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2013年1月11日金曜日

Green Adornments changes are not coming

新年あけましておめでとうございます。
だいぶ遅い始動となってしまいましたが、どうぞ本年もよろしくお願いいたします。

新年早々アップデートもいくつかあったようで、その中に以前から気になっていたことも含まれていましたので、さっそく少しばかりコメントを。

アップデートノート2013年1月9日
 
 
 
一般
  • もし自身が傭兵を雇っておらず、相手方に傭兵がいる場合でもレイド参加に招待できるようになりました。
  • /empty_overflow、もしくは、オーバーフロー・アイコンを右クリックすることにより、オーバーフロー のアイテムをバッグのインベントリへ移すことが出来るようになりました。
 
設備
  • 旗運搬人は、インスタンス内の戦略ポイントにマーキングをするためのギルドマーカーを提供するようになりました。レイドのルート参加者のみ、このマーカーをはずせます。
 
生産スキル
  • 精錬アイコンは、再詠唱時間が示すと同時にリフレッシュするようになりました。
  • 金属の精錬の際、精錬された土に戻る可能性が無くなりました。
  • レシピの生産ページでのデフォルト主要材料は、未精製の材料に対し、可能な場合デフォルトとなります。数量を変更した場合、リファイン済みも含み、使用可能な主要材料を選択します。
 
アイテム
  • レベル90以上のスピリットストーンは、レジェンダリよりスタートします。
  • ドレッドネバーの日記のページは、コレクションに追加されます。
  • Stewardマーチャントに必要なオボルやスピリットは、その資格のある者が入手できるようになりました 。
  • オボルは、“イシリアル”と表記されなくなりました。
  • 忌み嫌いの祭壇にて、オボルが全ての敵よりドロップされる不具合を修繕しました。


一部緑アドーンメントの成長の遅さは、かねてからフォーラムでも
「育て上げるのに1年かかる」
「いや3年だ」
との声が多数上がっていましたが、そのスレにSOE側がコメントしたのが12月上旬。

Green Adorn Levels to Max in 5 years of Raiding
Kander, Dec 11, 2012


We have adjustments coming for green adornments very soon. Also some other cosmetic changes to make them cooler, and easier to understand and see progression.

Sadly we wont be able to get most of these changes in until early January. But changes are coming.

我々は、近々来るべく緑アドーンメントの調整をしている。よりクールになり、理解しやすくまた進行 も見やすく変わる。
残念なことに、1月上旬までにこれらの変更のほとんどはできないだろう。しかし、変化はきている。

とまあ、1月上旬までは ”緑アドーンメントに変化なし” を示唆していたわけですが、そこへきて今回の緑アドーンメントがレジェンダリからスタートするという変更。
これはもしや、これまでのトレジャードのようにレベル1からではなくある程度進行した段階からのスタートになるのでは?と期待していましたが・・・

なんてことはない、ただ単にトレジャード表記がレジェンダリ表記に変わっただけでした。Kander氏の発言内容からすると、緑アドーンメントに関する変更はこれだけじゃないと思いたいです。今後の変更に期待して成長の遅い緑アドーンメントはそっとしまっておくことにしました。



今のところ、すべてのレベル90以上の緑アドーンメントがレジェンダリ表記と変更されているのではなく、画像右のように依然としてトレジャード表記のものも一部あるようです。

この緑アドーンメントですが、成長するに従い
トレジャード → レジェンダリ → フェイブルド → ミシカル
と表記も変わっていきますが、それに伴い
”トレード不可”
になります。

ですので、altキャラに緑アドーンメントを装着させて育て上げ、それをアドメ落としで取り出し他キャラで装着。なんてことはできないわけですが、ふと思い立ってしまったので少し試してみました。

アドメ落としで緑アドーンメントを取り出しても”トレード不可”のままなので、同調解除するとどうなるのか?
アイテムだけ”家宝”にもどりそれについてるアドーンメントだけ”トレード不可”のままなんてことがあるのだろうかと思い、実験した結果のアイテムがコチラです。




緑アドーンメントなんて最初からついていなかったかのように、見事に消えてなくなりました・・・
まあ、そんなに甘くはないですよね。

あと、有資格者全員にオボルがわたるようになったのはいい変更ですね。
忌み嫌いの祭壇のオボルのドロップ率のよさはバグだったとは・・てっきりそういう特性のゾーンだと思ってました。


強い野良レイド

年末年始はレイド募集がよくありました。午前3時までという募集も見かけたり。
たまに参加したりしていましたので、ある程度その戦力は予想つきますが昨日予想外のことが・・
ハロウズ・エンドにaltキャラで野良レイドに参加してきました。

4ファイター8ヒーラーのフルレイドで、野良とはいえDPSは総じて低め。
ですが・・・
ですが、なんと
Oligar of the Dead (Challenge)
倒しちゃいました。

Sebilisでは、
  1. Osanpo
  2. Scars of Luclin
  3. Veyron
に続いて、4番目ではないでしょうか?(間違ってたらゴメンナサイ
わりと野良で躓いたりするのが ”Fitpitzle” のカース爆弾ですが、特にRLがPCをコールせずとも各自退避したりして、爆死者を出すことなくそこもあっさりクリア。
参加キャラは育ちきっていないけど、動ける人が揃っていたということでしょうか。

突発野良レイドで、まさか今の段階でCoEゾーンのチャレンジをクリアできるとは思ってもいませんでした。
十分楽しませてもらいました。

RLは
「2Soulwellやってみようか?w」
なんてことおっしゃってましたが、やれんのか!?

やれそうな気もする・・



2012年12月18日火曜日

12/19 Update Notes

19日0時より hotfix のためのメンテが予定されています。
今回のアップデートには、先週予定されていたT10白アドーンメントの使用レベル引き下げや、ギルド保管箱の容量増等が含まれています。

EQIIサーバーメインテナンス(12/19/2012 12:00am)に関するお知らせ
Sacchan, Today at 1:30 PM


Sebilisサーバーがメインテナンスのため12/19/2012 12:00amより約2時間ほどダウンいたします。
エヴァークエスト2チーム

Server Downtime Notice: Tuesday, December 18, 2012
Dexella, Today at 6:44 PM


All Servers will come down on Tuesday, December 18, 2012, at 7:00 am Pacific* for a hotfix. The expected downtime is one hour.
Update Notes will be posted in the Game Update Notes forum when available.
 
