加キャラは育ちきっていないけど、動ける人が揃っていたということでしょうか。

突発野良レイドで、まさか今の段階でCoEゾーンのチャレンジをクリアできるとは思ってもいませんでした。
十分楽しませてもらいました。

RLは
「2Soulwellやってみようか?w」
なんてことおっしゃってましたが、やれんのか!?

やれそうな気もする・・



2012年12月14日金曜日

When does the level requirement of T10Adornments change?

12月14日0時から2時間のメンテが実施され、サーバーアップと同時にフロストフェルがライブに入りました。それと同じくして hotfix が入りました。
ですが、注目していたT10アドーンメントのレベル要件は変わらず91のままです。

まずは、メンテの告知から。

EQIIサーバーメインテナンス(12/14/2012 2:00pm)に関するお知らせ
Sacchan, Today at 12:20 PM
 
 
 
Sebilisサーバーがメインテナンスのため12/14/2012 2:00pmより約2時間ほどダウンいたします。
エヴァークエスト2チーム
 

Second Server Downtime Notice: Thursday, December 13, 2012
Dexella, Today at 12:25 PM
 
The US Servers will come down on Thursday, December 13, 2012, at 3:00 pm Pacific* for a hotfix. The EU Servers will come down on Friday, December 14, 2012, at 5:00 am London* for a hotfix. The expected downtime is one hour.
Update Notes will be posted in the Game Update Notes forum when available.
  

本日14日午後2時からメンテが予定されておりますが、Sacchanが告知しているにもかかわらずあえて本家の告知も載せています。
というのは、告知漏れは論外ですがSebilisの告知がなされていたとしても、その予定所要時間がSebilisではいつも2時間とされているからです。

最近のメンテ所要時間は本家では1時間とポストされることが多く、実際ほぼその時間内で終了しています。
これまで同様、今回もメンテは1時間で終わるかもしれません。
このメンテで 2nd Update が入る予定になっており、その内容もすでに告知されています。

さて、T10アドーンメントのレベル変更の件ですが、前日の段階で今回の Update Notes にリストされていないことは気づいていましたが、リストには漏れたものの実際は変更されるだろうと楽観視していました。
ところが、メンテ後アドーンメントレシピを確認してみましたが変更なし。

また、本日午後2時からのメンテで入る予定の 2nd Update にもリストされていません。
公式フォーラムでは、前日の段階でプレイヤーから
「アップデートノートにアドーンメント変更の情報がみつからないんだけど。変更がいつライブにくるのかどんな情報でもくれよ。」
という声が出ていましたが、今日になってようやくSOEから告知がありました。

今週火曜日の告知がコチラ。

PoW loot
Kander, Tuesday at 10:59 AM
 
 
These changes should be in with hotfix on Thursday.
 
これらの(T10白アドーンメントのレベル要件)変更は、木曜日の hotfix になるはずです。


そして、今日の 2nd Update Notes の告知後に、「アップデートにアドーンメント変更の情報がないよ」というプレイヤーの声に答える形で同フォーラムに、改めてSOEからのポストがありました。

PoW loot
Kander, Today at 11:54 AM



(以下抜粋)

It may or may not have passed QA. We will get it in as soon as possible. Should be Tuesday the 18th at the latest.

QAをパスしているかもしれないし、そうでないかもしれません。我々は、できるだけ早くそれを取得します。遅くとも(T10アドーンメントの変更は)18日火曜日のはずです。

ということで、T10アドーンメントのレベル要件変更は、来週に持ち越しとなりそうです。18日火曜日と言ってますが、これまでの経緯もあるので予定どおりスンナリ実施されるかどうかは微妙としか言いようがありません。

これについては、あまり期待せずに気長に待つことにしました。


2012年12月11日火曜日

There will not be any changes on POW gear

これからどうなるの?
と、SOEの告知を待っているプレイヤーも多いと思われるPoW装備のレベル問題。
ようやく動きがありました。

SOEは「CoE導入時にアップグレードがある」とし、実際mobレベルは引き上げられました。しかしながら、ドロップアイテムのレベルは依然90のままで今のところ何も変わっていません。