Update Notes: Tuesday, December 18, 2012
 
 
 
AMENITIES 
 
Depots
  • 保管箱からアイテムを引き出すことを目的とするアクセス権の設定が、機能するようになりました。預けることはすべてにおいてオープンなままです。
  • 保管箱は、指定されたものがある場合はアイテムレベルの代わりに使用するための最小レベルを表示します。
  • カバンからすべての有効なコンポーネントを保管箱に預けるために、Deposit All button を使うことができるようになりました。
  • Guild Harvest Depot は、蓄えることができる素材の最大種類は200から1000に増やされました。
  • Depot に スタックするひとつのアイテムの最大量は、20,000から99,999に増やされました。
  • ギルドアメニティーにいくつかの新しい Depot が追加されています!詳しくはギルドホールのアメニティーリストの "Depot" をチェックしてください。
 
POPULATION
 
General
  • Avatars は、レアマウント Ceven Vastspan を再びドロップするはずです。
眠れる者の墓所:墓暴き
  • いろいろな Eidolons を出現させるために使われるフラグメントは、トレジャードからフェイブルドになっているはずです。
オボル平原
  • Larissa Balatore と Darius Barone は、もはやカルダン・ウォードで見えなくなったりターゲットできなくなることはないはずです。
ハロウズ・エンド [Raid]
  • Oligar of the Dead の彫像は、その戦闘がまだアクティブの間はもはや自然消滅しないはずです。
  • Drinal が、ときどき宝箱の中にアイテムを正しくドロップしない問題を修正しました。
  • Drinal が、戦闘の前半にアビリティーを使わない問題を修正しました。
  • Drinal の宝箱は、足元ではなくリフト頂上にある出口へのオブジェクトの近くに出現するはずです。
  • Drinal との戦闘中に出現するADDは、もはやグレーに表示されることはないはずです。
ワームボーンの断崖 / ワームボーンの崖 [Solo]
  • Vicious Gutting は、その再使用が22秒から45秒に増やされ、もはやターゲットをデイズさせません。
 
ABILITIES
 
ビーストロード
  • The Tame Insect Warder スペルは、もはやフェイブルドではなく、クエストを完了している者は誰でも書き写すことができるはずです。Shady Swashbuckler は、クエストを完了したがスペルを得ることができなかった者のために、そのスペルを持っています。
 
ITEMS
  • T10白アドーンメントは、レベル要件が91ではなく90になっています。
  • Drinal's Steward によって売られているいくつかのアーマーの名称が、着用できるクラスに応じて少し変更されています。
  • Drinal's Steward によって売られているすべての装備について、リフォージと修理に要する費用が下げられています。
  • Drinalian Whisper Column で The Fearcreep に送るよう選択したときに、適切に The Fearcreep に送るようになりました。
 
LIVE EVENTS
(略)
 
QUESTS
(略)

ようやくT10白アドーンメントに修正が入りそうです。
今日はアドン素材回収の旅に出よう。


2012年12月15日土曜日

12/14 Update Notes

12月14日のアップデートが告知されています。
通算何度目でしょうか、Drinal のカースの問題とかも含まれているようです。

Update Notes: Thursday, December 13, 2012

 
  
GENERAL
  • マウントは、使うことができるときにロックアイコンはもはや表示されないでしょう。
 
POPULATION / ZONE PROGRESSION
 
ハロウズ・エンド
  • Bastion の柱は、エネルギーの再生はそれが枯れるのとだいたい同じ速さになっているはずです。その枯れる速さもまたわずかに少なくなっているはずです。
  • Drinal は、カースがレイドメンバーに作用している間は、もはやカースを繰り返しキャストしないはずです。
  • Drinal の Power Over Death カース は、もう一度ふさわしい持続時間になっているはずです。
  • Oligar は、防御するゴーレムが倒されたかにかかわらず十分に防御されていないと感じるのであれば、 ゴーレムを再召喚するはずです。
忌み嫌いの祭壇
  • The Enraged Imp は、DPSの監視を少しだけ許容するようになっているはずです。
  • Mark of the Ireblind は、もはや死ぬまで残り続けることはないはずです。
 
TRADESKILLS
  • 実験されたアイテムは、その実験タイトルによってブローカーで検索できるようになりました。
  • リファインしたアイテムは、チャットのリンクを通して今はステータスをより確実に表示するはずです 。
 
ITEMS
  • ハロウズ・エンド"キー"を消費するとき、もはやインベントリーから複数のキーが削除されることはないでしょう。
  • "Cloak of the Dream Traveler" は、トレジャードとして正しくセットされています。
  • Drinal's Scythe: レプリカは説明がふさわしくなっています。
  • Steward's Symbol of Battle は、スカウトも使うことができるようになりました。
  • Steward's Symbol of the Arcane は、プリーストも使うことができるようになりました。
  • Steward's Symbol of Divinity は、メイジも使うことができるようになりました。
  • Steward's Symbol of Reckoning は、ファイターも使うことができるようになりました。
  • クエスト "A Lost Sister" の報酬チャームは、現在のレイド報酬に則してアップグレードされています 。
QUESTS
(略)


Update Notes: Thursday, December 13, 2012 (2nd Update)
 
 

ITEMS
  • 他のサーバーに移るとき、もはや売主の売却価格をアイテムが失うことはありません。
  • 多くのブロウラー武器を、4秒ディレイに調整しました。
  • CoEのブロウラー武器のいくつかは、ブロックチャンスが追加されました。
  • Soul-Skiver of Blame は、4秒ディレイになっています。
  • Claws of the Cursed は、4秒ディレイになっています。
  • Claws of the Cursed は、ブロックチャンスが追加されています。
  • Soul-Bladed Claws of the Silver Reaper は、4秒ディレイになっています。
  • Steward's Claws of the Battle は、ブロックチャンスが追加されています。
  • Staff of Fear Feasting は、ブロックチャンスが追加されています。
  • Gilded Shield of Marr は、プロテクションがわずかに増えています。
  • ワームボーンの崖[Advanced Solo] The All-Tender は、リーシュが大幅に増えています。

フォーラムでのプレイヤーの反応をみると、どうやら Drinal のカースは修正されているようです。soulwell がまだ壊れているとの声もありますが、昨日のパッチ後複数のギルドが 3soulwell をクリアしている模様です。


2012年12月14日金曜日

When does the level requirement of T10Adornments change?