当ブログでもこのことについては、過去に記事にしています。

10/30-11/5 Update Notes - Beta

そこで気になってくるのがPoWのドロップ品の問題。
ベータサーバーのアップデートノートでは、 「PoWの装備を適切に維持するためにmobのレベルを引き上げた」 としていますので、おそらくPoWのドロップ品のレベルも現行の90から引き上げられるものと思います。mobレベルだけ引き上げてドロップ品のレベルが据え置きであれば、PoWというレイドゾーンの価値を保てないはずです。

そうなってくると、T10アドーンメントがレベル91となっていてもおかしくはないですし、逆にそれをみこしてのT10アドーンメントのレベル設定だったとも考えられます。

ということを予想しましたが、まったく変化なしです。
同様の予想をし待ちきれなくなったプレイヤーが公式フォーラムでも声をあげています。

(以下プレイヤーの声を抜粋)
  • PoW からの戦利品はアップグレードされた?mobレベルは99-100でまだ厳しいよ!
  • 少なくともアイテムレベルを増やすことは必要、そうすればPoWアイテムに新しい白アドーンメントを貼ることができる。
  • 新しい白アドーンメントのためにレベルを95に引き上げたほうがよいだろう。
  • しかし、EQ2チームはPoWアイテムのレベルを増やすべきだと思う。そうすることで新しいアドーンメントを使える。
  • PoWの戦利品のレベルを95に引き上げるべき。CoEレイドゾーンより難しい。SoEは自分たちの community に耳を傾けるべき。
  • レベルを増やすとよいだろう。しかし、SSの古い首アクセには新しい緑アドーンメントスロットがあるがPoWの指アクセにはない、なぜ?
  • もしソニーがPoWをエンドゲーム・コンテンツとして維持する計画であれば、アイテムのレベルはアップグレードする。
  • SOE、あなたたちは装備のアドーンメントの問題を解決する必要がある。もしレベルを引き上げるのであれば装備における最大の関心ごとは解決する。または、新しいアドーンメントをレベル90アイテムに機能させることで間に合う。

それに答える形でSOEが同スレでコメントをつけています。それがコチラです。
 
PoW loot
Kander, Thursday at 9:41 AM



There will not be any changes on PoW gear.

PoW装備はどれも変わることはないだろう。

え?
マジですか、ソレ
 

たった一行ですが、コレがすべてを意味しています。
ということで、これまで当ブログをご覧になってPoWのドロップ品がアップグレードされるのを今かいまかと待ちわびていた方がいらっしゃったら、申し訳ないです。

これがポストされたのが先週の木曜日ですが、それ以降の同スレのプレイヤーの反応は言わずもがなです。
この展開からすると、ここでPoW問題はいったん ”完結” のはずですが・・・

ところが一転、今日になってまた動きがありました。
同スレにKander氏がまたポスト。

PoW loot
Kander, Today at 10:21 AM



We're going to lower the usable level of the new adornments to 90 so they can be used on PoW Gear. Should be this week.

我々は、新しいアドーンメントがPoW装備にも使うことができるように、その使用レベルを90に下げるでしょう。それは今週のはずです。

ということで、T10アドーンメントの使用レベルを現行の91から90に引き下げることで、当面は対応というところでしょうか。

金曜日の hotfix で修正が入るものと思われますが、この問題・・・
ヤレヤレです。


2012年12月10日月曜日

Frozen Mana

T10アドーンメントは、スキルであったりSTR等のステであったり、作れる最高級品の種類が増えていますので、以前にも増してマナの消費が激しくなっています。


最近ようやくレベル95キャラがひとり増えました。CoEのシグニチャーどころかその導入クエスト”予期せぬ結末”すら終わらせていないというファイターです。SS共有で無理やりレベルだけ上げちゃいました。

装備はほとんどそのまま変わらずですが、やはり3レベル上がったのは大きいですね。新プレステージもあってかなり強くなったような感じがします。
それで、強くなったと感じる(そう思ってるのは自分だけかも)ファイターキャラでT10マナ調達に行ってきました。