12月14日0時から2時間のメンテが実施され、サーバーアップと同時にフロストフェルがライブに入りました。それと同じくして hotfix が入りました。
ですが、注目していたT10アドーンメントのレベル要件は変わらず91のままです。

まずは、メンテの告知から。

EQIIサーバーメインテナンス(12/14/2012 2:00pm)に関するお知らせ
Sacchan, Today at 12:20 PM
 
 
 
Sebilisサーバーがメインテナンスのため12/14/2012 2:00pmより約2時間ほどダウンいたします。
エヴァークエスト2チーム
 

Second Server Downtime Notice: Thursday, December 13, 2012
Dexella, Today at 12:25 PM
 
The US Servers will come down on Thursday, December 13, 2012, at 3:00 pm Pacific* for a hotfix. The EU Servers will come down on Friday, December 14, 2012, at 5:00 am London* for a hotfix. The expected downtime is one hour.
Update Notes will be posted in the Game Update Notes forum when available.
  

本日14日午後2時からメンテが予定されておりますが、Sacchanが告知しているにもかかわらずあえて本家の告知も載せています。
というのは、告知漏れは論外ですがSebilisの告知がなされていたとしても、その予定所要時間がSebilisではいつも2時間とされているからです。

最近のメンテ所要時間は本家では1時間とポストされることが多く、実際ほぼその時間内で終了しています。
これまで同様、今回もメンテは1時間で終わるかもしれません。
このメンテで 2nd Update が入る予定になっており、その内容もすでに告知されています。

さて、T10アドーンメントのレベル変更の件ですが、前日の段階で今回の Update Notes にリストされていないことは気づいていましたが、リストには漏れたものの実際は変更されるだろうと楽観視していました。
ところが、メンテ後アドーンメントレシピを確認してみましたが変更なし。

また、本日午後2時からのメンテで入る予定の 2nd Update にもリストされていません。
公式フォーラムでは、前日の段階でプレイヤーから
「アップデートノートにアドーンメント変更の情報がみつからないんだけど。変更がいつライブにくるのかどんな情報でもくれよ。」
という声が出ていましたが、今日になってようやくSOEから告知がありました。

今週火曜日の告知がコチラ。

PoW loot
Kander, Tuesday at 10:59 AM
 
 
These changes should be in with hotfix on Thursday.
 
これらの(T10白アドーンメントのレベル要件)変更は、木曜日の hotfix になるはずです。


そして、今日の 2nd Update Notes の告知後に、「アップデートにアドーンメント変更の情報がないよ」というプレイヤーの声に答える形で同フォーラムに、改めてSOEからのポストがありました。

PoW loot
Kander, Today at 11:54 AM



(以下抜粋)

It may or may not have passed QA. We will get it in as soon as possible. Should be Tuesday the 18th at the latest.

QAをパスしているかもしれないし、そうでないかもしれません。我々は、できるだけ早くそれを取得します。遅くとも(T10アドーンメントの変更は)18日火曜日のはずです。

ということで、T10アドーンメントのレベル要件変更は、来週に持ち越しとなりそうです。18日火曜日と言ってますが、これまでの経緯もあるので予定どおりスンナリ実施されるかどうかは微妙としか言いようがありません。

これについては、あまり期待せずに気長に待つことにしました。


2012年12月7日金曜日

12/7 Update Notes

また大量のアップデートがライブに入りました。
量だけでなく、CoEのある意味目玉的な位置づけであったソロ・ヒロイックゾーン入場のためのシグニチャークエスト進行要件が削除されるなど、今後に大きく影響しそうな重要なアップデートになっています。

Update Notes: Thursday, December 6, 2012



GENERAL
  • Etheral の品々の箱等3つの報酬アイテムを含む宝箱で "Loot All" をクリックすることで、今は適切に報酬を与えるでしょう。
ACHIEVEMENTS
  • Sleeper's Tomb の Ancient Sentinel を倒したときのアチーブメント : 今はプレイヤーに適切に授与されるはずです。
DUNGEON MAKER
  • ダンジョンメーカーのダンジョンに入るためには、今は冒険レベル20以上でなければなりません。
POPULATION / ZONE PROGRESSION
 
Chains of Eternity
  • ワームボーンの崖のソロ・ヒロイックゾーンは、入るためにクエストを要件としていたことが削除されました。
  • ワームボーンの断崖のソロ・ヒロイックゾーンは、入るためにクエストを要件としていたことが削除されました。
  • ドレッドカッターのソロ・ヒロイックゾーンは、入るためにクエストを要件としていたことが削除されました。
  • 無貌の神の神殿のソロ・ヒロイックゾーンは、入るためにクエストを要件としていたことが削除されました。クエストゾーンは変わらないままです。
  • 恐怖の御座のソロ・ヒロイックゾーンは、入るためにクエストを要件としていたことが削除されました。
  • チェルシス:古代の蔵のソロ・ヒロイックゾーンは、入るためにクエストを要件としていたことが削除されました。
オボル平原
  • シグネチャークエストを完了していれば、ハウスやギルドホールに置けるイサーニアのいろいろなエリアへの移動に使う新しいハウスオブジェクトを、オボル平原の Steward から購入することができます。
  • オボル平原の Steward から購入できる家宝キーは、ハロウズ・エンドへのアクセスをアンロックし、オ ボルや Spirits の収集を可能にするでしょう。
恐怖の御座
  • Planar Manifestation が戦闘中のADDは、もはや戦利品をドロップしたり経験値を与えることはありま せん。
  • ボスが倒されると、ダンジョンの入口にプレイヤーを戻すことができるポータルが出現するはずです。
ワームボーンの断崖
  • ボスが倒されると、ダンジョンの入口にプレイヤーを戻すことができるポータルが出現するはずです。
ワームボーンの崖
  • ボスが倒されると、ダンジョンの入口にプレイヤーを戻すことができるポータルが出現するはずです。
チェルシス:古代の蔵
  • ボスが倒されると、プレイヤーがダンジョンから去ることを可能にするポータルが出現するはずです。
ハロウズ・エンド [Raid]
  • Fitzpitzle は、グループから逃げようとするときにもはや完全に見えなくなることはないはずです。
  • Bastion は、今は少しだけ早くエネルギーの柱を枯らすはずです。
  • Bastion は、ヘルスが40~50%の間だけチャレンジモードに切り替えるオプションをプレイヤーは持っていますので、その試みによりチャレンジモードがトリガーされます。もはや、柱が完全に枯れるまで待 つ必要はありません。
  • Bastion がチャレンジ・モードでプレイヤーを倒したとき、今は適切にモードをリセットするはずです 。
  • Drinal は、もはやヘルスを50%にさせられるまでリフトを起動しないでしょう。
  • Drinal は、もはやリフトが動いている間は戦闘しようとしないはずです。
  • Drinal は、1-2soulwellバージョンではカース "Power Over Death" の劣ったバージョンをキャストするでしょう。
  • Oligar は、もし白か青のどちらかのゴーレムが倒されている場合、再び防御を強化しようとするでしょう。
  • Drinal は、今はすべてのバージョンのトロフィーをドロップするでしょう。
ハロウズ・エンド [Heroic]
  • Fitzpitzle は、エンカウンターが倒された後、もはやグループを戦闘状態にロックし続けることはないはずです。
  • Fitzpitzle は、グループから逃げようとするときにもはや完全に見えなくなることはないはずです。
  • Drinal は、もはやヘルスを50%にさせられるまでリフトを起動しないでしょう。
  • Drinal は、もはやリフトが動いている間は戦闘しようとしないはずです。
  • Drinaiとの戦闘中に出現したADDは、Drinal が倒されたときに今は消滅するでしょう。
忌み嫌いの祭壇
  • The Enraged Imp は、今はスクリプトに反応し損ねた者に呼びかけるはずです。
  • The Enraged Imp は、もはやレイドにメッセージをスパムしないはずです。
  • The Enraged Imp は、今はすべてのスクリプトメッセージをメインチャットと適切なターゲットに反映するはずです。
  • スペル "Spinning Fury" は、Fear-Touched Grasping Vines の状態に陥ったプレイヤーを、もはやヒットしないはずです。
ABILITIES / ALTERNATE ADVANCEMENT
  • すべてのキャスト可能なプレステージ・アビリティーは、今は異なったアイコンを持っているはずです 。
  • すべての専門性やAAを高めるプレステージ・アビリティーは、そのベースとなるアビリティーのアイコ ンを共有しているはずです。
  • すべてのその他のアビリティーを高めるプレステージ・アビリティーは、その元となるアビリティーの 背景色を共有しているはずです。
  • すべてのプロックや継続効果のプレステージ・アビリティーは、そのエフェクトの背景はふさわしいも のとなっているはずです。
  • 黄色:セルフバフ
  • オレンジ:ターゲットバフ
  • 紫:グループバフ
  • 赤:有害な単体
  • 緑:有害なエンカウンター
  • 青:有害な範囲
TRADESKILLS
  • ギャザリング・ゴブリンは、もう一度能力が切り替えられます。
  • ティンカーアイテムは、今はそのパワーに適合したレベル要件を持っています。
(略)
 
ITEMS
  • Leader Only のルートでアドーンメントが着いたドロップアイテムは、今はアドーンメントも含めて見えるでしょう。
  • Primal Velium Blocker は、今はそれに加えてブロックチャンスを持っています。
  • Buckler of Borrowed Time は、今はそれに加えてブロックチャンスを持っています。
QUEST
(略)


※ 正確な情報はEQ2公式サイト等でご確認ください。明日あたり、きっとSacchanがポストしてくれると思います。

今回はボリュームあり過ぎですね。

さっそく個人的に気になる ”例のキー” とハウスやギルドホールにおける ”どこでもドア” を見に行ってきました。
カルダン・ウォードの Steward から購入可能です。


購入可能なんですが、私には買えませんでした。

ヤバイ・・・
オボル足りないぞ!


2012年12月4日火曜日

12/4 Update Notes

12月4日付けのアップデートが告知されています。
本家では日本時間5日0時からの1時間のメンテ後にアップデートが入る予定ですが、Sebilisでは今のところSacchanからのメンテ告知はありません。

ですが、Sebilisでも5日未明から早朝にかけてメンテが入るものと予想されます。
早ければ、本家と同じく5日0時から1時間のメンテが実施されるでしょう。


Update Notes: Tuesday, December 4, 2012
 
 
GENERAL
  • チケットゴブリンが正確に配置されない問題を修正しました。
 
POPULATION
 
オボル平原
  • Steward は、今は Cardin Ward にいます。
ハロウズ・エンド
  • Drinal の soulwell が戻りました。チャレンジレベルを選択する時間になると正確に表示するはずです 。
ITEMS
  • 緑アドーンメントを Shift+left-clicking することで、今はチャットウインドウに適切にアイテムリン クを作成するはずです。
TRADESKILLS
  • Bloodbath と Bria's Entrancing Sonnet へのアップグレードは、今は生産可能です。
QUEST
(略)