T10マナを獲得するためには、どうしてもレベル90以上のフェイブルド品をドロップするゾーンということになりますので、通っているゾーンも以前と変わらずです。
構成も以前と変わらず
2PC(レベル95)+ 2傭兵
のままです。

救出(SFグループ)→ PR → 最終破壊(SF×2Raid)→ 救出(SFグループ)

という感じでまわっていますが、最終破壊を終わっても救出のリセットまでしばらく待ちますので、以前よりもだいぶ早くなったように思います。

そこで、またまた調子に乗って同じ構成のまま久しぶりに ” ToFS(×2Raid)” に行ってきました。
前回挑んだときの記事はコチラです。

以下、今回のToFS(×2Raid)の戦績です。

1F
◯ Xalgoti
前回同様問題ナシ

2F

◯ Zorglim The Departed
雑魚をひきづりながらのチャージでも問題ナシ。

◯ Spectral Librarian Emiida&Shadowed Tome of Ages Past

倒すにはまったく問題ナシですが、仕様が変わったようです。
確か以前は転がっている死体までは掃除しなくも何の支障もありませんでしたが、今回はネームとの戦闘中に死体がアグロして襲ってきました。本も司書も抱えてADDが4体くるとうるさいので、ローマーだけでなく転がっている死体も掃除しておいたほうがいいかもしれません。

3F
◯ Romero The Angered
Romeroが湧く部屋の雑魚掃除を1体ずつ丁寧にプルしていた頃が懐かしいです。
一気に全部プルしてもまったく問題ナシです。

◯ Vethilot the Young
前回勝てなかったYoungさんですが、今回は無事討伐成功。
今回の勝因はというと、削りが速かったというのもありますが、傭兵を死なせずに維持できたことでしょうか。相方PCはカースで死にまくりでしたが、傭兵が蘇生しまくりでした。
 
4F
◯ Cara Omica
特に問題ナシ。

◯ De'manti Sheda
特に問題ナシ。
 
5F
◯ Manifestation of Tserrina's Rage
特に問題ナシ。
 
6F
◯ VhalSera
初挑戦でしたが、無事倒せました。
ここは雑魚掃除でやっかいなところがあります。倒したら分裂する例のやつです。丁寧に1体ずつ通路にプルなんてできない人数なので、一気にチャージです。大変な騒ぎになりましたが、掃除も無事クリア。

それでネームなんですが、ここも仕様が変わったように思います。確か以前はカースがついてネームに攻撃すると即死級の一撃がきたように記憶してますが、今回はカースはつくもののそういうダメージはきませんでした。その代わり、PCのコピーが作成されネームの配下につきます。

最大で、
当方:2PC+2傭兵
ネーム側:ネーム+2PCのコピー+2傭兵のコピー
という戦闘でしたが、コピーから丁寧に1体ずつ倒していって無事討伐成功。
 
7F
◯ Necretia Widowmaker
特に問題ナシ。
 
8F
✕ Tserrina Syl'Tor
大いに問題アリ。
まずは試しにということで1トライだけやってみましたが、お試しというよりは”無謀”でした。最後にキラキラ光るものを6個拾うスクリプトがありますが、もしかするとここも変更されているのかも?と、淡い期待をしながら挑みましたが、キラキラどころか鏡が湧くところまでもいきませんでした。

相方PCがシルトアに投げ飛ばされ過ぎて大変そうでした。2PCしかいないのでこればかりはどうしようもないわけですが、戻ってきて1回ヒール・キュアしてまた放り出され、の連続でした。
シルトアのメレー自体はヒーラーなしでも何とか耐えれますが、エレメンタルのDoTがPOTキュアでは間に合わないのと、ディスペルができなくてパワーからっけつに。
たぶん、シルトアはもうやらない・・・

ToFS(✕2Raid)の戦利品は以下のとおりでした。
  • T10フェイブルド品 ✕ 19個
  • T9M1 ✕ 3冊

前回ToFSに挑んだときは「しばらく行かない」と記事にも書くほど疲れましたが、今回はというと、それほどでもありません。
さすがにシルトアはもうやらないと思いますが、それ以外だとそんなに神経すり減らさなくてもすみますので、また時間あるときにでも行こうかと思っています。



2012年10月19日金曜日

Gwey Vastspan

いつもの知り合い4人に、LFG参加のお二方を加えてのSTチャレンジ。
出ました!  ついにマウントが。
私個人としては通算6回目のSTでしょうか。初めて目撃しました。


UDインスのボスが落とすマウントより少し性能がアップしているようです。
仮に貰えなくても、「いつかは!」という期待感があるので、また通う楽しみが増えました。

火力アップで時短進行中!