Sebilisでの告知がないのでどうなるかはわかりませんが、心の準備はしておいたほうがよさそうです。


2012年11月30日金曜日

Advanced Trichromatic Adornment Dislodger

30日0時からのメンテは、日本語フォーラムでは2時間、本家フォーラムでは1時間とそれぞれ所要時間が異なって告知されていたため、もしやと思い1時前にログインしたところ、サーバーはアップしてました。

それで、前日の記事でも触れた新アドーンメント・リムーバーを求めてさっそくスチームフォント山脈に行ってきました。
結果、二種類のレシピが販売されていました。値段は二種類とも23ゴールド32シルバー80カッパー。安い・・・





レジェ版は、取り外すアドーンメントを1つだけ選べ、フェイブルド版は黄・赤・緑のすべてのアドーンメントが戻ってきます。
しかも、レジェ版を作成するのに必要なレア素材はゴブリンが集めまくったレア根ときてますから、アドメ落としよりもだいぶ安上がりですみそうです。おまけにアドーンメント素材のインフや粉も消費しません。

ということで、待った甲斐ありました。


2012年11月29日木曜日

Trichromatic Adornment removers

大型のアップデートがライブに入るようです。
テストには導入されどもなかなかライブには入ってこない、と先日書いたばかりですが、これまで溜め込んでいた11/14-27のテストのアップデートのほとんどが一気にライブに放出されます(※全部ではありません)。

Sebilisでは、おそらく30日の0時から予定されているメンテ後に実装されるものと思います。

やっと来たかというものもあれば、テストから日が経っていないのにさっそく導入というものまで様々で、気になる変更点もいくつか。
そのなかで、注目しているアップデートをピックアップ。

Update Notes: Thursday, November 29, 2012

New Trichromatic Adornment removers have been added! These will remove yellow, red, and green adornments. Visit Fizza Cogsworth in the Steamfont Mountains for these new recipes!
 
新しい Trichromatic Adornment removers が追加されました!これらは、黄色、赤、緑アドーンメント を取り除くでしょう。これらの新しいレシピのために、スチームフォント山脈の Fizza Cogsworth を訪 ねてください!

 

これまでテストのアップデートについては当ブログでそのほとんどを記事にしていますので、内容が被ってしまうこともあり今回は全文訳を省略しました。それと、メンテ後にはSacchanがすぐに日本語フォーラムにポストしてくれる思いますので。

さて、この新しいアドーンメント・リムーバーですが、すでに似たようなものがライブにはありますよね。
ブローカーでは、信じられないくらいの値がついてるアレです。


アドメ落とし1個で100p以上しますし、そのレシピにいたっては数千プラチナというとんでもないことになっています。それだけ需要が多いという証なんでしょうが。

で、今回のアップデートで導入されるアドーンメント・リムーバーはというと、スチームフォント山脈で容易く手に入れることができそうですが、詳細は不明です。また、アドメ落としとの違いも今のところよくわかっていません。

新アドーンメント・リムーバーの予想される効果は、
  • 黄・赤・緑のアドーンメントをアイテムから取り除くことができる
  • その組み合わせも選択可で複数のアドーンメントを取り除くことができる(例えば、赤と緑とか)
こんな感じでしょうか(希望的観測多し)。
もしこのようになるのであれば、私のようなノーラス庶民にとっては非常にありがたいのですが。

メンテ後は、まっ先にスチームフォント山脈に行ってみよう。


2012年11月23日金曜日

11/26 Update Notes - Test

11月26日のテストサーバーにおけるアップデートがすでに告知されています。
同時にライブ導入予定のものも一部含まれているようです。

11/26 Update Notes - Test
 
GENERAL
  • アドーンメントが装着されたエピックからのドロップアイテムが、そうすべきときにトレード可能ではなか ったバグを修正しました。(11/26ライブ導入予定)
  • 呪文書が、スペルtierやアカウント購入レベルに基いてロックされているかどうかということについて、より正確になっています。(11/26ライブ導入予定)
  • コール・オブ・ベテランはフェイブルドからトレジャードに変わり、すべてのアカウントレベルで適切 に使うことができます。
  • ターゲット・ウインドウの背景やフレームは、それらが見えるようスライダーを調整することにより、 再び見えるようになります。
AMENITIES
  • 上級ギルドホールの Writ Agent は、今はしおれたる大地、エイドロン・ジャングル、オボル平原のためのものを提供しています。
ACHIEVEMENTS
  • Sleeper's Tomb の Ancient Sentinel を倒したときのアチーブメント : 今はプレイヤーに適切に授与 されるはずです。
POPULATION / ZONE PROGRESSION
 
エイドロン・ジャングル
  • Lightshadow Contingent のポータルは、もはやグループ全体をフィーロットにポートしません。
  • クエスト Fear Itself で、Fear-Diving Rod でクリーチャーをスキャンすることにより今は適切にグル ープ全体がクエストを更新します。
Sleeper's Tomb: The Forgotten Catacombs [Solo and Heroic]
  • Eternal Sentinel のガーゴイルの戦闘における踏みつけは、少しやさしくなっているはずです。
Sleeper's Tomb: The Forgotten Catacombs [Solo]
  • Frost エンカウンターの間中ずっと氷柱は破壊しやすくなっているはずです。
Sleeper's Tomb: The Forgotten Catacombs [Heroic]
  • Eternal Sentinel は、今は少し頻度が増してチャージし、その間他のグループメンバーの正面に位置しないはずです。
  • Eternal Sentinel は、今はガーゴイルの6回の踏みつけのあとに倒すことができます。
  • Forgotten Statue's の赤と青のバフは、台座の上のはるかに大きい半径内で除去することができます。 もはや、これが機能するようその中央で死んだままにしておく必要はありません。
Sleeper's Tomb, a Temporal Rift
  • いくつかの雑魚エンカウンターは、もはや再出現しないでしょう。
Wumbone's End
  • ボスが倒されると、ダンジョンの入口にプレイヤーを戻すことができるポータルが出現するはずです。
Wurmbone's End [Advanced Solo]
  • Seer Gh'char's Spirit Rift は、もはや傭兵をヒットしません。Spirit Rift は、ダメージが減少しま した。
Wurmbone Crag
  • ボスが倒されると、ダンジョンの入口にプレイヤーを戻すことができるポータルが出現するはずです。
Throne of Fear
  • Planar Manifestation が戦闘中のADDは、もはや戦利品をドロップしたり経験値を与えることはありま せん。
  • ボスが倒されると、ダンジョンの入口にプレイヤーを戻すことができるポータルが出現するはずです。
Temple of the Faceless
  • Venekor(Solo) は、難易度が少し増しました。
  • ボスが倒されると、ダンジョンの入口にプレイヤーを戻すことができるポータルが出現するはずです。
Chelsith: Ancient Vault
  • ボスが倒されると、ダンジョンの入口にプレイヤーを戻すことができるポータルが出現するはずです。
Harrow's End
  • Fitzpitzle は、グループから逃げようとするときにもはや完全に消滅することはないはずです。
  • Bastion は、今は少しだけ早くエネルギーの柱を枯らすはずです。
  • Bastion は、ヘルスが40~50%の間だけチャレンジモードに切り替えるオプションをプレイヤーは持って いますので、その試みによりチャレンジモードがトリガーされます。もはや、柱が完全に枯れるまで待 つ必要はありません。
  • Bastion がチャレンジ・モードでプレイヤーを倒したとき、今は適切にモードをリセットするはずです 。
Harro's End: Baleful Dominion
  • Fitzpitzle は、エンカウンターが倒された後、もはやグループを戦闘状態にロックし続けることはない はずです。
  • Fitzpitzle は、グループから逃げようとするときにもはや完全に消滅することはないはずです。
ABILITIES / ALTERNATE ADVANCEMENT
  • すべてのキャスト可能なプレステージ・アビリティーは、今は異なったアイコンを持っているはずです 。
  • すべての専門性やAAを高めるプレステージ・アビリティーは、そのベースとなるアビリティーのアイコ ンを共有しているはずです。
  • すべてのその他のアビリティーを高めるプレステージ・アビリティーは、その元となるアビリティーの 背景色を共有しているはずです。
すべてのプロックや継続効果のプレステージ・アビリティーは、そのエフェクトの背景はふさわしいも のとなっているはずです。
・黄色:セルフバフ
・オレンジ:ターゲットバフ
・紫:グループバフ
・赤:有害な単体
・緑:有害なエンカウンター
・青:有害な範囲

TRADESKILLS
  • Transmuting Dilutions Volume 10 は、今は適切に Frozen Fragment's に戻すはずです。
  • ギャザリング・ゴブリンからのレア根は、もはや他のレアよりありふれることはありません。
  • レア採取は、ギャザリング・ゴブリンやリファインすることによるレアよりも今は多くなっています。
  • 実験による変更は、今はブローカーで正しく読めるはずです。
ITEMS
  • 装着された spirit stones の進捗状況を判断しやすくするために、spirit stones やアイテムの調査及 びツールチップをいくつか改善しました。
  • Necroscorcher's Grip は、今はより適した効果を持っています。
  • Bridled Tuatara Windgazer マウントは、今はハウスの人形に変えるために調べることができ、またその逆もできます。
LIVE EVENTS
(略)
QUESTS
(略)


※ テストサーバーにおける現仕様は変更される場合があります。正確な情報はEQ2公式サイト等でご確認ください。


さすがにギャザリング・ゴブリンからのレア根収集率の高さは修正されるようです。

アレもやらねば、コレもやらねばで、満足にクエストを進行させていないにもかかわらず生産に手をつけたり、レベル上げを優先させたりして、未だにエイドロン・ジャングルを抜け出せないでいます。

自分のペースでコツコツと、といきたいところですが、新ゾーンのLFG募集とか目に入ってしまうと揺れちゃいますね。


2012年11月10日土曜日

Upcoming Changes to Coin Limits

11月6日にベータサーバーに導入されたブロンズ・シルバーメンバーのコイン所持制限撤廃が、11月13日にライブサーバーに導入されるようです。

もうじきコイン所持制限が変更に!

ノーラスではエキサイティングな時期になってきました!2012年11月13日(PST) より、無料、及びシルバーメンバープレイヤーへのコイン所持制限が廃止となります!

「Free to Play 移行後、無料・シルバーのメンバーの皆さんがお得にゲームをお楽しみいただける方法を常に模索しています。今回のコイン所持制限の解除は、皆さんにとってプラスとなるのではないでしょうか。」と言うのは、プロデューサーのホリー "Windstalker" ロングデール。「Krono のローンチは、非常にエキサイティングなフィーチャーで、全プレイヤーの皆さんがKrono をご利用(Krono はゲーム内において購入・販売・トレード可)できるようにしたいのです。プレイヤーの皆さんから、直接本件に類似したご要望もありましたので、コイン制限を排除するのには、良いタイミングなのではないかと思います。」

今まで無料、及びシルバーメンバーのプレイヤーのゴールドコイン所持には、キャラクター毎のレベルにより制限がありました。今回の変更により、各キャラクター毎に無制限でコインを所持することが可能となります。

Krono についての詳細は、こちらをご覧ください!

エバークエストII のメンバーシップ情報については、こちらをご覧ください!