慣れというのは恐ろしいもので、装備は変わってないのにボス前のチャレンジNamedも1分30秒台で倒せるようになりました。

 

非レックレスでありながら、なにげにDPS340kをたたき出しているファイターさんの火力が脅威です。

いつか抜かれそう・・・


2012年9月28日金曜日

Mana

アドーンメントの生産材料でありながら、野良Raidでは当たり前のようにマナ交換というシステムが用意されており、なにかと都合がいいアイテムの「 マナ 」。


知り合いに在庫100本とかいうとんでもない人もおりますが、みなさんどうやってマナを貯めこんでいるんでしょうか?
まわりを見回しても、だいたいソロでSoHとかが多いような気がします。
以前はよくSoHに行ってましたが、最近は趣向を変えてSFのゾーンに通っています。キャラが弱っちいのでソロは無理。なので、知り合いを誘って
2PC + 2傭兵
の構成です。


最終破壊(×2Raid)
Namedは全部で8体ですが、ボス以外は楽勝です。ボス戦はNPCを蘇生させたりとか、オブジェを触ったりとか何かとやることが多く、何度かトライしましたが結局敗退。
二度目からは、ボス以外の7体を倒して終わることにしてます。
獲得フェイブルド品は平均して15個。

この最終破壊とグループインスの救出をセットにしてます。
救出はボスが鉄箱確定なので、獲得フェイブルド品は平均して5個。
セット合計で獲得フェイブルド品は平均20個という勘定です。所要時間も短いですし、わりとお手軽だと思います。

2ヶ月くらい前になりますが、これに味をしめてDoVのゾーンにも行ってみました。

ToFS(×2Raid)
構成は同じく
2PC + 2傭兵
以下、戦績です。

1F
◯ Xalgoti

2F
◯ Zorglim The Departed
◯ Spectral Librarian Emiida&Shadowed Tome of Ages Past

3F
◯ Romero The Angered
✕ Vethilot the Young
ここで初めて負けました。ADD死体の破壊が間に合わないことと、どうにもカースが手に負えなくて敗退・・・

4F
◯ Cara Omica
◯ De'manti Sheda

5F
◯ Manifestation of Tserrina's Rage

6F
未 VhalSera

7F
◯ Necretia Widowmaker

8F
未 Tserrina Syl'Tor

思ったより倒せました。やはりキャップが2レベル上がったのは大きいようです。プレステージもありますしね。
20個近いフェイブルド品の獲得ですが、時間がかかりすぎるのと、気を抜けない戦闘が多すぎて空いた時間にお手軽にマナ稼ぎというような状況ではないです。

しばらく行かないと思います。



2012年9月26日水曜日

avatars

Avatarsのドロップ品に修正が入ったそうです。

アップデートノート2012年9月26日

アイテム
• ケイノスの式典プレート・ヘルムは正しい外見になりました。
• アバター:イベージョン・オブ・ドーントレスチャンピオンのプロックが、適切なアイコンを持つようになりました。
• アバター:ヴァロンの一極集中のフープのエフェクト、コンセントレーテッド・コンバージェンスは、最大ヘルスに大きなダメージを受けた場合にキャンセルされます。
• アバター:プレイン監視のリング‐スクルーティニー・オブ・ハウンドは、1100のアビリティ修正を与えます。 

私のようなノーラス庶民にとってはあまり縁のない話ですが、Avatarsからミシカルが相次いで発見されてるようです。先週は海外組も含めると連日のように第一発見がありましたし、ドラチャレのミシカルに比べると、幾分ドロップ率がいいんでしょうか?

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