The EQ2 Wire » On Beta: Coin Limit for EQ2 Bronze, Silver Players is Gone! -- EverQuest II News & Commentary

← 反応も今ひとつ



いい変更ですね。
いいことには違いないんですが、どうせなら Free to Play 移行時に「エイヤッ」とその時にやって欲しかった気も。

ええ、Kronoがあってこその今回のこの変更というのは重々承知しておりますです。


2012年11月7日水曜日

11/7 Update Notes

「あんなとこに箱が!」
Namedを倒したはいいけどお宝にありつけない。ジャンプしたり靴を履き替えたりして粘ってみたけど、結局そのまま箱を放置してスゴスゴ退散。

誰でも一度は経験していそうですが、今後はそういう悔しい思いをすることはなくなりそうです。

アップデートノート2012年11月7日

宝箱を召還できるようになりました。宝箱を右クリックし“召還”を選択、又は、/summon_chestコマンドを使用して下さい。
もし、周辺にターゲット出来る宝箱がない場合は、このコマンドにより召還できる宝箱のリストを参照できるようになります。

ドランダーのゾーンでは、Namedを倒すごとにエレベーターで上のエリアに移動しますが、たまに見かけるのがルーターさん放置。
箱の横でルーターさんがアイテムのロットを進行させているにもかかわらず、さっさとエレベーターを上げてしまい階下にひとり取り残されるルーター・・・

と、こういうこともなくなりそうですね。上のエリアに全員で移動したあとに箱を”召喚”すればいいのですから。

エバークエスト II: チェイン オブ エタニティ™ 新ゾーンのプレビュー

只今エバークエスト II の9番目の拡張パック、「チェイン オブ エタニティ™」は、ローンチに向けて着々と準備中です!
この拡張パックでは、勇敢な冒険者達をイサーニアへと向かわせ、精神の領域での2つの新しい陸路、オボル平原とエイドロン・ジャングルが登場いたします。

新ゾーンについては、動画をご覧ください!



CoE導入まで一週間をきりましたが、やり残してること多し。
アレもやってコレもやっておかないとだ。


2012年10月19日金曜日

Solution ?

19日朝のメンテで、SebilisでもRaidゾーンのロックアウトタイマーが元に戻されました。とはいえ、POWはアレなままですが。


また、17日のアップデート後から19日朝のメンテ前に作成されたRaidゾーンについても、19日メンテ後の措置がとられています。
つまり、

19日朝のメンテ前に作成されたRaidゾーンであっても、同措置が適用され、最大持続時間が7日(POWは9日)に引き延ばされています。

例えば、今週水曜日に新規にRaidゾーンを作成してクリアしないまま終了していたとしても、そのゾーンは7日間保有されていることになりますので、引き続き土曜日・日曜日に継続ゾーンでRaidができることになります。

・・・
(何も言うことナシ


ということで、SOEに振り回された今週でしたが、気分転換にコチラでもどうぞ。
引き気味の撮影ですが、なかなか凝った作り込みになっています。



SOEmote楽しそう。
カメラ買ってみようかな


2012年10月18日木曜日

Timer returned

17日のアップデートで騒動を巻き起こしたRaidゾーンのロックアウトタイマー問題。
18日のメンテで、あっさり元に戻ってます。(Sebilisは19日予定)

Update Notes: Thursday, October 18, 2012

ZONE PROGRESSION

Raid zone timers have been returned to their previous states.  Most are 2.8 days minimum and 7 days maximum.  Plane of War is again 4.8 days minimum and 9 days maximum.

Sleeper’s Tomb
Updated shader on golem NPCs to address a crash issue.

これにより、Raidゾーンのロックアウトタイマーは以下のようになります。
  • POW以外のRaidゾーン:最小持続時間2日20時間  最大持続時間7日
  • POW:最小持続時間4日20時間  最大持続時間9日
ということで、また「リセット」復活です。
Sebilisでは18日現在まだ元に戻されていませんが、19日午前5時からメンテが予定されているため、おそらくそのメンテでロックアウトタイマーに修正が入るものと思われます。

エヴァークエスト2チーム

Sebilisサーバーがメインテナンスのため10/19/2012 5:00amより約2時間ほどダウンいたします。データーを保存するために余裕を持ってキャンプアウトしてください。よろしくお願い致します。

どうにも人騒がせな今週のアップデートでしたが、17~18日に作成された新規Raidゾーンのロックアウトタイマーはどうなるんでしょうか?
19日のメンテで自動的に最大持続時間が延長されるのか、あるいはメンテ後新規に作成されたRaidゾーンから適用されるのかは今のところ不明です。

Sebilisでは、毎週水曜日に定例Raidを開催しているギルド・団体が多いので気になるところです。


2012年10月17日水曜日

Chains of Eternity Pre-Order

危惧されていたとおり、今朝のアップデートは大反響のようです。
というか、大荒れ模様です。

Raid zone lockout timers
← Official Forum その1






Hard Raid Timer Reset "Fix"
← Official Forum その2






(Bunji) Update Notes: Tuesday, October 16, 2012 - Page 5
← EQ2Flames






The EQ2 Wire » Raid Lockout Timer Lockdown — Rushed Fix for 5 Year Old Bug -- EverQuest II News & Commentary
← The EQ2 Wire




Official Forumのスレも乱立気味でどこを見ていいのやら、という感じですが、どのスレも否定的な意見が大半を占めているようです。

さっそくRaidゾーンのドラカープライムとPOWに入ってみたところ、最大持続時間と最小持続時間がピッタリ同じに。
ということで、事前の告知どおり最大持続時間を待たずにRaidゾーンを「リセット」するということができなくなりました。


その是非は別として、Raidを効率的にこなすためにこれまでよくとられてきた手法として、当日はとりあえずロックだけを掛けておいて、週末にそのロックを掛けておいたゾーンをクリアして即リセット、再度新規ゾーンにトライ、というように一日で同じRaidゾーンを2周するということが実際可能でしたが、それも当然できなくなります。

また、30分ソフトタイマーを駆使する方法もよくとられていました。
保有していたRaidゾーンをリセットした場合、事前に作成された継続Raidゾーンに入ることができないため、リセット後いったん新規Raidゾーンに入って30分ソフトタイマーを発動させ自然消滅。そうすることにより、継続Raidゾーンへ入ることが可能だったわけですが、「リセット」という概念がなくなった以上それもできなくなります。

例えば、
水曜日にAとBの2つのRaidゾーンを新規に攻略しクリアしたとします。
そのときに、同日中にAltキャラでAとB2つのRaidゾーンのロックを掛けます。で、週末土曜日にメインキャラでRaid開始時間前に水曜日にクリアしたゾーンをリセットし、AとB2つのRaidゾーンの30分ソフトタイマーを発動させ自然消滅させます。

Raid開始はAltキャラで水曜日に作成したAとB2つのRaidゾーンから。その2つのゾーンをそれぞれクリアしたら、これらは水曜日に作成されたゾーンなので即リセットし、また新規にAB2つのRaidゾーンにトライ、という感じです。

このような方法を活用することにより、時間さえあれば水曜日と土曜日だけで、AとBの2つのRaidゾーンをそれぞれ3回ずつクリアできていました。
が、それらができなくなってしまうことにより、今回のこの大反響です。

そこでプレイヤーから出てきているのが、
「ソフトタイマーを長くしろよ!」
という意見です。

要は、ソフトタイマーの時間を現行の30分から3日ぐらいまで延ばすことにより、これまでのようなRaidゾーンのまわし方はできないものの今回のアップデートは幾分改善されるだろう、ということです。

SOE側もこれに押される形で、Official Forumでコメントしています。
I have an update! The actual fix is going to be riskier than we expected, and we want to take more time to make sure nothing explodes, so we're going to roll back the zones to the way they were until we can get the fix to live. We are aiming to have the zones back the way they were on Thursday.
Since I know it'll be the next question, the fix is going to function outwardly the same way things do right now. There are going to be a couple extra edge cases where you may get conflicting 30 minute lockout timers if you reset your old instances after the raid you want to join starts up their new instance. To combat those, we'll also be adding the ability to reset the 30 minute timers, as long as you haven't been locked to the zone (Which means it isn't a 30 minute timer anymore anyway).
Until the fix is in please don't exploit... Actually, even after the fix is in please don't exploit.
Thanks.
by Lyndro 
ということで、10月18日午前5時から緊急メンテが予定されています。
Sebilisサーバーがメインテナンスのため10/18/2012 5:00amより約2時間ほどダウンいたします。データーを保存するために余裕を持ってキャンプアウトしてください。よろしくお願い致します。


情報が錯綜しており、18日の緊急メンテの内容は蓋を開けてみないことにはわかりませんが、今回のロックタイマーのアップデートに関する何らかの修正が入ることは間違いなさそうです。

この騒動の一方で、SOEは11月に導入が予定されている次期拡張「Chains of Eternity」の先行予約開始を発表しました。


EverQuest II - Community News
← 詳細はコチラで
スタンダード版:$39.99
コレクター版(先行予約特別価格):$59.99
コレクター版(通常価格): $89.99


それぞれ特典がついており複数のアイテム等が貰えるようですが、以下のアイテム等はコレクター版だけにしかついていないようです。
  • ヒーローの経験の祝福: 1 x 6時間100% XP ポーション
  • 2 x スウィフト・トラベルのポータル・グローブ
  • 2 x ヘルス・ポーション
  • 2 x パワー・ポーション
  • フィリオナ・ヴィのメモリアル・タペストリー
  • Krivix Honorclaw – 傭兵ウェアウルフ
4Gamer.net ― 「EverQuest II」の次期拡張版「Chain of Eternity」の先行予約注文受付がスタート。“コレクター版”は現在お得な特別価格で提供中
← 久々に4Gamer.netさんも取り上げてくれています



せっかくの次期拡張「Chains of Eternity」の先行予約開始のニュースが、今朝のアップデート騒動でどこかに吹き飛んでしまったような感じです。

よりによって同じ日にしなくても・・・



2012年10月16日火曜日

Lockout Timer

Raidゾーンのロックアウトタイマーに変更が入るようです。

ZONE PROGRESSION / POPULATION
Current Raid Zones
Due to an exploit, raid zones now have a hard 2.8 day [ 2 days 20 hours] lockout timer. Timers will expire naturally and are no longer able to be reset. This will include all Velious and future Raid zones.
Plane of War is now a hard 4.8 day [4 days 20 hours] lockout timer.
Nu’roga
Witch Doctor Bzegon now properly summons Crusader of Rok Nilok.
ITEMS
The proc Temporal Magnate will no longer function in PVP combat.

これ、定期にRaidを開催しているギルドや団体にとっては、大きな変更だと思います。
2日と20時間で自然に期限が切れもはやリセットできないとありますが、これにより以下の事態が予想されます。
  • 水曜日の午後9時にロック掛けをしたRaidゾーンは、土曜日の午後5時に消滅する
  • 継続ゾーンをクリアして即リセット、新規ゾーンでの入り直しができなくなる
その中にあってPOWだけは、タイマーが4日と20時間のようです。
ゾーンが広く攻略するのに時間を要するということもあるんでしょうが、
SOE的には
「拡張も近いんだし、いつまでもSSやドラチャレをファームしてないで、さっさとPOWいけよ!」
ということなんでしょうか。また荒れそうな予感もしますが・・・

今回のアップデートにより、Raidゾーンのロック掛けというつまらない作業は少なくなりますが、今まで以上に計画性をもったファームが求められるようになります。

ギルドや団体のリーダーさんにとっては、また悩みのタネがひとつ増え、さぞかし頭の痛いことでしょう。


2012年9月24日月曜日

Sleeper's Tomb

9月18日のアップデートで導入されたRaidゾーン【Sleeper's Tomb】(略称:ST)
機会に恵まれ先日行ってきました。

まだ一度しか行ってないのでNamedの名前とか憶えていませんが、Namedは全部で5体。
ボスのみチャレンジを選択できる仕様のようです。

2012年9月9日日曜日

recklessness

GU64で追加されたファイターの新スタンス「レックレス」、物議をかもしておりますが少しばかり感想を。

一応ファイター持ちの私としては、正直不要だと思っていましたが、意外にもレックレス大人気という印象です。私の思考がズレてるのかもしれませんが。
potencyが600とかになってしまうので、それは使いたくなるのもわかります。
ですが、時と場合によりけりでしょうね。
※ いつでもどこでも「レックレス」は避けたほうがよさそうです。

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